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これげ倶楽部ゲリラコミュのカタン実践講座

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昔書いたものが出てきたのでなんとなくはっつけますね(w

カタン実践講座!!
まずは土地決め。3人なら、大したことは無いが4人はかなり重要!!
順番は1番がいいとか2番がいいとかいろいろあるけどやっぱし状況がつかめる4番
もしくは1番良い土地をひとつとれる1番が良い!!と思う(笑
この際置き方だが内容について
・2つおいた中に赤い数が一つはある
・基本は3つの土地(砂漠のぞく)に隣接
・もう一つ基本は木、レンガ、羊、米の4つが出るようにおくのが一応セオリー。
広がるスペースをよく考えよう。あまり密集地帯ばかりに手を出すと
広がりようが無くなることも…・
・数字の6,8は5/36、9と5は4/36。赤が目立っておいしいように見えるが
 確率はそんなに変わらない。
 赤があっても、12とか2がある土地よりは5とか9のが確率の良い事も多い
2回目は道が作れるようにおくとちょびっとお得
(木とレンガが貰えるように配置すれば初めから開拓地が立つ土地が有ることになる)
・鉄とレンガは3つしか入ってないと言うことを頭に置いておこう
羊はだいたい余る、がべつにあっても損は無い。
この場合羊がだぶつきだしたら羊の流通量に注意して
羊いらねーとか言ってる人からこすっからくもうけるのも吉
今、多いもの、今、少ない物は常に把握しておくとプレイの幅がだいぶ違います。
・六角形なので土地を封鎖するには六角形の両端におくとそれでもう
他の人はおけない。盤上で唯一の赤いレンガや鉄が有った場合ソレを封鎖してしまえば
勝率はだいぶ上がる。
以上っす。別に無視してもかまわないですがセオリー(我流)ってとこかにょ
たとえば、米と鉄しかでねえが速攻都市化してカードかせぐのもいい。
更に羊がでればなお結構。でも、できればこの場合は3件目もしくは港のめどが
たってないと最初は良くても後々きつい。

次はゲーム運び。
まず、得点について。
もっとも多い勝ちパターンは
1、都市+開拓地=8点。??王が2点
2、都市+開拓地=6点。騎士、街道王の2つの4点
3,都市+開拓地=4点。騎士王と得点カード
4、都市+開拓地=10点
といったとこだろうもちろん得点カードにより微妙に形は変わるが
だいたいこの4つになる。ちなみに4番目は極めて少ない。
これはどういうことかって言うと、トップを取るためには
騎士王、もしくは道王をとらないとかなりむずかしいということ。
どちらかの王はとれるように考えて行こう。
さて、道王と騎士王どっちがいいか?
これは道王のほうが断然とりやすい。騎士王はとられにくいけど
やっぱしとるのもむづかしいしね。
発展カードについて、
発展カードの中身をみれば一目同然だが、中身はほとんど騎士カード
引けば、騎士カードがでるとかんがえてもいい。
ただ、他のプレーヤーがいつまでもそのカードがふせているなら
得点カードの線が濃い。相手が今何点かは予測しておこう。
6点ぐらいからが一回のターンで勝利できる(持ち点10点にできる)ラインなので注意が必要。

トレードの勧め
トレードは積極的に行った方がいい。
なぜなら、カタンは4人でやるゲーム。
自分が富むと言うことは1:3、
つまり他人をけん制もしくは攻撃する事より
だいたい場合によるが3倍ぐらいおいしい
トレードするときに考えることは

主にこの4つ。
相手が8点とかになるともうどんな条件でも交換は控えた方がいい。
それで自分が逆転勝利とかいうならいいけどね・相手は今、何点で何位か?
・誰が何が出て何がでないのか?高いもの安いもの
・自分が次にしたいこと
(家を作る、都市化する、道をひく、発展カードを引く)
にはなんのカードが必要か?
・そろそろバーストすんじゃねぇの?。
あと、自分と利害が対立してるプレーヤー
(どちらか1方しかおけない家の建つ土地があり2人であらそってる)
とかとトレードするのも考え物。
後、相手が何位か?コレが重要。
基本的に順位が上の方の人には厳しく、下の方の人には優しく行う。
勝たれるとそこで負けだから下の順位に逆転される危険などほっといてもいい。
トレードはほしいモノが1枚の消費で手にはいるかも知れないし
バーストしたらよけいもったいない。
積極的に交えてこう。
こんなトコです。
あと、応用として多対多のトレードもおすすめです。
滅多に成立しませんが決まれば効果は大きいデス。
例えば、手の内に木が8枚コレの内4枚をレンガとトレード
一気に道4本作る!!とかね。

ではではこんなとこで

コメント(2)

ウィンスレット(鼻水垂れ)の考察

むーさんの講座とても参考になります。
実は6・8と5・9ってそんなに確率的に差がないんですよね。
そこでカタンを資源の産出量の差に着目して、勝利への距離を測ってみました。

