6月22日 75.3キロ
6月29日 75.4キロ
ほぼ増減なし!
なかなか75キロの壁を突破出来ない。
まあ運動のメニュー変えてないし、食事もランダムだからカロリー取ってる時もあるしこんなもんやろ(適当
逆に考えれば、この生活なら週一チートデイでも体重維持は出来るんや。
ただ、先日の腰の痛みと脇腹の違和感はよくなっていないので、医者行きたいけどなかなか時間とれん。
腰は気をつけながら仕事するようにしたらなんとかなっている。
とにかく重いものは上下の動きで持つようにする。
これを意識すればなんとかなる。
・英傑大戦
今月末に大型アプデで新カード追加予定。
5月のアプデで山岡鉄舟のヤケクソ上方+周りのパーツが揃い過ぎてしまった結果、とんでもない構成が誕生。
それはいいんだけど、このゲームはとにかく環境変えていかないと停滞してしまうので走り続けるしかないのに調整が弱気だと面白くないんだよ。
今回みたいな山岡をめちゃくちゃ強くするのも良いんだけど、1月でさっさと並くらいに落としてやらないといけないのに効果時間2秒短縮って、やる気無さ過ぎだろ。
もうこのゲームやってるプレイヤーの練度が高すぎて修正あっても1週間でその環境に適応してしまうので3週もしたら環境が煮詰まってしまうのがゲームとしての限界が来ているのもある。
だから走り続けるしかないんだから極端な修正でもとにかくやるしかないんだけど、消極的な修正だとまた1月以上その環境でやるのははっきりいってしんどい。
遊ばせてもらってるだけでありがたいって思うしかないんだけど、環境が停滞するとやっぱ稼働が悪いのは分かる。
今やってるグッズキャンペーンは一時事的なインカムは上がるけど、恒常的なプレー頻度に繋がらんのが問題なんだよ。
逆に考えると、今回のグッズキャンペーンで普段で遊んでない層がプレーしてるのを見たらこれを頻繁にやればいいんじゃないかとも思う。
ゲームが面白い面白くないに関係ない層にお金使ってもらうならそれしかないやん。
セガってこういう企画が弱いからなぁ。
コナミの麻雀ファイトガールとか、今武装神姫とCCJの筺体再利用して稼働数増やしてキャラ追加とグッズ展開を同時期に開始して盛り上がってる(ように見える)
実際はどうかは知らんけど。
ボンバーガールもずっと稼働してるし、ゲーセンとしては稼働ついてるゲームが正義なんだわ。
面白い面白くないは大切だが、売上が無きゃ商売として失敗だから。
そういうゲームは山ほどあったから、売り方も重要だなと。
稼働してるだけじゃ足りんのだよ。
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