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フラッシュゲームオフコミュのウェブゲームクリエイターインタビュー

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みなさんこんばんわ。
FLASHゲームオフが2006年ですから、
2年近く経ってしまったんですね。
ご無沙汰しております。星野です。

このたび、0stage(ゼロステージ)というサイトの
立ち上げに連動して、先行公開という形で、
ウェブゲームクリエイターインタビューという記事を
アップし、順次公開を始めました。

ウェブゲームクリエイターインタビュー
第1回 石井克雄
http://0stage.jp/interview/

第1回は、nekogamesの石井さんに
インタビューさせてもらっています。
http://www.nekogames.jp/

ここにも参加している(ゐ)さんですね。
(ゐ)さんありがとうございます。

意図や経緯などはブログをご参照いただければと思います。

terrazi-log
http://terrazi.seesaa.net/article/93825847.html

たまさけブログ
http://blog.tamasake.jp/?eid=625527

mixi 内でどうやって告知しようか迷ったのですが、
このオフ会からの流れが今回に繋がっているので、
このコミュニティで告知させてもらうことにしました。
ここでご連絡しておけば、
今後のインタビューのお願いも
しやすくなるのでは、という下心もあります(笑)

ご意見などいただければと思います。
また、興味がありそうな方やコミュニティがあれば
是非お伝えください。

なんか最後お願いになっててすみません。
以上、ご連絡でございました。

コメント(9)

石井さんの2回目公開しました。
http://0stage.jp/interview/?vol=2

「Cursor*10」についてです。

そして、タカヒロウさんよろしくお願いします。
石井さんの三回目は「ぱん☆ちら」についてです。
http://0stage.jp/interview/?vol=3

僕の「ぱん☆ちら」大好き感が溢れ過ぎてます。
四回目、星探1・2です。
http://0stage.jp/interview/?vol=4

プレイしながらしゃべってたら長くなったので
2回にわかれてます。

アイデアは「死ぬ気で考える」という話しが印象的です。
五回目、星探の2回目、前半最後です。
http://0stage.jp/interview/?vol=5

「星探3」のリリースは?とか。
「モアイまわし」のぱくり発言などの衝撃も(笑)
坦々と六回目。
http://0stage.jp/interview/?vol=6

個別タイトルから離れて、個人製作と仕事のことをいろいろ聞いてます。
X68000 とか C とか、個人制作のモチベーションはユーザーのリアクション とか
制作時の難易度設定に対する考え方やスタンスの変化など。
本編としては最後になる7回目。
http://0stage.jp/interview/?vol=7

ゲーム感とか興味のある人なんかをあれこれ聞いています。
ちょっとヒヤヒヤする発言ありつつ(笑)

ウェブゲームが、あるいはクリエイターがどうあるべきか
直接表現ではないけれど、そんな意識が感じられる最終回です。

明日番外編を一本公開予定ですので、
そちらもお楽しみに。
番外公開しました。
http://0stage.jp/interview/?vol=8

番外の話しを聞いたときに、
「クリエイターとは創っちゃって創っちゃってしょうがない人」という
イメージがまた確固たるものとなったのでした。
(にゃかにょさんのガンダムヘッドしかり)

mixiでひっそりとアップされてる
チュートリアル動画を見ながら楽しみにしているしだいです。

すっかり日付を勘違いして1日遅れですんません。
最近日夜を逆転させていて、日付の感覚が狂ってました。
以上いいわけ。

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