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フラッシュゲームオフコミュのタカヒロウさんインタビュー

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ウェブゲームクリエイターインタビュー第2回
タカヒロウさんインタビューが今日から掲載開始です。

http://0stage.jp/interview/2/

今回も週1回のペースで公開していきます。
手一杯でペースあげられなくてすみません。

vol.1 はSKT-productsについて。
インタビューした順番に起こしてるんですが、
石井さんの時と同様、全体のダイジェスト感のある一回目です。

SKTが流行った小学校の親御さんからのメールの内容は?
仕事の営業方法は?
などなど、ウラ話を色々伺ってます。

お楽しみください〜。

コメント(7)

タカヒロウさんの2回目公開しました。
「2. お年寄りが大好きで − 「引越し奉行」制作秘話」
http://0stage.jp/interview/2/2

前半はBOX2Dの特徴やゲームに使うならどうする?といったお話し。
後半はお年寄りに注ぐ愛情の深さについて。

お楽しみくださいませ〜。

# なぜ公開したてのページのGoogleAdSenseは必ずトムクルーズなのか
タカヒロウさん3回目公開です。
3. 理由なく思いつくんです − 「雑念打」制作秘話
http://0stage.jp/interview/2/3

nekogamesのタイピングゲームに負けてたまるか、と
闘志を燃やすクリエイター魂。

お楽しみください。
タカヒロウさん4回目公開です。

4. 何でこれをプレイしているんだろう? − 「モアイまわし」制作秘話
http://0stage.jp/interview/2/4

そもそもなんでモアイなの?というところから始まって
ツタンカーメンゲー企画の話へ!

お楽しみくださいませ。
5回目は、モアイシリーズ残りの2作。

ユーザにどう感じてほしいかプレイする様子をイメージしながら創る。
仕事でのコンテンツ制作よりオリジナルの方が悩む。
そんなことが語られています。

お楽しみくださいませませ。
そして、 URL はこちら(笑)

http://0stage.jp/interview/2/5
6回目はお勧めコンテンツ。

仕事のコンテンツのはじけっぷりにクラクラきます(笑)

6. 仕事で結構ぶっ飛んでる − お勧めコンテンツあれこれ
http://0stage.jp/interview/2/6

お楽しみくださいませませませ。
最終回。

7. 興味を広げて、またゲームに戻ってくる − 仕事と個人
http://0stage.jp/interview/2/7

仕事の制作と個人の制作の違いなどから
コンテストについてと、最後に今後の展望を語っていただきました。

なにやらかっこよさげなサブタイトルですが、
内容もかっこよさげです(笑)

そして、番外編を三本追加。
そちらもお楽しみに。

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