mixiユーザー(id:20403545)

2018年01月30日19:32

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LOV4のゲームバランス

12月上旬に新カード追加されて以降まったく調整されていなかったが、月末にようやくバランス調整という名の下方修正が入るのだが。

ざっとみて修正するところそこじゃねえだろという感想しか毎回出ないんだけどこの開発頭悪いだろ。

いっつもいっつもタッグで当たる海のキングアトラスの入ってるデッキ。
このカードは野良で使うのは結構むずかしいけど、タッグで味方に守られながらなら簡単に作れてしまうのでいい加減にしろと。
そもそもアーツの効果が強すぎるので修正対象にするべきなのにまったく議題に上がってないのがむかつくわ。

そもそも調整入ったところで環境を変えるカードがまったく見当たらないので他の新しいカードを使わせる気もないし、環境を変える気もない、現状強いカードをちょっと弱くしただけでそれでも同コスト帯の他の使い魔より強いんじゃまったく意味が無い。

ただ、これは自分の考えなので、開発側からしたら固定のデッキで戦うんじゃなくて各々メタデッキを組んで対戦しろということなのかもしれない。

しかし、これはゲーマーとしては一つの決断を迫られている。
いわゆる持ちキャラで対戦していて相手がこちらに相性が良いキャラを出してきてその時は負けたが、次は相手の使っているキャラに有利なキャラを使って勝つことができたとして、それは本当に勝ったことになるのか、ということ。

このゲームではこの現象が良く起こる。
特にタッグ。
なぜならその日マッチングしたらまた当たる可能性が非常に高いから。
理由はそのマッチング帯に人が少ないから。

相性が悪いなら有利になるデッキに変えて対戦するっていうのはとても理にかなっているのですが、どんなゲームでも持ちキャラみたい自信のあるデッキというのがあると思うんですが、そういうプライドを捨ててただ勝つことだけに特化するとゲームとしての面白味が欠けてしまうと思うんですが、どうなんでしょうかね〜。

あと、LoVってゲームはお互いに荒らし合いをして相手より先に使い魔を完成させてアドバンテージを取っていくゲームなんですが、20コスト・30コスト荒らしに対する守りは20に対しては50、30に対しては40で守れてしまうのが問題で、早く完成できる使い魔で有利な状況を作ろうとしてもあまりアドバンテージが取れないのが現状で、20コストで荒らそうとするが50コストの直出しで守られてしまうとその後相手の50コストが出来あがってしまい、その相手に出来るユニットを作っている間に荒らされてしまうのが今の状況である。
まあ普段そのデッキとしか当たっていないのでもうおなかいっぱいなのである。

海   カリマ・オオモノヌシ・キングアトラス
神・魔 フェニックス・宮本武蔵・ヴァッハ神

まあタッグのこの編成は現状で一番多くのデッキに対応できるダイアグラムの頂点の構成だと思うね。

20コスト荒らしに対してはオオモノヌシと武蔵の直出しで守り武蔵で荒らしユニットを落とすと進化するときのコストが下がるのでまた有利になる。
そのまま相手の方に突っ込んでいって完成した武蔵にビビってマジシャンでレイド叩くと良くて合い打ち、失敗したらレイド無駄撃ち、合い打ちって言ってもレイドと引き換えに即時立て直しが出来るのでまた出てきて荒らされるだけなんだよね。

30に対しては神側はフェニックスを送り海側は主だけ送りオオモノを育てて、カウンターはオオモノとフェニックスと直出し武蔵で頑張るんだろう。

40コストは戦えるカードが増えてはいるが、耐久性に問題があるのでそれで最終決戦するのは厳しいのが現状である(一部除く)

50コスト以上はまあ好きなカード使えって感じだけど、60コストと70コストのカードパラメータの差がほとんど無いのとレイドの効果時間のが40〜60帯は60秒、70〜90帯は30秒しかないので、その辺の調整がガバガバなまま、調整する気がないのか気付いてないのか。

ともかくこの環境がもう半年近く続いているのにも関わらず、手を加えないどころか、いじる気が無いのか、いじりようが無いから調整を放棄しているのか。
調整できないから放置してんだろうな。
はぁ〜。
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