と、堀井さんがインタビューでポロっと発言。
12開発中の間、シリーズの売上が無いのもダメだから他の開発もしているんです、といわれてもなぁ。
12作る間に1〜7のリメイク作るって売るってどうなん?
あと、ゲーム1本作るのにはかなり時間が掛かるって言ってたけど、そんなのは分かってるけど流石に時間掛かり過ぎなんだよ。
未完成で出すのは論外だけど、ある程度の期間を設けてその間に作品を完成させるのもプロデューサーの仕事だろとは思う。
堀井さんも権限持ち過ぎで他の人が指摘出来なくなってるのも、開発環境が良いとは言えないなぁ。
リリースされればそれなりの評価にはなるんでしょうけど、掛けた時間の割に微妙な雰囲気になりそう。
ドラクエは国内でしか売れないんだから時間掛けるよりサクサクリリースしていったほうがいい。
リリースが遅すぎて若い頃にドラクエを触らないで大きくなっていくからドラクエのゲームの遊ぶ機会を損失し過ぎている。
もっとカジュアルに遊べるくらいでいいと思うんだわ。
まあ、スクエニのトップが売れるゲームじゃなきゃ許可出さないって言うならまあ無理だろな。
そう考えるとPS1・2時代、ニンテンドーDS時代の粗製乱造時代も悪くなかったんやな。
とにかく作ってクリエイターは経験積めるし。
今はとにかく開発コストが掛かり過ぎで失敗出来ないってのがある。
その中でもスイッチはまだコストが安いからいろんなソフトが出てた。
ゲームってソフトあってのも物だから、今のPS5やスイッチ2はまだソフトが少ない。
ここを解決しないとなぁ。
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