mixiユーザー(id:20403545)

2026年04月01日12:38

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ディシディア デュエルム その後

リリース初日に4〜5戦してやめてしまった。
全体の稼働状況見るに、残念ながら失敗という評価になると思います。
盛り上がりに欠けているのでどうしようもないのが現状である。
すでに大会とかの準備もしているとか言ってますけど、そんなの計画してる場合じゃない。
スマホだけじゃもう新規も見込めないので、さっさと他のプラットフォームでも配信してとにかくプレイヤーを確保しないと。
つーか、一番ユーザー確保出来るだろうと期待してスマホで先行リリースしたんだろうけど、スマホでのプレーがストレスマッハだから逆にユーザーが残らないんじゃないかと。
がっつりやるならコントローラーでのプレーが必須だから、最初からそちらのプラットフォームでリリースするべきだった、というか同時リリースするべきだった。
出先ではスマホで日課とかやって帰ってから据え置きでガッツリ遊ぶとか。

ゲームとしては、まあまあだと思いますが、対戦ゲームでペイtoWINをやるには相性が悪すぎる。
ペイして簡単に無双出来るかといえば、このゲームでは出来ない。
なぜなら自分が動けても勝敗が味方に左右されるから。

味方と意思疎通出来てやりたいこと出来ると面白いと思うんですが、それをやるならボイチャとかしながらやるしかない。

つーか、近年のスクエニのゲーム開発ってほとんどマルチ開発だからほぼPSのプラットフォームが基準で作ってる。
で、それをスマホに落とし込むから、操作が噛み合ってないんだよ。
私が指摘した、画面が指で隠れるとか開発側としたら想定してるだろうけど、その回避方法が、PSやXBOX、スイッチのコントローラーと接続できます!じゃねーんだよ。
スマホでしっかり遊べるようにしておけと。
ユーザー側に負担させてる時点で本末転倒なんだよ。
そんな殿様視点で作ってる時点で終わりってことだわ。

面白いか分からんけど、FF14のボス戦だけのPvEだけで良かったと思うわ。
対戦ゲーだから相手も用意してボス討伐とか用意してるけど、それが面白いかどうかというと、うーん。

最近の開発って過去作のルールだけじゃ飽き足らず、なにかしら付け足すことが多いんだけど、結局蛇足でクソゲー化する割合が極めて高い。
お客が期待してるのは昔の感じが良かったのに、何か余計な要素が加えられてるから古参から叩かれて、新規には複雑過ぎて敬遠される。
そのバランスを取るのが開発トップのプロデューサーの手腕なんだが、それが難しいんだよなぁ。

つまり、最初期のPSPのディシディアモードとACモードと今のデュエルムモードを用意しとけば、住み分けれたわけだ。
それをするにはスマホじゃ無理と。

つーか、スマホじゃ操作の問題あるけど、コンシューマならボリューム不足なんだろうな。

あれ? じゃあ開発時点で敗北確定だったんじゃ・・・。
なんで開発GOでたんだよ。
もう少し考えてやればこんなことには・・・。

私はPSPのディディアやってませんが、アーケードから入って楽しめました。
ただ、アーケードが稼働してたのに、PS4番をリリース。
私もPS4で練習するぜ!って本体と一緒に買ってよし練習するぞ!ってマッチング画面で対気。
・・・5分・・・10分・・・。

はい、マッチングしません。
これがかなり不評、つーかゲームってレベルじゃねーぞ、と。
そのままどっちの稼働もとんでそのまま終了。

スクエニのゲームは2010年くらいからクソと言われてきましたが、本当にクソだなと実感しました。

期待はするけど、やっぱこんなもんだな今のスクエニは。
量より質とか言って、その質を履き違えてる。
まあ、このディシディアは切り替わる前から開発してただろうから、スクエニ的には量側のゲームなんだろう。
それを年度末にリリースしたけど、失敗しただけ。
もう少しして爆死したって言われて忘れられていくだろう。

もしくはスクエニが出血しながら運営していくか。
今のスクエニにそんな余裕があるのだろうか、無理だろうなぁ。
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