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2024年06月27日11:53

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過去の作品のリメイクものが溢れている状況

アニメでもゲームでも映画でも2〜30年前の古い作品をリブートして売り出すことが増えてますね。
製作側としては、ストーリーが決まっているのでそれを現代風にアレンジしたら製品が出来上がるので、0から作るより圧倒的に楽である。
それについて廻るのは過去作品との比較。

先日、うる星やつらのリメイク版が完結しました。
私は通しで観てませんし、テレビつけてたらたまに流れてるのを観る程度でした。

はっきり言うと、難しいですね。
ヒットする、しないで言えばやっぱりヒットしづらいと思います。

ただ、原作と旧アニメ版では話の内容というか表現なのかが違ってるので、分かってる方が言うには現在のリメイク版の方が原作に近い内容になっている、と評価は高い。

しかし、現実の評価は、なんとなくリメイクされてなんとなく4クール終わってしまった、になったわけで。
その理由は、あの頃のラブコメと現代のラブコメでは考えや感情が変わっている点だと思います。

原作知らない人が、今この作品を観ても共感出来ないのが問題ではないのか?
これがリメイク作品の難しい所で、あの時代にヒットしたものが現在でも売れるのかというのは結論、難しいということです。

じゃあ、この作品をあえて現代風にすると、その作品の世界感が崩れるし、原作のファンからは抗議が起きる。
原作に沿って作ったら、原作ファンは喜ぶけど言うほど売れない。
難しい結果になった。

そして、うる星やつらが終わったと同時期に今度はらんま1/2が再アニメ化の発表をすると。
マーケティングとしては正解ですが、旧アニメ信者みたいなのが声は前のままのイメージが良いとか言いだす地獄がXで流れてくる。
確かにあの時代のあの作品ならあの声が良いってのは分かりますが、それでなきゃダメってことは無い。
新しいものを受け止めれないのは、思い出を美化しすぎだし、むしろ一粒で二度おいしいと思えば良い。
嫌なら観なきゃ良いだけだし。
ただ、らんまもあの時代のラブコメだし、今のラブコメとニーズが違うと結局流行らない感じがするなぁ。
まあうる星は昭和でらんまは昭和から平成にかけての作品だからギリいける・・・か?
終わって28年経ってたらそら変わるよね。
難しいなぁ。

で、こういった古い作品のリメイクは分かるんですが、あまり話題になってないリメイク作品と言えば、狼と香辛料。
10年ちょっと前の作品をなぜこのタイミングで再アニメ化したのか?
どこの需要なのかさっぱり分かりません。
比較的記憶にも新しいので、はっきり言って興味も無くなっているので、これもテレビつけて流れてたら目に入る程度。
旧作品はちゃんと録画するほど好きでした。
一応原作は完結してるから、最後までやるのかな?
1クール目で大分駆け足でやってる感じだし。


再アニメ化で酷いと言えば、封神演義。
私は漫画版も読んでましたし、旧アニメもあの頃によくあった原作やってる作品のアニメ化の問題を改変して終わらせるってのも仕方ないかなとも思ってましたし、再アニメ化で最後までやるのかうおぉぉぉぉって思って1話観たらいきなり変な所から始まってて目が点になった。
結局最後まで観ることなく終わってしまった。
まじで不幸な作品であった。


ゲームで言えば、ドラクエ3のHD2D発売日とドラクエ1・2も製作してて発売時期も発表された。
私の意見としては、ゲームのリメイクっていうのは良いんだけど、そんな力入れて作るものかって思ってしまうわけで。
ドラクエ3はファミコン版がものごころついた時にはありましたが、やってなかったのでSFC版が出た時に初めて触りましたが、面白かったです。
作品としては今ならスマホ版もあるしかなり手軽に遊べるようになっている。

で、そんな頃の作品をあえてHD2Dで作り直すのか?
確かにマップとかの表現とか凄いとは思いますが、戦闘画面とかが私には違和感を感じる。
昔からのドラクエの画面で言うと、上にHPとかのウィンドウ、真ん中に敵、下にコマンドウィンドウという配置。
で、敵の大きさが絶妙だった。
今回のHD2Dの場合、戦闘でパーティキャラも観れるようになっているが、引きで観た時の違和感が凄い。
画面に対してキャラが小さすぎる。
もう少し焦点を絞って画面いっぱい使ってやった方がいいんじゃないかな?
私はドラクエ10をやっていたので、戦闘中に移動して敵の行動を妨害したりする戦闘のほうがしっくりくるようになってしまった。
ドラクエ10は、視点切り替えが設定出来るので、自キャラに近い視点と俯瞰視点選べるので、それが良かった。
近い視点はカメラが勝手に動くのでゲームとしてはダメだったので、俯瞰視点一択だったけど。
昔のはそれはそれでいいんだけど、新しいのに古臭いままなのはどうなんだろうと思う所もある。
そら表現が凄いのはそうなんですが、この手法を他の作品に活かせるのであれば、これは成功なんでしょうね。
私は・・・買わないかな。
ドラクエ3はSFCでもGBCでも十分遊んだし。
そもそも、ゲーム機を家で起動させて遊ぶこと事態してないからもう選択肢に入らない。
スマホでドラクエウォークしてます。
いつでもどこでもやれるのはやっぱ強い。

同じリメイクとしては、ロマサガ2が発表されました。
これこそが、リメイクとして正しいものだと思います。
旧作とは戦闘方式も変えて遊び方も細かい所は変える。
ただ、これはロマサガ2だから出来たことで、ドラクエ3で全部変えるぞってのは出来ないから仕方ないか。
いや、全部変えて新しいドラクエの試みするなら戦闘も変えてみても良かったんじゃないかとも思うが、売れないと文句言われるからな。
売れる作品をしっかり売るのがPの仕事だからね。
逆にロマサガ2は、失敗してもまあええかって思われてんだろうな。
開発費くらい回収できればOKってのはハードル低くてこれはこれで良い。

そうそう、英傑大戦でセガの作品のコードオブジョーカー(COJ)のコラボがあって、三国志であったプレイヤーキャラが来るのか、と思ってたらまさかのユニットカードの方が武将として追加と。
もうなんでもありやなって思ってしまった。
で、思い出すのは、COJのこと。
稼働したてのころ、何万も使ってカード揃えてデッキ考えたりしましたが、すぐに強い編成が組まれて運ゲー?みたいになって速攻で廃れてしまった。
そもそもユーザーが居ないと遊びたい人も遊べなくなる環境だったので、ポイント製にして1日何回かは無料で遊べるようにしたが、後の祭りであった。
今ならスマホとの相性は良さそうだけど、同じようなゲーム多いから有象無象で消えてく作品か。
カードゲームって新カードどんどん追加されるけど、どこかでついていけなくなる。

英傑も稼働して2年たったが、よくやってるほう。
対戦ゲームを毎月バランス調整しながらゲーセンで稼働させていくのって大変だと思う。
しかも筺体も劣化していくから運営としても稼働限界が来たらゲームとして終わらせなきゃいけなくなる。
今の三国志も8年稼働してきたが、去年でカード追加は終了して今は細々とバランス調整だけして最後の時を待つ状態。
稼働終わらせた店舗から筺体で使えそうなパーツ回収してゾンビみたいな筺体で稼働してる店舗もある。
どんなゲームもそういう時は来ると思うと、今遊べてるのって奇跡みたいやな。

どこかで誰かが楽しんでくれてるなら、再アニメ化もリメイクもリマスターも正解ってことでええな!
旧作は旧作でええんや。
それでええな!
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