mixiユーザー(id:20403545)

2017年09月07日16:33

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UCカードビルダーについて

稼働初期の初期、先行稼働で豊田にやりにいったんだけど、触った段階で面白い感じがまるでなかった。
というか、前作のゲームをしっているのであらゆる点で不便でやりにくい所ばかり目立ってしまっていた。

・筺体もすごく凝ったものになっており、正面のメインモニターと下部のフラットタッチパネルのデュアルモニターになってはいるが、下部のモニターでカード動かしてる時に左の指示ボタンにカードの角が触れるとタッチ誤爆が頻繁に起こる。

・メイン部隊のほかにサポート部隊も登録しなければいけない。

・初期の時点で高コストユニット+低コストパイロット=495コストの部隊×3という編成が最強編成で、高コストユニット×高コストパイロットの原作(ドリーム)編成が駆逐され、原作好きにはつまらない内容に。
旧作の原作編成はかなり強力な編成になっていたため、そこそこ人気があったので同じようなものを期待していたら木っ端みじんに砕かれた。

なにより、ロケテの時点でユーザーからあらゆる点のアンケートが不評だったにも関わらず、まったく修正することなく本稼働を迎え、そのまま1年半近く稼働し、先日サービス終了のお知らせを告知した、というアーケード業界の中でもトップクラスのダメージを与えたゲームであろう。
というか、稼働初期の時点でアーケード業界がかなり苦しい時だったにも関わらず、圧力かけてむりやり買わせたゲームがここまで稼働せずにサービス終了は多くのゲームセンターに大きな傷跡を残したと思います。

やっぱ今のゲーム開発者がクソだからこの業界の未来は無いわ。
一部の開発はユーザーの話を聞かずに、開発の思うままに作ってリリースしてなお調整せずに稼働し続けている。
遊んでくれるユーザーの意見をないがしろにする開発には良いゲームなんて作れねーわ。

同じ会社でも開発部署が違うだけでまったく印象が違う。
名前出すと、スクエニのディシディア(以下DDFF)の開発とLoVの開発。
DDFFは現在家庭用の方でも発売が決定しているのでアーケードの方は追い込みで、新キャラ追加やバランス調整がかなりの頻度で入っている。
まあ稼働当初はバランスも悪かったが、一部の尖がってる部分は早めに調整されていったのでまだいいが、7月から稼働してるLoV4、こいつはLoV3から操作等とくに変わることなく稼働させてしまったため、一月半たった現在すでに客足は遠のいてしまった。
目玉であるタッグマッチも、タッグ同士のみのマッチングではなく、ソロのプレイヤーも巻き込まれるため多くのソロプレイヤーからは不評の嵐である。
あと、前作のアルティメットスペルの時から思ってたことだけど、8人のプレーヤーがいて、各々そのボタンを押したらいちいち演出出るんだけど、同時期に押したプレイヤーの演出はカットイン表示で同時に発動してほしい。
いちいちゲームが止まるので非常に気が削がれる。

話ビルダーに戻るけど、旧作は値段以外はそこそこ面白いゲームだと思いましたよ。
カードの組み合わせでいろんなコンボが作られて特定条件下でやられない部隊が作れたりそういう組み合わせを見つけて相手をボコるのを見てるのも楽しかった。
UCビルダーにはそういう要素が皆無でただただ最初からつまらないゲームでした。
バンナムは反省して。
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