mixiユーザー(id:20403545)

2019年05月28日12:18

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SAOAC やっぱりダメっぽい

稼働1月はもっていたが、徐々に客足は減ってしまった。

原因はたくさんあるんだけど、一番の問題はゲームがつまらないという。
一般的なゲーマーがこのゲームを触ると、う〜ん微妙からはじまってやっぱつまんないなって評価。
SAO好きな人が触ると、たのしー!で始まるけどある時期になると一瞬で居なくなる。
まあガチャ更新して、目当てのカード引いたらフェードアウトする。
SAO好きな人からしたらカードのコレクション要素が高いのでゲーム自体はどうでもいいと思われてる。
ゲーマーからは、プレイ料金も高いしバランス悪いクソゲーって評価で終わってる。

バランスが悪いという評価になっているのは、ボスに対して攻撃力が上がる武器のダメージ上昇量が高すぎる。
これに弱点属性をついた時のダメージ増加量+味方スキルのバフ+リーダースキルのバフを他のプレイヤーと同時に使用した場合のダメージが、1番耐久力あるボスに対してレベル5技を当てたら1人で瀕死までもっていけるくらい。
それが3人いたらどうなるか。
このバランスの悪さがゲームの面白さに欠ける要因。
これを調整しようとすると、ユーザー側の下方調整をすると不満が出るからボスの耐久をめちゃくちゃ上げる方で調整しようとするだろうけど、結局底が浅すぎるんだよ。
他にもつまらない要因は数あるけど書くのがめんどくさい。

セガのFGOもだけどゲームが面白いかどうかを判断する人を間違えると悲惨すぎる。
ロケテで不具合確認だけして客の意見聞かずにリリースするのは結局タイトルの寿命短くしてるだけ。
アーケードゲームなら更新含めて3年は稼働させるつもりで作ってるはずなのになんで半年もたずに爆死するゲームの多いこと多いこと。

企業として、開発費を抑えつつ利益は最大限回収したいと思うのは当たり前なんだけど、ゲーム会社として面白くないゲームだしてそれで利益出ると思ってんの?
1回くらいなら失敗してもユーザーは離れないけど、2度3度続けば信用無くすよ。
セガとスクエニは特にひどいから。
だからこの2企業は新しいことに挑戦することを避けて、過去ヒットした作品のリメイクとかを連発してる。

セガは10年くらい前からゲーム開発の予算削られたからまた1から出直し感が強い。
サミーの業績も下がり続けているので、2年くらい前からまたゲーム開発に力入れ始めたけど1度開発競争を降りた企業が入っていけるほど甘くなかったのが現実である。
アーケードゲームが1年もたずにサービス終了ってどんだけつまらないもん作ったんだっていう。

ゲーム会社はどこまでいってもゲームつくることをやめちゃいけなかったんだよ。
ずっと作ってても売れないゲーム多いんだから大変だわ。

これでLoV4もいつサービス終わるか分からないし、アーケードで遊ぶゲームなくなっちゃった。
どうすっかな〜。
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