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Linux for PS3コミュのPS3で動かしてみたいプログラム

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皆さん何がありますか?
わたしは「ShadeGrid 8 Server」を動かせたらなぁと思っています(そんなスキルはないですが、希望)。
あとは3D制作ソフトのDOGAなんかもPS3で動かしたら面白いかなと思っています。

コメント(12)

RSA暗号解析とかやらせてみたいですね。
以前512bitのRSA暗号を、PIII450MHz数百台を用いて、
数ヶ月掛かったみたいな記事を元に
Cell150台あったら2週間で解かれてしまう危険性がある。
というようなレポートを書いたことがあります。
実際どの程度の速度で処理できるのか試してみたいですね。

念のため、記載しておきますが悪用するつもりは無いですよ?
知的好奇心?と余程速かった場合には1024bitへの移行を
促進させる警笛になるかなぁ・・・なんて思ったり。
ベタですが、H.264エンコードとかやらせてみたいですね。
あるいは、久多良木氏が言っていた映像の「熟成」
(QUALIA001みたいなやつ)の、
音楽版っていうのかな・・・。
>1 さん
SPU は基本的にSIMDですが、巨大な整数に調和するでしょうか
多倍長演算は要するに文字列処理なわけですが、SPUへ転送しながら処理することになります。演算する二つの数字を表す文字列がSPUに一度に収まるかどうかで速度と実装が異なるので面倒ですが、結構、いけるんじゃないかな。

Basicはだめだろって思う。コンパイラでどんなに頑張っても。むしろ関数型言語かな。Haskelとかfpとか。それでも、だめっぽそうだな。
こんにちは、メルセンヌ素数探索のプログラムを移植して
P4 2Ghz 上の Prime95 と同等まできました。
誰か QS22 とか持ってないですか。
NAGさんこんにちは、よろしかったら性能測定をお願いできないでしょうか。

http://netnews.gotdns.org/WallStreet/6351/gfn/lucas.ps3/

にあるのですが、16SPE 版にするには、
old/mers/MacLucasFFTW.c
#define NSPE 6
を 16 へ。
old/fftw-3.2.1/cell/cell.c
69: if (phys > 8)
70: phys = 8;
8 をそれぞれ 16 へ変更。

$ time ./MacLucasFFTW 859433

の結果を測定していただいて結果の公表を許可してただけないでしょうか。
msftたんさん

一応、測定してみました。

real 16m39.279s
user 16m34.117s
sys 0m5.047s

でした。

この結果って想定内ですか?
NAGさん測定ありがとうございます。

PS3で38分程なので QS21 だとSPE台数分の性能 UP でほぼ妥当でしょうか。
QS22だとするとSPEを16台使えてないと思われます。

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