mixiユーザー(id:20403545)

2018年03月16日13:13

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ゲームいろいろ日記

1月にPS4とディシディアNTを買いましたが、結局あまりやらず。
先月バーチャロンも買ったんですがこれもあまり・・・。

そもそもバーチャロン、ゲーセンでやってなかったので操作の仕方から覚えるところから始めて対戦楽しむまでやろうと思ったらよっぽど気合入れてやらないと無理と判断。
初心者視点で語らせてもらうと、攻撃がターボや進行方向で変化するとか細かすぎない?
ディシディアの地上と空中、スティック入力で攻撃変わるのが楽に思えるほど難しい。
そのせいで相手の攻撃を全キャラ覚えないと避け方等の対策出来ない。
結局覚えることが多すぎて、過去作やってる人との情報量の差が多すぎてつらすぎる。
移動も自由に動け過ぎて逆に難しい。
先日やってたオンライン大会見た感じだと、相手の攻撃見てから動けばいいので無駄に移動しまくる必要はないんだろう。
動き過ぎて硬直見せるより必要最小限の動作をすることが大事なんだろうけど、その最小限の動きで止めるのが難しい。
映像の動きが出来るまでやれる気力が無い。

オンライン対戦で負けまくってる自分が4000位ちょいなんだけど、このゲーム買って対戦やってる人って多くても6〜7000人?
つまり購入者がこれくらいしかいないのかな?
これって売れた方なのかどうなのか。
完全新作で売り出すのが難しかったから、過去作に近い形で落とし込んで旧作プレイヤーを確実に取り込む方向に舵取りしたんだろうけど、正直新規プレイヤーでこの野獣の巣窟で遊んでいこうとするプレイヤーなんて数えるほどしかいないだろう。

完全新作で開発許可が下りなかったんだろうけどさ、正直最近のゲームやアニメも過去の作品のリメイクやらなんやらばかりで正直どうなんだ?と思っています。
もちろんそれで売れれば問題無いわけなんだけど、ゲームの最先端を行く場所だったゲームセンターがそのリメイクで凌ぐ場になってしまった。
それもそのはず、完全新作で失敗したらそこで開発が終わってしまうから。
会社も冒険できるほど余力が無くなってきたから最低限回収できる道を残しながらゲーム性広げていくしかなくなってしまった。
しかし、過去作のリメイク的なものだと、結局やることが変わらないのですぐに飽きがくるし飽きさせないためには今の三国志みたいなオンデマンド印刷方式でカード追加の間隔を短くして遊ばせ続けさせるしかない。
LoV4は初動でこけて今も古参のプレイヤーしか残っていないので将来性皆無。
ユーザー増やすことが出来なかった時点で敗北確定。
2年前に出たカードビルダーの新作UCカードビルダーは新しい筺体に新しい戦闘システムを導入したが、結果は惨敗。
導入した多くのゲーセンからは2年いっぱいの契約切れで続々撤去されてゲームが終わってしまった。
ソウルリバースも初動で敗北したのでこれから立て直すのが大変だろうな。
ぶっちゃけ見てても面白さがわかりにくかったのが問題だし、ボダブレやってた人がやる設計になってて説明はしょりすぎで不親切だったのも問題だった。
三国志も初動はコケたが、大規模なテコ入れして立て直し今はボチボチ人がついているのでそうなるように頑張ってほしい。

この辺のコケたゲームに共通して言えることは、ロケテの段階でユーザーがゲーム性に問題ありと警告しているにも関わらず、そのままリリースしてしまった点。
そのままリリースしてしまうのは、発売期日が決まっているので大幅な修正ができずにそのまま売り出すしかないため。
延期したら会社に損害出してしまうので、期日までに売ってしまえば中身がクソでもあとでなんとかするつもりなんだろうけど、どうにもならないことのが多い。
クソなまま売りに出したら結局会社にブーメランするのに開発部のプロデューサーと会社の上層部が判断を誤ったと。
ゲームで飯食ってるのにクソのまま出すこと自体が職務放棄だと思う。
まあロケテの段階でクソのままならセンスがなかったとしか。

リメイク物でいえば最近でた聖剣伝説2のリメイク版。
まさかスーファミ版よりもバグがてんこ盛りのままリリースして後日アップデードで完成版になるとかスクエニどうなってんだよ。
細かいバグならまあしゃーないかとも思わんでもないが、ゲーム進行できなくなるとかまじかよお前。

このように、作ってる方もたかがリメイクと開発の手を抜いてるのかそういう風にしか取れないことが多いのもやばいわ。
90年代から00年にかけてのゲームやってた世代が開発現場に入ってきた作品がちょっと酷いんじゃない?
結局ゲームって難しすぎるのはダメで、ゲームにスッと入ってやっていくと案外奥が深い程度のゲームが一番面白いと思うね。
ゲームやってた世代が開発現場にはいると、やたら難しい設定入れてくるんだけど、その辺のさじ加減出来る人が開発にいるなら良いんだけど、そうでないならただの理不尽ゲーになるから難しいんだよ。
でも、そういう世代の人にも失敗を糧に成長を見守るのも会社の勤め。
次に良いゲームが出来ることを願って俺たちはお金を筺体に入れたりゲーム買うしかできないんや。

スクエニの新作、パラドクスだっけ?
映像見たけど、う〜ん、としか言えんかった。
はてさてどうなるか。
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