mixiユーザー(id:20403545)

2019年03月09日12:19

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最近のスクエニとセガがやばすぎる

先月末に出たスクエニの新作 レフトアライヴ。
攻略がワンパターンでグラも微妙と大不評の嵐で1週間持たずに値崩れして投げ売り状態になる。
なぜこんな状態になったのかというと、毎度のパターンで開発費ばかり増大していつまでたっても完成せず、年度末で売りに出して少しでも回収しようとするが当然不完全みたいなもんをフルプライスで出して買ったユーザーから総叩きで次作への希望も消えると。
新規タイトルを作るのはそりゃ難しいことなんだけど、会社としても何年もかけてるのにいつまでも完成せずに開発費ばかり増えるのも困るわけで。
だからどこかで開発を切り上げて発売するが、制作側は不完全のままだし会社側は売れずに回収できないし次に繋がらないしどっちも不幸になっている。

セガも最近クロノレガリアというアーケードゲームを出したがこれもひどい。
ソウルリバースと同じなんだけど、どこが楽しいのかいまいち分からない。
遊んだらここが楽しいんだって所が見つかるかもしれないけど、ゲームの攻略目的とかルールがややこしいゲームはとっつきにくい。
案の定遊んでる人は少ない。

去年出た星と翼のパラドクスも残ってるプレイヤー同士が煽り合いしてすでに末期状態。
唯一遊んでるLoVもとりあえずデータのカード追加して遊ばせて強すぎたら1月後に修正してゴミカードにするという。
ユーザーに有料デバックさせることを恥ずかしげもなくやらせる状況になっている。
きちんとしたものを提供する信念すら感じさせないゲームを金払ってまでやる気も無いので週末集まった時だけ惰性でやるだけになった。
こんなめちゃくちゃな状況で真剣に対策練るのも馬鹿らしい。
どうせすぐ修正されるだけだし、マウント取りたい奴だけが買って遊んですぐゴミになるデータである。
マウント取ってる間についていけないユーザーが1人また1人と減っていくというのに。

本当最近のゲーム会社どうなってんの?
質が低すぎない?
アーケードゲームがこうなっていった原因の一つは、ユーザーがなんらかの形で制作サイドに入っていったことだろうね。
ゲームするのが上手い奴の話を聞くのはいいけど、そいつを開発に入れるとゲームバランスが纏まり過ぎてしまう。
正直なところゲームの面白さのひとつに強すぎる奴をなんとかして攻略しようという部分もある。
そういうところが最近のゲームでないんだよね。
強すぎるというか理不尽な強さになっててやる気無くすんだよ。
あと、どうでもいいシステム追加してややこしくしたり。
もう完成されてるゲームなんだから無駄にいじるなよ。
やりたいなら他のタイトルにしてって感じ。

ソシャゲの影響もあるのは間違いないけど、せっかく作ったゲームがクソゲーって評価で終わらないように。
ロケテで不評な時は間違いなくヤバい状態だから出荷止めてでも修正するべき。
その決断がプロデューサーや会社の上の人に出来るかが鍵。




まあセガやスクエニじゃ無理なんだけどね。
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