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大工大IM科四年(順調に行けば)。コミュのメディ演[opneGL]

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自由課題で使える技。

球の作成。関数で一発製作が出来る。
習ったことから外れるからアクセントで使うくらいに。

glPushMatrix();
glTranslated(1, -5, -1.5); 
glutSolidSphere(0.3, 10,10);
glPopMatrix();

2段目の関数は物体を移動させる。1段目と4段目の間においてあるものすべてを2段目の座標に動かす。
1段目と4段目の関数は2段目の関数の効果範囲がここまでってのを示す関数だと思う。
3段目が球生成の関数。()内は「左が球のサイズ」、「真ん中と右で球の面分割数を決定」だと思う。

重要ポイント以外で使うならOKだと思われ。

コメント(1)

あと視点移動。

課題6くらいで作った上部のセットマテリアルがある場合は319行くらいにあると思われる関数の数値を変えれば視点を動かせる。

関数は BOOL COpenGLView::SetupViewingTransform()
の次の行にある関数。

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