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MMTRPGレジェンドコミュの誤植・エラッタ(かもしれないもの)を挙げるトピック

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 見つかってしまったものを挙げてみましょう。

 …ああ……なんであるんだぁぁ。orz


 なお、ここで挙げられたエラッタが公式見解というわけではありません。
 いずれ正式には国際通信社さんのほうでサポートさせると思います。
 ご注意ください〜。

コメント(34)

懺悔します
マンガの3p目のオークの名前は「グリン」じゃなくて「グラン」です〜
あう〜(T_T)
気になっていたこと、ほんの些細なことですが…
MMTRPGレジェンドのHPで。
>ディアーネ、ルフィーア、ロリエーンの三人姉妹
…姉妹、ですか?
ホントですね。気がつきませんでした。
あのサイトの担当さんはココを見てないので、連絡しておきます。
気が付いた部分で書かせていただきます

P19の特技習得表で術士特技を習得できる職業が盗賊になっています

P19の特技習得表で戦士特技・基本系の習得に△が付いてる職業で戦士特技を習得する為の条件が見当たりません

術士特技の[薬剤調合]の前提条件が不自然だと思います(魔法使いが戦士特技を習得できるか分からないので)

[称号:騎士]を習得すると[召喚術]にボーナスが付きますが、これも不自然な気がします
かわいい誤植を発見
グリンの装備している武器は「クラプ」
一人で報告ばっかりしてるとクレーマーみたいで嫌だなぁ・・・・・・
でも見つけちゃったからには共有しないと意味無いんで、報告

戦士のロリエーンにMAがある
 おおー、いろいろ御報告ありがとうございます。
 至らないルールブックで本当にすみません……。orz

 データ関係の様々なエラッタはそのうち発表されると思いますので、どうかよろしくお願いします。

 ただロリエーンのMAに関しては、これは誤植ではないのです。むしろ説明が抜けているので、そっちのフォローが必要になるわけなんですが。


 や、薬剤調合は……なんじゃこりゃ。
僕が見つけた最後の誤植

リンクが魔法の才能を開花させるレベルがプロフィール欄と特技欄で食い違っている
あうち!

誤植発見ありがとうございます。

これはプロフィール欄に書いてある方が正しいと思ってください。

ではでは
ミリエーヌの4レベル特技「気配察知」がリストに見つかりませんでした。「第六感」を代用ということでマスタリングしておきましたが・・・。
んがんぐ!

「気配察知」は、無いですね。
すみません。

「第六感」で運用をお願いいたします。
術士特技の短縮詠唱の解説で「SPを2点多く消費することで通常通り移動しながら呪文を使用できるようになる。」との記述があります。
しかし、呪文使用時の移動についての制約に関する記述が見当たりません。
GrayOgreさん。ありがとうございます。

えええっ!?
えっとええっと……。
(ルールブックを読み返す)

ああ、これですな。
P19の『効果時間』という項目に「集中している術者は移動力が半分(端数切り上げ)となり」という部分です。
>ももちー様
見落としてました。回答ありがとうございます。
ラッキーダイスについて。
ラッキーダイスの目を上げても、2、3、4のラッキーダイスは効力を失わないように、ルール改正しました。
ヴィシュナスの特技表、11Lvに「呪文習熟」とありますが、探しても見つかりません。
多分、「呪文熟練」だろうということで、PCと話をしていたのですが……
バイタロール(他の特技などで言及されてる名称)=バイタルサークル(記載名)

なんでしょうか。
色々と見つけてくださりありがとうございます。
ああ、もう、エラッタが増えていきますね。トホホー。

で、ヴィシュナスの方の「呪文習熟」ですが、FORESTさんのご指摘どおり「呪文熟練」の間違いです。

バイタロールのほうですが、これは板倉くんに聞かないと分からないので、しばしお待ちくだされ。
P24の戦士系特技「連打」につきまして質問なのですが、これは武器を使用しても連打は行なえるのでしょうか?
それとも連打は素手でのみ使用可能でしょうか?

