mixiユーザー(id:20403545)

2019年01月31日17:02

158 view

ロマサガRS日記

こいつはとんでもない周回ゲーだった。
キャラの育成にとんでもなく時間が掛かる。
ただ、ゲームとしては低レアのキャラも育てば強いのでクリアできないことはないので課金しなくても時間掛ければ現在解放されているクエストはクリア可能なバランスなのは評価ポイント。

問題はゲームが(時間かければ)ぬる過ぎるので課金促進に繋がってないことが不安。
ゲーム的に課金してガチャから強いキャラが出ても育成しないと難しい所で使えないのと、1回出たら時間掛ければ最大限強化できるので複数引こうと思えない点で課金に繋がりにくいところがいかんね。
日課や週課をやるだけである程度ジュエル(課金石)がもらえるので週回に課金する必要が無い。
ユーザーとしてはうれしいんだけど、儲かってないとゲームが終わってしまうので心配である。

で、肝心のゲームの内容ですが、スーファミのころよりやさしくなってますよね。
ただ、状態異常についてはガバガバのままだし、敵の状態異常技を見切ることが無いので使われた時点で状態異常になるかどうか運ゲー感強い。
ただ、クエスト失敗しても消費スタミナがある程度戻ってくるのでクリアするのも数こなす前提に作られているのでそこまで不満は無い。
キャラの基本ステータスはある程度同じ数値になりそこに各キャラのステータス補正値をかけて個性を出してる感じかな。
あとはレアリティ高いとその補正値が高いから最終ステータスが高くなると(SS>S>A)
ただ、レアリティ高くても上昇量に差があるので同じSSでも配布キャラは最終戦闘力が低い。

なのでやることは、ひたすら周回してキャラを強くしてイベント追加を待つゲームになってるのが現状。
現在いちばん難しいクエストがロックブーケ戦なんだけど、女性キャラ以外でいくと開幕テンプテーションがお約束で男性キャラは魅了されてクリアできないので女性キャラ育ててねという開発のお達しである。
これを理不尽ととらえて諦めるかシコシコ育てるかで分かれる。
たぶん自分らおっさん連中は頑張って育てるんだろうけど、若年層は周回ゲーについてこれないだろうな。

個人的にシコシコ育てるゲームは嫌いじゃない。
強くなっていくのが見て分かるから。
いろんなキャラを育てれば、戦闘の幅が広がるからそうなれば楽しいんだろうけど、そこにいくまでに物凄い量の周回をしなくてはいけない。
そこにいくまでに脱落して行くだろうな。
ちょっとずつやっていけばいいんだけど、そんな根気よく遊んでくれるユーザー少ないよねっていう。
まあ今のところ楽しく遊べているので満足だっていうお話でした。
0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する

<2019年01月>
日 月 火 水 木 金 土
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031