ブレワイは偉大だ。ソシャゲトップクラスの人気を誇る原神を代表に、アニメ調のオープンワールドとして多くのソシャゲに影響を与えた。更にそこから、ブレワイに影響を受けた原神に影響を受ける形で、鳴潮、インフィニティニキ、幻塔、無限大ANANTA、NTE、エンドフィールド、七つの大罪オリジンなど⋯⋯多くの「アニメ調OW」型ソシャゲが発表されている。
私はすでにリリースされている原神、鳴潮、∞ニキ、幻塔をプレイ済みであり、無限大ANANTAとエンドフィールドはとても楽しみにしている。
ただ、一方でこういうソシャゲが飽和してきて食傷気味になり、飽きてきた自分がいる。
いやだって似たようなの多すぎないか!? 同じようなのばっかやん!! 原神が出たばかりの頃は新鮮だったのに、今ではもはや量産型ジャンルになっちゃってるよ!!
正直私はあまりこの手のソシャゲが好みではない。幻塔はリリース日に序盤だけプレイしてやめてしまったし、原神もなんかめちゃくちゃ人気だから頑張って璃月までやってみたけど全く刺さらず苦行でやめてしまった。鳴潮とニキはグラフィックとキャラデザがそこそこ好みで比較的モチベはあったが、いまいち乗り切れず⋯⋯。
というか原神も鳴潮も全く戦闘やアクションが楽しくない⋯⋯!! 同じく、同じボタンポチポチ押すだけのゲームでも無双ゲーとかの方が圧倒的に面白い。なぜだ⋯⋯? そこの違いがわからない。
あとマップ探索もそう。ブレワイだと全ての地形やマップにワクワクさせられたのに、OWソシャゲのマップでは一切ワクワクできない。探索がまるで仕事をしているかのように作業で退屈だ。ビジュは似ているのになぜだ⋯⋯。
やはりその手のアニメ調OWソシャゲは、どうしてもブレワイと比較してしまい、「ブレワイでいいじゃん」となってしまう。マップ探索もワクワクできず、アクションも楽しく感じれず、ストーリーも刺さらず、原神の場合キャラも刺さらなくて⋯⋯。
あとこれはガチャ的に仕方ないことだが、キャラを入れ替えまくる戦闘も私には合わなかった。もはやアクションゲーじゃなくてスキル必殺技連打ゲーみたいな。無双ゲーの六段目あたりのコンボだけを連発しているような。
ソシャゲの限界なのか、任天堂が凄すぎるのか。まあ少なくとも後者はある。
一方で無限大ANANTAとNTE、エンドフィールドは、原神や鳴潮とはまた違ったゲーム性でとても気になっている。だから別に嫌いではない。むしろ興味はあるのだ。
そう考えると食傷ぎみなのではなく、単純に私がその手のソシャゲに向いていないだけなのか⋯⋯?
スマホで出来るソシャゲにしては面白いから人気なのかな〜と思いきや、普通にPCなどでプレイして楽しんでいる人もいるからわからない。しかもOWを含め数々の名作を遊んできたような人がだ。マジでわからない。みんな楽しんでるから輪に入りたいのに入れない。悔しい。でも無理してプレイする方が良くないよな。難しい。
私の不満点としてはストーリー、アクション、探索の三つだ。ストーリーかアクションのどちらかが面白ければ私はゲームを楽しめるタイプなのだが、どちらも刺さらなかったので困りものだ。キャラは割と二の次で⋯⋯いやキャラゲーなのにキャラは二の次とかそりゃ刺さるわけ無いわな! ガハハ! 今まで、キャラは好みなのにゲームが楽しめなくてやめてきたソシャゲが何個あったことか⋯⋯。
じゃあ結論としては飽きたというより単純に私には合わないってだけってことで⋯⋯!
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