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2025年07月02日22:39

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今私が最も憎んでいるソシャゲ

 今私が最も憎んでいるソシャゲがある。それはポケポケだ。より厳密に言えばポケポケの対戦。私はこれについて、語彙を尽くして最も悪く汚い言葉で罵りたい。けれどそれは良くないので心の内に秘めておく。

 ポケポケの対戦は酷く運ゲーが過ぎる。主にコイントスや先攻後攻、引きの面での運、私は非常に不愉快に感じている。
 コイントスはせめて期待値は出て欲しいものだ。そしてあまりにも後攻が有利すぎるので、最初のターンは両陣とも技を使えないようにするなど、後攻が有利すぎないようにしてほしい。

 そして引きの悪さ、特に問題なのは”博士の研究”の来なさだ。全てのデッキに確実に入るこのカードは、すぐに引けると大きいアドバンテージになる。けれどすぐに引けないと逆に使うタイミングを見失ってしまう。対戦が進んでいくことによって戦況が動き、他のトレーナーズを使いたいタイミングが増えてくるからだ。

 百歩譲ってコイントスが異様に偏ることには目を瞑るが、引きの悪さに関しては、どれだけ限りなく事故る確率を減らしたデッキを組んでも、なぜか容易に事故らせてくる。意味がわからない。

 ポケポケは極端にカジュアルに寄せたゲームだ。だから運ゲー要素が多いのは良いのだが、運ゲーが過ぎて不愉快な体験になってしまうのは良くないだろう。
 
 ポケポケの対戦では初期手札は5枚だ。思ったのだが、その5枚の内の1枚を自分で選べるというのはどうだろうか? 選択はデッキ編成時に選択できるようにする。これでかなりやりやすくなるんじゃないかと思う。
 多分候補としては「博士の研究、ふしぎなアメ、最終進化ポケモン」あたりになりそう。それをごちゃまぜにするために、レッカ、マーズ、ナンジャモあたりの採用も増えそうだ。

 まあ今更ルールが変わることなんてないだろうなと思うので、引きの偏りがなくなることはないのだろう。個人的にランクマをやっているとイライラしかしないので、もうやらなくていいか⋯⋯となっている。なんで好き好んで不愉快な体験をしなければならないんだ。
 ランクマももうちょいゲージの変動大きくしてくれればいいのにな⋯⋯。
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