「連打」で武器を使用出来てしまうと、P21の「連続攻撃」が14レベルで取得する特技なのに効果がAP−2の修正が掛かっていくので、弱い気がします。
いかがでしょうか。
お答えします。

▼「真実の名前」について。
 ゲド戦記の「真の名」や、鈴木先生のモンスターメーカー小説にもたびたび出てくる「スペルネーム」というのがそれに当たります。
 一般の人にもあるはずなのです。なのですが普通の人にはそのような名前があるということも知らず普通に日々を過ごしているため、名前の恐ろしさから無縁であると共に、世界とのつながりも希薄になっているのです。しかし魔法によって世界と向き合っている人達には必要なものです。
 全ての魔法使いは、真実の名前となるスペルネームを言葉ある種族(もしくは問われれば応える能力のあるもの)に明かさなければならない決まりとなっています。それは名前というものが誰かに知られなければ意味をなさないというものだからです。
 多くの魔術師は口の堅い信頼の置ける友人や、スペルネームを明かしたあと対象に忘却の魔法をかけるなどして色々な策を施します。しかし約束は破られるものであり、秘密は暴かれるものです。
 少女に求婚を迫る妖精が名前を問い、そして知られるまでの物語がお伽話になるように、真実の名前を探る魔術師の話は冒険にピッタリだとは思いませんか。

▼召喚術のSP消費
 これは上限が減りなおかつ現在値が減る、というのではなく、召喚されている間は現在値が回復しないため、結果として上限が圧迫されるという扱いとなります。

▼スタンとは
 p10にあります「麻痺」と同じ効果になります。

▼連打について
 これは格闘ですので無手攻撃、武器の使用は認めないとしてください。
 ただ今後、追加アイテムで無手攻撃でも使える武具というのが発表された際は、その武具に限って認めるということになりますね。
呪文を使用する際の移動に関してです。

>「集中している術者は移動力が半分(端数切り上げ)となり」
これは呪文の効果時間が「集中」のものをさすのか、
それとも「呪文を使う=集中する」という意味なのか
どちらなのでしょうか?

また、「効果時間が"集中"」であるとする場合、
その他の呪文を使用する際には、普通に移動してOKに
なるのでしょうか?
 自宅でデータを見られない、そんなダメ特技デザイナー板倉ですこんにちは。
 サボっているあいだに溜まった疑問にお答えさせていただきますっ。いやほとんどももちーさんが答えてくれてるけど。

>>17 アキトさん
 [バイタロール]と[バイタルサークル]は、厳密には呪文としての効果がちがうもの(らしい)のですが、ルールブック中に[バイタロール]と記述されているものは全て[バイタルサークル]に替えてください。
 呪文[シンビオシス(共生)]で[バイタルサークル]を使用した場合、離れたところにいる被術者の周囲の人間がほわわんと癒されてしまいます。なお、この場合集中するのはあくまで被術者です。施術者ではありません。

>>20遊戯の達人さん
 やっぱガントレットというかカタールというか、爪というかバグナグというかカイザーナックルというかねこぱんちというかメリケンサックですよねっ。アナタもそんなのが欲しい!欲しいはずだ!一緒に鈴木先生にお願いだ!

>>23
 いいえ、あらゆることに関して集中している場合(つまり他のことに気を取られている場合)は移動力が半分になります。そのなかの一つに呪文を使用することがあります。
 どんな効果時間を持った呪文でも、まず呪文を使用したターンは必ず移動力が半分になります。さらに効果時間が「集中」である場合、「集中」し続けているあいだはずっと移動力が半分になります。
≫板倉さん
素早い返答ありがとうござりまする〜

で、「呪文を使う=集中する」という記載はやっぱりないんですよね…きっとそのうちエラッタがあたるに違いない(^^;

あと〈バイタルサークル〉ですが、〈シンビオンス〉を使っていないときでも被術者(かけられた人)が集中するんでしょうか?それとも〈シンビオンス〉を使ったときだけ被術者が集中するのかな?

