このチーム野球やるの下手くそやな~。
送りバントも守備連携もなんで出来ないんだ。
無死3塁で犠牲フライになるか際どい飛球にスタートきってアウトとか、これは3塁コーチの判断が悪すぎる。
選手コーチ含めて自分たちのプレイが良いのか悪いのか分からない状態になってる。
負けてばっかりだからそうなるのも仕方ないと思いますが、落合は負けててもその不安を周りに見せず、ただ負けただけだから特にないよって次のこと考えてるように見せていたのがやっぱ監督としてすごかったんやな。
喜怒哀楽出してしまうと良い時はいいけど、悪い時は周りへの影響も大きいからな〜。
森繁もあまり出さないタイプだけど、これだけ負けが先行すると心が持たない。
だからもっと上手く野球をやらないといけない。
先頭4球→盗塁→エラーで無死3塁でなんで点が入らないのか。
こういうのを無くしていけば本当に楽になるのになんで失敗するのか。
この場合の失敗は、
まず打者が犠牲フライになるか微妙な打球をレフトあげたこと。
次に3塁コーチャーの判断。
微妙なフライではなくしっかり定位置くらいまで打てばレフトでも良かった。
微妙でもライト方向ならタッチが逆になるから足が速く入る可能性もあった。
3塁コーチの判断が悪かった。
打った打者も問題だが、この場合3塁コーチの判断が悪かった。
止めてれば1死3塁でゲレーロだからこっちの方が犠牲フライの可能性が高かった。
勝ててなかったので焦って判断を誤った例ですね。
今シーズン、3塁コーチの判断ミスの頻度が多い。
ビシエドが勢いで本塁まで行ってしまってらくらくアウトとかもあり、そういう時は体で止めなきゃあかん。
もちろん選手に触ったらアウトになるので体で精一杯止まれとジェスチャーしなきゃいかん。
しかも3塁ベース回る前に。
だから判断悪いコーチが居ると勝敗に直結してしまう。
もちろんコーチも人間なのでミスはするんですが、選手の全力プレイの妨げになるような判断を下してはいかんのです。
そもそも全力で走っている選手も急停止は体への負担もでかいのでかなり前に止めるかゴーかの判断をしなくてはいけない。
あと、どっかの情報でみたけど、今シーズン中日が1点取るのに必要なヒット数が3.5くらいらしい。
これの原因は長打が少ないのと得点圏でのタイムリーが少ないのと4球が少ないのが原因。
4球ヒット4球で無死満塁を三振併殺で3アウトになってしまったりでこの割合がものすごく上昇しているわけで。
普通なら3〜4点当たり前のようにとれる状況で取れないのが問題で、この悪い癖を改善しない限りチームの得点力が上がることはない。
では、どうすれば得点力が上がるのか。
チームとして1死3塁という形をつくる作戦をやっているので、実際その形を良く見ますが、そこで終わっているのが現状です。
その時打席にいる選手が三振か強いゴロを打ってしまうと3塁の選手は突っ込めないので、この最低限1点が取れる選手が居ないのが問題。
荒木とかは一番経験あるはずなのに失敗が多いので本当に悪い例になってしまっている。
単純にヒット1本打てれば問題ないんだけど、他にも1点入れる方法がある分逆に楽だろうと。
1死3塁で点が入る打球は、外野に犠牲フライか内野前進なら叩きつけて高いバウンドを上げる、内野定位置なら弱いゴロを打つか1塁方向にスクイズ。
1塁方向っていうのは犠牲フライの時と同じでタッチが逆になるからそのコンマ何秒か稼げるから。
そういう勝つためのプレイが出来ていないから他の状況で余計に力が入ってしまうという悪循環になっている。
もっと楽に打席にはいって気負わず余計なこと考えないでその打席で自分に与えられた役割をやることだけ考えたらいい。
とにかく勝つためには、投手は4球を減らす、打者は粘って4球をもらう。
今の打線は4球をもらう選手が少ないので相手投手を疲れさす意味でも粘り強く球に食らいついていってほしい。
あと、開幕してから勝つまで毎試合反省点書いてましたが、もう疲れました。
勝てる時に勝っておかないと心が持たないのに田島がー田島がー・・・。
まあ調子上がっている様子なので次からはそうそう崩れないだろうと思いたい!
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