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フラクタル好きコミュのフラクタルアプリ

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たくさんアプリがあるとおもいますが、
フラクタルを知らないふつうの人でも使えるものや、
ちょっとした工夫でふとした時でも使いたくなるもの、
特殊な用途でつかえるものなど、ポストしていければと思います。

コメント(19)

さっそくですが、昨晩発表のあったGoogleのAndroid携帯に(たぶん)バンドルされるアプリ
手持無沙汰のときにつかってたのしいかも。

Mandelbrot Map
http://jp.techcrunch.com/archives/20080923a-sneak-peak-at-the-android-app-market/

携帯電話つながりで、iPhoneアプリ

Mandelbrot
http://playlog.jp/takatyan/blog/2008-07-29-4

iPhone特有のタッチ入力を利用して次の操作ができるようです

◎2回タップして、ズームイン
◎日本の指をつかって、ズームアウト
◎指でなぞってスクロール
◎1回タップで、リセット

「xFractal」という類似品見つけました。
http://zoome.jp/iphoneappli/diary/100
それにしても重い。いっそのこと GoogleEarth みたいに、大量の前計算データをデータベース化するしかないか。(^_^;)
携帯電話用ではないですが、
GoogleEarthっぽいものはいつかあるようです。

こちらはあらかじめ計算しているようで、拡大率はほどほど
http://randomibis.com/fractalmapr/

こちらはその場で計算しているようでもっさりです
http://gis.ibbeck.de/apps/Mandelbrot/htdocs/wms_mandelbrot_frames.html
追加情報ありがどうございます。
fractalmapr は完全 GoogleMap ですね。これってどう作られているんですかね。Google Maps API を使うとオリジナル画像でマップに使えるということなのか。超高解像度画像を載せるには便利そうですね。
rayfunkさん、
fractalmaprの作者の方が、gmapuploaderというサイトで
自分の画像をアップロードして、GoogleMap化する機能を
提供しているようです。
http://gmapuploader.com/wiki/index.php/Main_Page

わたしはまだ試してませんが、試されたらぜひ教えてください。
> 自分の画像をアップロードして、GoogleMap化する機能を提供
やはり、API 使っているみたいですね。なるほど、こういう事も出来るんですか。面白い。昔は超解像度画像を表示するプラグインとかあったんですけど、今は Ajax だけでできちゃうんですね。
はじめまして皆さん。

ApoやUFを使用している方々もいる様なので中々独創的なフラクタルアプリを紹介します。

3次元フラクタルジェネレーター、INCENDIAと言うフラクタルアプリです。
アポやUFと違い3Dシェープを自由に操る事で21種類のフラクタルタイプから
3Dフラクタルが制作出来ます。

このフラクタルアプリは、プログラマーであるラミロ・ペレズさんが独自で制作されて使用されるプログラムです。 一般公開されて以来8ヶ月の間にネット上で絶賛されています。

ペレズ氏本人に40分程前にチャットでお話しする機会があったのですが、今月中にでも3作目(Incendia V1.2)が試作版としてダウンロード出来るそうです。(V1.1はこちらから WWW.INCENDIA.NET)

自分もV1.0と1.2を使わせて頂いていますが、試作版と言うもののとても安定しています。 その内に日本語対応版もリリースするそうです。

興味の有る方々は是非ペレズ氏のギャラリーを一度ご覧下さい。
http://aexion.deviantart.com/gallery/



自分の画像にGoogleMapのような機能を提供する他のサイトです。
フラクタルな人には使えそうなサイトですね。

http://share.gigapan.org/viewGigapan.php?id=2159
Javascriptによるマンデルプロ集合の描画アプリ
ベンチマーク用だそうです。
http://www.mizuao.com/javascriptbench/mandel_tiled_0.0.8.html
EXさん、返事が遅れまして大変失礼します。

DeviantArt.comにおいてペレズ氏以外の方々の作品をご覧になって理解頂ける様に大半の方々はペレズ氏がParametersファイルに付属されている手本を元に学んでいます。