〈呪文収蔵〉なんかは、発動タイミング・使用対象は合言葉を唱える人が選ぶけど、実際の発動判定や集中は〈呪文収蔵〉を使った人がやると書いてあるんで悩まなくて済んだんですけど…〈シンビオンス〉だけ特殊なのか、それとも? うーむ。
リンクの特技習得部分がよくわかりません!
P.8キャラクターメイキングの項目では「リンク(戦士)」となっているのに、キャラクターシートでは「職業 魔術師」となっています。

れじぇこんのパンフの作例では、4レベルで「支配領域」取ってますけど…。

リンクは戦士ですか?魔術師ですか?…それとも両方習得可能な魔法戦士?
>ももちーさん
回答ありがとうございました。

>板倉さん
パワーグローブという武器を使用しながら格闘系特技を使うことができるアイテムを出して対処することにしました。
タムローンが無手攻撃を取っているので格闘系特技を伸ばしやすいのですが、やはりトレードマークである剣は外せないので、アイテムでの強化もありかなと思います。
>>遊戯の達人 さん
 いや、それだと強すぎないかな!?
>板倉さん
先日セッションを行ない、パワーグローブを出してみました。
ただ、格闘系特技が使えるといっても、数値としては特技:剣とソードの修正値(+3)が足される程度と考えていました。
連撃があるので、たしかに強力といえば強力です。

今回のシナリオはキャラクター強化もあるのですが、剣士というイメージを優先した部分が強いです。

15レベル前後で最終戦闘に向う直前に、皆に配るマジックアイテムとして出してみました。
最終戦には、厳しいバランスで作っていたので、今回はうまくいった気がします。

ただ、やはりアイテムとして出すのはお勧めできません…(苦笑)
おっしゃる通り、タムローン用だったので剣だからいいけど、槍などだと強力すぎます。アルシャルクでやられたら、目も当てられませんね(笑)
アルケミストさん

 リンクの職業ですが、一言でいうと両方の特技を習得することができる魔法戦士ですが魔術師よりである、ということになります。

 それはリンクが王子として生まれ、戦士の教えを受けていたために初期は戦士として歩んでいたのですが、ガンダウルフと旅をしている中で、この世の『法則』に惹かれて、魔術師になったからです。
 そのため戦士として始めたのですが、自らの職業は魔術師と宣言しているというわけです。
ももちーさん
解説ありがとうございました。

では、リンクの職業としては「戦士&魔術師」という特殊ジョブシステムなのですね。
うーん、中盤パワーアップ型のすごいヤツです!(魔法剣覚えないとちょっとつらい)

もう1つ質問なのですが、リンクの術師技能はひょっとしてLv5以降からしか取得できません?
それまでは全く戦士の成長過程なんで、Lv3&4で術師技能取っていいものやら悩むのですが?
地震が多いですが、人災にはつなげたくないものですね。

アルケミストさん

 さてリンクの成長ですが、これはプレイヤーとマスターが彼の成長をどのように捉えるかという領域に入ると思います。
 旅の途中で魔術に興味を持つ彼ですが、一途な性格の持ち主ですから旅の中で夜毎野営の中で魔術師に根掘り葉掘り聞きだして、何がしかのスキルを手に入れてしまったということも考えられます。
 また逆に、リンクの魔術師としてのスタートは彼の才能開花後と捉え、それ以前に魔術師のスキルをとるのを認めないという考えも十分にありうると思います。

 魔術師として歩んでいくことを決意した中で自分の魔法の才能に気づくか、魔法の才能に気づいたので以後は魔術師として歩んでいくか。面白い選択だと思います。
れじぇこんパンフ担当のアキト@らごらごです。

パンフでのリンク作例では「呪文習得にペナルティの無い特殊なセージ称号を身に付けた戦士」として扱っています。

物語的にはリンクの魂を決定つけたある輪廻で、ももちーさんの言ったような経験があったのでしょー(今生である必要は無いと思います)

パンフ作例は卓で異論が生じにくいよう作成しました。マスタの許容範囲が広ければもうすこし色々できるかとー
P10の「4.行動」のところにある武器の持ち替えについてです。
『防御キャラクターのQCが攻撃キャラクターのQC以上なら、今の武器を捨て、新しい武器を手にする行動は「瞬間行動」となる』との記述があります。
私には『攻撃キャラクターのQCが防御キャラクターのQC以上なら』の方が自然に思われるのですが、どうでしょうか?

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