mixiユーザー(id:20403545)

2019年06月25日19:46

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セガの逆転ホームランはあるのだろうか?

決算で赤字報告となり来年も赤字になったらいよいよ終焉が近づいてる感じがする。

よく見たらセガといっても部門がいろいろ分かれてるんだな。
セガサミーって言われてるけどこれはほとんどがサミー媒体で売り上げの30%くらいがここ。
エンタテインメント部門が家庭用ゲームとかゲーム機器販売、デジタルコンテンツ等々の部門。
細かく分けると、
セガ ゲームス  ソフトウェア開発販売
セガ インタラクティブ  アミューズメント機器 開発販売
セガ エンタテインメント  アミューズメント 施設開発
セガ トイズ アミューズメント 景品開発販売
トムスエンタテインメント アニメ制作

この辺がグループの売り上げの65%で残りがリゾート開発とかが5%くらいみたい。

今回59億の赤字が出たのはセガゲームスの方。
同じく発表があったセガインタラクティブの方は過去最高益を出すが結局3億弱の赤字と。
なぜ売上が良かったのか?
それは去年の夏に出たFGOアーケード!!!!
これが売れまくったから。
売れまくったのに赤字って、タイトル稼働停止と移転費用って書いてあるからおそらくソウルリバースをクロノレガリアにコンバートする費用を全額セガ持ちでしたってことなんだろうな。
稼働1年もたずにサービス終了したから契約不履行になったからやむをえなかったか。
ただ、無償でコンバートしたクロノレガリアも不発ってもう来年の希望がないじゃん・・・。

とにかく大赤字のセガゲームス部門。
2020年期まで新規IPの発売は無し!
既存IPと復活IP(新サクラ大戦やメガドラミニ)と外部IP(けものフレンズ3)で行くみたい。
龍が如くとかサッカー関連のゲームが多いみたいね。
ただ、龍が如くはいろいろやばい。
芸能界の不祥事でいろいろ不運が重なってる。
けものフレンズも制作会社のゴタゴタで人気が落ちまくっててセガはいろいろついてない。
ただ、アーケードに関してそれは関係なく面白くないゲーム乱発しすぎで擁護出来ない。
特にFGOアーケードの見通しは甘すぎた。
ソシャゲで売れてる題材だからって安易に作って出して一月の課金額の制限、印刷されたカードとICの紐付けなど、流行る要素を自ら捨てていった結果誰もやらないという。
トレカで友人と交換できなかったり、三国志も交換する手間が掛かるとか本当に不快でならない。
結局ある程度稼働するとカードが売れなくなるからってそこに制限つける必要は全くなかった。
今のカード排出1枚200円で勝てば払出し無しで無料進軍負けたら100円進軍で完成されてた。

やっぱFGOのゲームが面白くないのが致命的すぎた。
僕のイメージはFGOはキャラゲーなんだから好きなサーヴァントで無双する感じの方が良い。
対人もいいけど、基本はPvNで通信協力のMOにする。
まあ基本クエDみたいな感じにして、他のサーヴァントの衣装を課金で着せ替えとか出来るようにする。
おっぱい揺れてパンチラOKにしとけばプレイヤーは絶対喰いつくでしょう。
約束された勝利が待っていたはずなのに勿体なかった。
ゲームも面白くないしおいろけ要素もないんじゃ産廃すぎる。
ガチャのバランスもソシャゲ並にきついとか修行かよ。
あんな出来でリリースした判断はまじでありえない。
もっとロケテで面白くないっていってやれよ。
せっかくコイン入れる以外に評価する機会なのにカードの出来が良いとかお気に入りのキャラが操作で来て楽しかったとか、そういうところじゃなくて操作できるなんて当たり前なんだから移動方法がイメージと合わないとか攻撃のテンポが悪いとか指摘して操作がイメ−ジと合致する方法を考えてもらうとか課題を与える方が良い。
星と翼のパラドクスとか操作とイメージが合致し無さ過ぎて覚える前にリタイアする人が多いだろう。
なんで操作を難しくする流れになってるのか意味が分からない。
操作はイージー、CPUはノーマル、対戦はハードが理想。
絆とか簡単に操作できてあとはプレイヤーの腕で次第ってすげー良く出来たゲームだった。
ゾイドも両レバー前で前進っていうのはなれないと難しい操作だったと思うけど、バックブーストが無いだけチャロンより簡単だと思った。
ゾイドは基本前進するゲームだから前後左右ナナメ移動するチャロンはスゲー難しかった。
そう考えるとゾイドは簡単に出来てたんだな。
ブレーキで敵を正面に捉えることも出来たし。
おしい所はゾイドがマイナー過ぎたか。
今でこそゾイド∞復活させてオンライン対戦できるようにしておけばそこそこに稼働するでしょ。
今ゾイドワイルドって一応アニメもやってて流行ってるんでしょ?(アニメ見てないけど
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