mixiユーザー(id:20403545)

2017年05月23日15:49

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ドラゴンクエスト11について

7月末に発売予定でいろいろ情報が出てきたんですが、今のところ期待できるのがストーリー部分だけで戦闘システムや装備をクリエイトする部分等だめな所が多すぎる印象。

特に素材を拾い集めて装備を作る部分はドラクエ10から導入され、できのよさで性能が変わったりするのですが、そもそもこのシステムはドラクエ10の現ディレクターが他のゲームで作ったものをそのままドラクエ10に導入し、それをまたドラクエ11に流用している。
好評なのかわかりませんが、クリエイターがこういうネタの使い回しするのってある意味手抜きなんじゃないかと思っています。
そもそもドラクエ10でこのシステムが他ゲーのネタ使い回しだって気付かれた時も、なにそれクソやん、使いまわしかよと騒がれましたが、私も同じで幻滅ですよ。
この時点で内容がどうであれ、私はドラクエ11に対して強い拒否反応が起こってしまいました。
クリエイターがそういうところ手を抜くのはほんとやっちゃいけないと思います。

あと、戦闘システムもドラクエ10の形だけ流用している所も腹が立ちます。
PS4版のことですが、主人公だけ戦闘中自由に移動できて、敵モンスターの背後に回り込んだりできるらしいのですが、この移動には特に意味はありませんと。
意味のないことをなんで実装するのか。
これはドラクエ10の場合、戦闘中敵の攻撃ターゲットの間に他の味方が入るとモンスターの移動に干渉することができ、行動を遅らせることができたから意味があったのに、ドラクエ11ではただ移動できるだけ。
イメージとしてはドラクエ8の戦闘横一列だったのが、主人公だけ移動できるようにしただけって感じかな。
普通におかしいって思う奴いなかったのか!
なにか戦闘中新しいことできるようにしなきゃって思いついたのが、移動はできまぁす(ただし意味はない、ってあほかと。
ただ、これはあくまで私が聞いた話を勝手に解釈しただけですので、本当は戦闘中に主人公がフィールドにあるスイッチとか岩とか押してなにかできるようになってるかもしれませんが、DS版との兼ね合いもあるからやっぱそういうの無いんだろうな。
だったらなおさら意味のないことに容量つかってんじゃねえってことになるわ。
あほや。

とにかく、私は最初に挙げたアイテムクリエイトの部分でかなりの拒否反応が出てるので購入は見送ります。
そもそも10の時点でもこの作業に時間使うのが嫌だった。
無駄に集中しなきゃいけないし、なんでこんなことしないと装備手に入らないんだってずっと思ってました。
まあ作らないでも進めていけるんだろうけど、個人的にそういうのはもういいです。

というか新作ゲームなのにもうどんなものか予想できてしまったのが一番がっかりした部分だと思うわ。
ドラクエ10は8以来だったのでどんなものかわからないからわくわくできたんだけど、11は10やってたら出来の悪いゲームって感じに思えてしまう。
ストーリー部分は良いと思いますが、大半は戦闘してるんだからそこをもっと工夫するべきだったと思います。
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