さすがにペレズ氏のクオリティーに達するには時間と経験が必要になります。

彼は長年フラクタルアートと共に独自のフラクタルアプリ制作を続けてきた達人です。(彼が過去に制作したアプリを使われた方々は彼のアプリと知らずとも多く居ると思います) 

彼が自らアプリを制作してまでフラクタルアートを追及する姿勢からも伺えますが、ペレズ氏の感性、表現力、スキルは別格なのは確かです。 
自分もIncendiaを始めた頃は基礎を応用が出来るまで相当てこずりました。 自分もまだまだ学ぶ身でして、楽しく奮闘中です。

一番手っ取り速く理解するコツはまず始めに説明した様にParametersファイルに付属されている手本を観察した上で手本を元に操作する事だと自分は思います。 

Parametersファイルを見てみましが、手本として学ぶのにはBubbles.parをお勧めします。 
複数のフラクタルタイプが存在しますが、まずは的を一つのタイプに絞った上でフラクタルタイプの特徴を観察する事をお勧めします。

一定のフラクタルタイプの特徴を見抜くことでEditorsからベースシェープのDepth数の影響、そしてシェープの配置や数、スケールを操作する事で起こる変化を理解する事が肝心です。 

エディターからベースシェープの操作を理解した上でTransformationsでフラクタルの配置と要素を足したり引いたりする操作を理解出来れば色々と基礎的仕組みが見えてくると思います。

自由に表現を出すのに時間が掛かりますが、このアプリはペレズ氏のギャラリーに搭載されている作品に観られる可能性以上に未だ未開拓な要素が多く含まれているので楽しいですよ。 

慣れてくると自分でテクスチャーマップをBitmapとして制作しイメージに応用可能です。

V1.2からはDmapを利用してベースシェープに独自のパターンが制作可能で、バックドロップに好きなイメージを貼れる事からもこれから個人で独自の発想が反映可能な機能を追加され続けます。 

今後V1.3では他の3D アプリにメッシュをエクスポート可能になるのでインセンディア以外のレンダリングを使う事によって表現が今まで以上に自由になるのは確かです。

年内中にマック版も配信する様なのでマックユーザーの方々も試される機会が近い将来ありそうです。 日本でもユーザーが増えるようであれば、ペレズ氏とチャットする時にでも以前話されていた日本語版の開発の話も伺いたいと思います。

Android携帯のフラクタルアプリを幾つかおとしてみましたが、
TurboMandelbrotというのが、一番頑張っています。

ふつうAndroidアプリはJava言語でつくりますが、
計算部分はC/C++でつくっているようです。

またみため、ストレスが減るような仕組みも頑張っています。
http://jp.androlib.com/android.application.funandroidapps-turbomandelbrot-qnAC.aspx

ただ、まだまだ携帯では
4のようなGoogle Map的なもののほうが現実的ですね。
9のGoogle Mapのようなものをつくるサイトの関連で
Microsoftが提供しているものです。

http://seadragon.com/

クライン群のlimit setのフラクタルで試している人がいました。
http://seadragon.com/view/4bj
Geeks3D.comでDX11でBuddhabrotを描写するソフトというのが紹介されていました。
http://www.geeks3d.com/20100330/dx11-directcompute-buddhabrot-demo/
私はBOINC演算用にRadeonHD5970を使ってますので、早速描画させたところ、とても綺麗な絵が出ました。
3次元レンダリングもの。
・Mandelbulber: http://sites.google.com/site/mandelbulber/home
・Mandelbulb 3D: http://www.skytopia.com/project/fractal/mandelbulb.html

出力例はこのへん: http://www.youtube.com/results?search_query=mandelbox&aq=f
Mandelbox がお気に入りです。
自宅サーバで運用しているマンデルブロ集合CGIです。

http://www.soramimi.jp/software/mandelbrot/index.html

普通のマンデルブロ集合ですが、リクエストの度にサーバサイドで画像を生成しています。

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