mixiユーザー(id:20403545)

2022年03月21日10:44

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英傑日記

陳宮がお手軽に強すぎたのでさっそく修正が入りました。
三国志でも連発してたとりあえず稼働させてあとで修正パッチ当てておけばOK戦法。

修正前に呂布ワラにも当たったけど、あれは強い。
呂布が想像以上に強かった。
武力12の気合持ちは今までにないパワーがある。
単純に兵力120くらいある感じ。
武力8や9じゃ相手にならん。
動きは基本的に今までのシリーズと同じだが、黒単色で組むと計略の選択肢が少ないから2色がオススメ。
今回2色でも最大士気10だし、流派を士気にしたら最大15にも出来る。
ただ、ワラならやっぱ城塞2で復活時間短縮と回復速度上げるのが良いね。
あと、宝具の高コスト即復活+武力4アップとかが単純に強い。
宝具の種類まったく覚えてないからやられて昔の戦国思い出したわ。

稼働して10日ほど経って、私のマッチング帯では信玄、魏武、家康、呂布、孫策辺りで特に緋色が多い。
そんなにカードも揃ってない中で孫策孫堅の超絶号令コンビで脳筋戦法で遊んでみたが、緋のデッキに大体入ってる椋梨の自縄自縛(武力が高いほど武力を下げる妨害)がモロメタになってしまい数戦で諦める。
魏武反計とかもやってみたんですが、魏武に合わせる計略がないのが致命的。
緋色に秀吉みたいな計略があれば完璧だった。

しかし、遊んでて流派で戦い方が多少変わるものの、結局やることが今までと対して変わらない。

というか号令デッキのほとんどが効果時間が8〜9cが多い(天啓は6c、小覇王号令も実質6c程度
この辺の理由を考えてみたが、おそらく流派部隊の兼ね合いという結論になる。
動画でいろいろ検証してる人の見てて、計略の知力依存がそこそこ高いものが多いみたい。
魏武は2.1c、夏侯淵の怒涛の追撃は1.6c。
ということは、流派で知力上がった状態が今までのシリーズの効果時間という考え方と捉えるのが良い。

魏武の通常の効果時間が35c程度なので流派で知力2上がると時間が4c伸びる。
そして今の所使い道の少なそうな知力を上げる戦器の扇(知力だけ上げる)。
銀戦器で単色全員の知力を6上げるものが用意されており、これを絡めて使うと流派と合わせて知力が瞬間的に8上がる。
知力が8上がれば魏武なら51c継続し、夏侯淵なら基礎で25cあるので40cもつことになる。
これは戦い方が変わるレベルの効果だが、そこまでしてやる価値があるかと言われると・・・。
まあ一発勝負で試合決める感じならそれでも良い気がします。
カード操作より、単純なコンボゲーしたいおっさん世代は多いのでそういうデッキを考えないと。

この辺の知力で効果時間変わるということは効果時間延びると強くなるカードが気になる。
緋色1.5に伊東俊輔というカードがある。
士気5で戦場にいる間武力と知力が1ずつ上がる、呉下の阿蒙みたいな計略。
初期の効果時間は10cほどでその間に+13されるらしい。
ということは、流派で2、戦器で6、コンボ的には武田信繁の典厩の采配で4。
知力12上げてどこまで伸びるか見たいね。
知力も上がるから攻城ゲージも最小になるから貼りつけたらワンチャンあるでしょう。
ダメ計も固定値だけになるし。
信繁の計略もどれくらい伸びるかも気になる。
まだまだ手探り状態だから今のうちに遊んでおこう。
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