mixiユーザー(id:20403545)

2018年01月19日16:57

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LoVの運営能力の無さ

先週からピローに貼ってあるシールを2枚集めると違うセリフが聞けるプレイヤーカード交換キャンペーンがスタート!!!

馬鹿だろこの運営。

LoVってこんなもんだったのかLoV3もわし実質3カ月くらいしかやってなかったから知らなかっただけなのか分からんけど、この開発はいったい何を売りにしてるのかまったく分からない。
おそらく声優ファンを数釣りたいのだろうという意思はものすごく感じている。
全16人のプレイヤーキャラに各キャラのチャットを7〜80種類用意してさらに追加でボイス収録してるってことはそこにかなり予算を突っ込んでいるわけ。

その部分はゲーム性にまったく関係ないことなので作りやすいから実績作りにどんどん量を増やしてスクエニの御上の方々に仕事してますアピールしてるだけでゲームの開発自体はまったく進んでいない。
普通はEXカードキャンペーンで釣るのが手っ取り早いテコ入れのはずなんだけど、このプレイヤーカードキャンペーンは恐ろしく空気でまったくインカムに繋がっていないのが運営のセンスの無さがやばい。

そもそもこのキャンペーンも、運営が各店舗に丸投げで実施しているため、シールの間隔も店舗毎にバラバラで適当すぎる。

稼働初期は前倒しで稼働させられたりで不憫な点もあったから目を瞑ってきたが、半年以上経ったんだからしっかり稼働させていけと。
ちなみに先月上旬に新カード追加されてからまったく調整が入っていない。
どんなゲームであっても初期稼働は強いカードがすぐに広まるからその辺含めて調整がすぐに入るところなんだけど1月経ってもまったく調整が入るようなアナウンスもない。
ぶっちゃけ1月同じメンツで同じことやってると飽きるのも早い。
タッグシステムはタッグ同士当たるならまったく問題ないんだけど、タッグで遊ぶユーザーのランクが上がっていくとどんどん数が減っていって同じ連中とずっとマッチングするくそつまらない時間が始まるのがクソ。
同じ連中と当たる弊害は、こっちのデッキを対策したカードを入れてくる連中もいるのもプレイヤーのモラルがクソなのもこのゲームが過疎ってる理由の一つ。

マッチングは昔に比べたらマシになっただけでけっして十分な内容ではないので、もう少し煮詰めていってほしいし、ゲームバランスはもう調整しようとすると大きく壊れると思うけど、今さら壊れたところでだれも損しないだろう。

最近ゲームの開発に、ゲーマーが入りこんでるんだけどトップ辺りの連中が入り込んでも小さく纏まったバランスのゲームしか出来ないんだよ。
三国志とLoVは特にそう。
ゲーム作る人=ゲーム上手い人である必要は無い。
というかメーカーもそいつらに丸投げしたのがそもそもの業界の終焉を招いているんだと思うわ。
クリエイターがさじ投げてしまったら終わり。
常に新しいことにチャレンジしなきゃいけないんだけど、メーカーも昔ほど余裕が無いから成功したタイトルの続編くらいでしか開発許可がおりないんだろう。
そういう意味ではレベル5は良いも悪いもあるけど、ゲーム会社としては今一番強いと思うわ。
時代のニーズに合ったゲームを量産してる。
ただ、タイトルの寿命はかなり短いけど、サイクルが速いから問題ない、むしろ健全である。

アーケードもなんか新作ゲーム出てこないとまじで終わってると思うわ。
新作ゲーム出てもとっつきにくかったり、操作が難しかったり無駄に凝ったもの出すのはNG。
三国志大戦が出た当時はまじで革新的だったわ。
あの衝撃がそろそろおきて欲しい所。

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