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2026年02月18日23:59

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2023年02月18日の記録

 今日はとても久しぶりにAPEXをやった。何故かというと最近チームデスマッチが実装されたからだ。私はバトロワも嫌いではないが、やはり死んだら終了というのが撃ち合いげーとしての楽しみをなくしてしまっていると思うので、やはりチーデスのような本来のFPSゲームのルールが好きだ。といっても私はAPEX以外でやったことあるFPSなんてコールオブデューティしか無いのだが……私がCoDで楽しんでいたのはドミネーションなので、他にもいろんなルールが追加されてくれれば楽しいしまたやろうと思えてきっとAPEXも盛り上がると思う。
 さて、APEXのチーデスをやってみた感想になるのだが、正直ちょっと大味だなぁと感じた。まず武器を自分で選べない。すでに用意された武器セットみたいなのが何個もあって、ゲームを始めると最初にランダムで選ばれた5つのセットの中から選ばされる。なので自分が使いたい武器がそのゲームで使用できないということも多々ある。個人的にはR301カービンが使いたいのだが、5試合やって最初の1試合目でしか見なかった。できればCoDのように使用武器はコストの範囲内で自分でカスタマイズできた方が楽しいだろう。
 あとはステージも微妙に感じた。元々チーデスの前にあった“コントロール”?というルールでも使用されていたステージで、コントロールは3vs3のバトロワだった。勝手が異なるルールなのに何もいじることなく流用してしまっていたので、正直新鮮さも感じなかったしチーデスのステージとして微妙に感じた。
 とりあえず2ステージやったのだが、片方は障害物が少なめというか建物が2箇所に密集しているので、基本的に建物同士の戦いみたいな感じになる。もう一個のステージは全体的に建物が配置されていて、更にそれを覆うように障害物のない砂漠ステージという風になっていた。このステージは高所があまりにも強いので基本みんな屋上に上がる。上がれない場合はひたすら建物内を移動し回る。という風になって戦闘があまり激化せず戦況が停滞してしまっていた。基本的にこういうチーデスというのは、全体的に平たいステージにするかとてつもなく立体的にするかしないと駄目だと思う。
 そして更に致命的なのは負側の途中抜けがあまりにも多いことだ。理由はわからないが、APEXのチーデスはだいたい狩る側と狩られる側にわかれる。つまり一方的な試合になるのだ。私がやった5試合全てでそうなったので、なにか根本的に致命的ななにかがあるのだと思う。そして途中抜けにはペナルティが一切ない。ランクマッチとかも今のところなくカジュアルでしかできないので、狩られる側に回った場合は即途中抜けが安定となってしまう。もちろん私はそんなことはしないが、やはり対人というのは拮抗した戦いこそが一番楽しめるものだと思うので、今の一方的な試合というのは早急に改善しないと過疎化が進んでしまう。正直私はもうまたしばらくAPEXをやらないことだろう。今後の改善に期待したいところだ。

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