5月27日でドラゴンクエスト発売40周年で、午後10時に特別映像を流しますって言うので、ついにドラクエ12の発売日を発表か?と思ってたら開発体制変えて再出発してます、頑張って作ってますアピールして最後にモンスターズ4出るから期待してねって映像流して終わり。
なんかなー、大きい会社の開発チームって上から失敗するなって言われて過ぎて色々縛られ過ぎてると思うわ。
流石に可哀そうだと思う。
ナンバリングなんて3〜4年に1本のペースである程度の作品出してけばいいんだよ。
長くつづけたら傑作も駄作もあわせてその作品群で語られていくんだから。
出さずに若年層が作品に触れずに成長して、記憶にも残らない方がきつい。
ドラクエ11が出て9年経って体性変えて開発中じゃまだ2〜3年はかかるだろうし、10年以上出ないことが確定している。
長すぎるとどんどんハードル高くなるから、そこそこの出来でも待ったわりに微妙って評価の声も多くなるだろう。
いっちゃあ悪いけど、ゲームとか消耗品なんだから、会社からしたらさっさと作って出して売ってまた作ってってやって欲しいだろう。
ちょっと開発者というかクリエイターの匙加減で開発するのやめた方が良いと思うわ。
私のイメージですけど、任天堂はある程度開発計画通りに作ってリリースしてる。
スクエニは開発現場任せで、リリース時期が不透明。
結局、会社のトップが開発者か経営者かの差なんだけど、やはり後者のが成功しているかな。
なんつーか、経営者の人って開発をリスペクトしてないからお金払ってるんだから作って当たり前だよねって立ち位置だし、開発からしたらお前ら作れないくせに偉そうだなって思っても仕方ない。
悪い例だけど、龍が如く作ってた名越さんも中国の企業の資本受けてスタジオ作ったけど、ある程度の資金貰ってたのに完成せず、おかわり要求して企業にブチ切れられて支援打ち切られて開発終了とかあった。
昔に比べたら確かにクリエーターの地位は向上したけど、怠惰なクリエイターも増えてる印象も受ける。
言っちゃあなんだが、漫画家の人とかね。
ただ、漫画家は個人事業主だから自分のペースと心と体が壊れないペースで書いてそれで生活できればいいっていう人も居るからそれはそれでいいと思う。
ゲーム開発とか、多くの人が関わってるのにその期待に応えないわけじゃないけど、流石に長すぎる開発をしてまだ待ってもらえるって考えてるトップはあかんと思う。
まあ堀井さん場合、会社がどうこう言ってヘソ曲げたら権利他に渡すとかいいかねんから待つしかないのは分かるが、会社としては最小の費用で最大の利益を出したいのに、開発費ばかり積りに積もって、いざ発売しても回収がやっとじゃ意味が無い。
とくにドラクエは海外販売が期待薄だから。
結局、12もある程度面白いと言えるものになるでしょうけど、構想開発に10年以上掛けたほどの物か?という疑問は残るものになるのは確定でしょう。
ゲームのナンバリングタイトルはどんなに長くても5年に1本は出さないと。
早ければ3年に1本、間の4年でも良い。
それくらいで出して記憶に残していかないと。
ユーザーとしてはそれくらいかな。
というか、目に見えて肯定的な意見が目に入ってこない。
期待してたぶん、裏切られた感じになったからなぁ。
しゃーない。
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