mixiユーザー(id:20403545)

2019年04月16日14:11

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SAOアーケード日記

SAOアーケードが稼働して約1カ月。
稼働状況はというと・・・なんと良好!
順番待ちまで出来るほど良好!
しかし、この稼働には理由がある。
まず稼働店舗が少ない。
そのため数少ない設置店舗に人が集まる・・・はずなんだけど、待ちと言っても1〜2人で変わった人は次待たないので結局入れ替わるくらいである。
この稼働が良いのか悪いのか、難しい所だ。

ゲーム内のことだと、装備のこと。
星5ランクの装備が今の所最高ランクで最強とおもう所だが、星4の装備にボスへのダメージ80%追加というアビリティがついているものが稀に手に入る。
それを4つ付けた320%追加がボスに対しての最適解になってしまった。
さらにキリトくんは二刀流なので両手にこの装備をつけると640%アップということになる。
さらにキリトくんを強化して行くと常時ボスへのダメージが上がるスキルを覚えるのでさらに強くなる。
なろうでは当たり前のことなのかもしれないが、普通のゲームでこんなの出たらRMTでとんでもない金額になるレベルである。

で、普通に考えたらそんな装備簡単に揃えられないとおもうんですが、最初に80%の装備を手に入れたら、手間は掛かるが複製できるそうだ。
SAOは手に入れた装備を印刷することができるんだけど、その印刷したカードを筺体にスキャンさせるとゲームマネーで購入できる、つまり2本になるのだ。
その装備を元になる装備に継承させてそれをまた印刷複製ってやるらしい。
つまり継承元になる同じ装備を何本か用意して印刷継承ってやっていけばいい。
もっと簡単なことだと、どっかで最強装備のQRコードを公開しててそれを筺体で読み取ればユイメダルと交換で入手できてしまう。
ユイメダルはログインボーナスみたいなもので3日おきに手に入る。
これが問題になってて、他のゲームでいえばチートみたいなことなんだけど公式に出来てしまうのでチートとは言えないし一応制限もあるから大丈夫ってことなのか。
ただ、これはゲームの寿命をかなり縮めてしまっている。
これ以上の強力な装備をだしてしまうとゲームバランスを取りにくくなるし、下手すりゃ全員に出回ってしまっては価値が無くなりマウント取りたい勢のやる気は無くなる。

これを防止するにはこの80%アップの効果を下げるしかないと思うね。
印刷して複製するのは一応リアルマネー掛かってるので微妙な所だけど、普通ならありえないシステムだと思う。

これは俺が言う生き急いでる感が強いと思う所。
すぐ強くなってしまうと飽きるのも早いからゲームとしての寿命が短くなる。
クエDはぶっちゃけかなり我慢してやるタイプのゲームだったが、仲間内でスキルカード集めたりするトレカ要素もあったので多少マシだったかな。

1月たったあたりなのでバランス調整入れるのも良いとは思うので調整に期待。
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