青井デッキのオマージュ
ジョン万次郎・信(ここは他の2コス槍か剣豪でも可)・平重ヒラ・ホウ統・無二・辛評
青井デッキはこれ↓
ジョン万次郎・渡辺綱・平重ヒラ・平滋子・心配・ホウ統
青井は士気増援戦器だったが、自分は士気再起を選ぶ。
結果、再起を使うのは基本負けパターン。
流派1を打つのに気がつかなかった試合が半分あった(これで精神的にほぼ負ける
攻めのターンが開幕と相手の1回目の攻めを受けてからのカウンターの2回しかないので2回目の攻めを維持することが大事だった。
その際、ジョンでとにかく相手部隊を低武力から落とすことが大事。
騎馬は城門、信は端で相手に騎馬が居たらホウ統をジョンの周りに添える。
後半はとにかくラインの維持。
辛評 ホウ統・無二・ジョン 信・重ヒラ
の、フォーメーションで固まってきたら連環+ジョンで来る前に潰して時間稼ぐ。
開幕配置は、VS号令デッキは端に固めて逆サイの城壁にジョンと柵、ホウ統配置(ホウ統は相手の攻めまで温存しておきたい。
静御前みたいな舞系は開幕中央前線配置でジョンも城門。
この際、開幕は柵を壊すことが重要だが、開幕から突っ込む必要は無く鉄砲2部隊を活かしてとにかく相手兵力を削りながら乱戦せずに距離を維持。
相手が引いたら重ヒラで伏兵処理しつつ柵を狙う。
こちらの伏兵はなるべく高コストに踏ませたい。
鉄砲で柵を削れることもあるのでなるべく兵力を温存しつつ柵を狙う。
ただ、いつまでも様子見してると士気5で踊られる可能性もあるので注意。
踊られた後の対処法だが、柵が壊れていたら士気9辺りの重ヒラで迂回しながら静御前に突っ込むというのもあるが、相手の騎馬+心配の弓で落としきれないことが多い。
御前に突っ込んで乱戦だと相手の騎馬に連突されるし、騎馬処理してからってすると心配掛けられて武力20くらいの騎馬になって勝負にならん。
連環で騎馬を止めて静御前に騎馬を突っ込むのが正解かも。
その際、どうせ死ぬならと計略打つ人が多いのでそこで士気差を作れる。
御前を落とせたら部隊戻して敵を処理しつつ整えてライン維持してまた踊ってきたら重ヒラ+ジョンでなんとかする。
先日デッキ組んで遊んだ感想。
開幕攻めすぎてそのままカウンターで死んだ試合もあるから開幕は争覇とれたら引いて相手の攻めの前にライン上げてとにかく削るをするしかない。
時間経てば重ヒラも強くなるし。
青井デッキより武力高いけど、士気溜めた時の爆発力がないんだよなぁ。
ワラっぽく相手が止めに来たら重ヒラ打って各個撃破してそこで計略打ってきたらジョンも打てばいいって流れが良いかな。
とにかくやること多いので慣れるまで時間掛かるだろうけど、ポテンシャル高いのは感じた。
たぶん今強いカード使って遊べばいいって思う人多いけど、デメリットが2つある。
まずミラーが多い。
強いから当たり前だよね。
ミラー対決ほど不毛な物は無い。
もう一つはすぐに修正されるから。
このシリーズ恒例、強い奴はすぐに潰される。
もって一月なので今月末にでも勝率高いカードに修正が入ることでしょう。
なのでそこそこ強いカードを使ってそこそこ勝てるようなデッキで遊ぶのが私の遊び方です。
私的には強いカードで適当に勝つより、目的沿ったデッキ組んでその狙い通りに進めて勝てた時のが満足感が高い。
とにかく難しいデッキなので頑張って練習しよう。
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