稼働して3カ月、細かい修正しながら現在のバージョンはすごく地味。
強い計略を弱くして弱かったのをちょっと強くする三国志のころよくやってたやつをやっているのですぐに地味になる。
王騎が出た時は分かりやすく強い計略だったが、少し弱くなって楽に勝てなくなるとすぐに使用率が下がる。
つーか凄い地味だからさ、結局上手い人が上手いだけのゲーム、つまり前作と変わらない。
上手い人はどのバージョンでも高い勝率出るデッキを使う。
パンピーランカーはその時に強い編成を使う。
拘り編成でがんばる人もいる。
変わらないのが良いという人には良いゲームだが、うーん。
計略は分かりやすく強いものはすぐに弱くするので、じゃあ出すなよってずっと思ってる。
他を強くするか、計略時間と効果両方下げるんじゃなくて、どっちかを下方して様子見するとかあるだろと。
呂布は特に修正の煽りを受け、計略下方と特技気合下方とどんどん弱くなっていってる。
それでも全1は呂布ワラなのだが、あれは呂布が強いんじゃなくてこのゲームが上手いだけなんだよなぁ。
ここの運営はわかりやすく強いカードをノリで追加して強すぎたから弱くするねってすぐ使えなくするからなぁ。
その間歯をくいしばって耐えたユーザーの時間はなんやねんって毎回思ってた。
一度で良いから全勢力使用率ほぼ均等のバージョン作って欲しいわ。
まあバランス良すぎてもつまらないって言われるから難しいけど、目指すべきはそこやろな。
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