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ルール1:各プレイヤーが一回づつサイコロを振って行く。ここでは何人プレイかは考えないことにするが、主に3か4であると仮定はしておく。
ルール2:同じ目のエリアは2つづつある。(2と12は一つづつ、7に関しては考えないことにする)
ルール3:一つのエリアには最大3最小2の開拓地、都市が隣接し、それではじめて資源は産出される。

自分が初期で配置出来るのは通常ルールの場合開拓地2つ、アメリカ公式ルールでも開拓地、都市。※アメリカ公式ルールは今回の考察には含まないことにする。

一般的に効率の良いエリアコンビネーション
1、木と泥が同じ出目で出る。
2、鉄(高確率)出目が2種類と麦(米)(中確率)と鉄港。
3、6種類の出目を持ち、産出資源3種類以上。
4、2回目に配置する開拓地の隣接に木と泥が産出。※いきなり道が作れる。
5、特定の2:1港に近いか、その港を独占的に支配出来る状況で、その資源が複数の出目で複数のエリアから産出される。

他にもいろいろあると思うが、上記は参考までに。

初期で配置する2つの開拓地に隣接させられるエリア数は、
6エリア、どちらの開拓地も内陸部に置いた場合。
5エリア、片方を海岸に置いた場合。
4エリア、どちらも海岸。
----------------------------------------------------
実は資源の組み合わせで役に立たない組み合わせは多い。

羊は開拓地と発展カードを引く時以外は必要ない。(海カタンは今回の考察から除外する)
羊が大量に必要な機会も少ないと思われる。
逆に人気が無いので高確率のエリアが羊だったとしても、
さほど人は集まってこない。2:1港とのコンビネーションも
考えられるが、やはり他の資源にぶがあるように思う。

木と泥は両方あるとものすごく強い。
開拓地を作ろうがつくるまいが、とりあえず道を引いてしまえば、相手にとって絶望的な邪魔になることが多いし、最長交易路で2点をとることも出来る。
だが、木と泥はセットでなければ全くといって良いほど役に立たない。
一般には2:1港の木と泥(特に木は4タイルあるのでねらい目)が強いと言われているが、それは木と泥がセットで産出され、どちらか量産出来る方の2:1港がある場合で、それはむしろ、木と泥がセットで産出されるので楽に木か泥の港を占有できたというに過ぎないのではないかと思う。
つまり木と泥は単体であれば羊並いや、それ以下の価値すらないと言える。

鉄は序盤カードを引く以外にはほとんど使わないだろう。
希に、鉄鉄麦と初期資源を持っているところに、鉄麦とくる
こともあるが、それはごくごく希なケースだ。
私はいくら出目が低くても、鉄鉄麦というエリアコンビネーションは単純に強いと思うし、それが2個目の開拓地を置く手番に残っているのは奇蹟だと思う。3人プレイの3番手ならそうでもないが。
鉄は序盤使い道が無いが、都市、発展カードと点数に直接結びつく建設に必要な資源なので後半の重要度は大きいと思う。
鉄は序盤交渉でもらいやすい。だが気を付けよう、貴方が鉄を欲しているときは、相手に与える資源は貴方は滅多に入手出来ないことが多いからだ。
鉄は序盤から後半まで価値の高い資源で、大量生産出来るなら
やりたい資源ではないかと思う。

麦は羊ほどではないが微妙な資源である。タイル数も多い。
開拓地、都市、発展カードと点数になるものを作るには必ず必要な重要しげんだが、都市を造る場合は2枚必要。
2枚も必要なのだからと、量産体制を組んでも、そんなにあっても交渉材料にするくらいしか価値がなかったりもする。
しかもタイル数が多いので交渉材料にならないことも多い。
港を狙う手もある。4タイルもあるので高確率エリアになることも多い。だが、残念なことに、木や泥と違って、初期に港に隣接させないと、麦だけで道や開拓地は建てられないのだ。

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10点を目指す。

むーさんが書いていましたが、10点のパターンは限られて
います。

私がもっとも早くもっとも資源数が少ない10点パターンを
考えてみましたが、それは

初期開拓地x2
↑内一つを都市化■2点■資源数5
騎士カードx3■最大騎士力 2点■資源数9
点数カードx5■5点■資源数15

合計■10点(初期開拓地1含む)■資源数29

ちなみに全てを都市だけで稼いだ場合、
初期以外の開拓地を都市にしてゆくので
街道x2=4資源
開拓地=4資源
都市化=5資源
合計=13資源
これを3つ行うので39資源と
初期開拓地を都市化で10資源必要です。

港をつかわなければ多くてもだいたこれくらいの
資源数でいいわけです。

もちろん7が出るとバーストしてしまいますので、
タイミングが重要になるでしょう。

いろんな好みはあるでしょうが、大きく分けて
「港を最初から利用するつもりがあるかどうか」が
一番このみのわかれるところなのではないかと思います。

港もしくは4:1貿易を使わないとすると、
他のプレイヤーから交渉して貰わない限り、
自分の産出する資源以外の資源が入手できる方法は
ほとんどありません。
新たな開拓地を作るか、発展カードの発見、発展カードの独占。
そんなものでしょうか?
他のプレイヤーから交渉するのは、実はこのゲームでは避けた方が良い(実はゲームバランスを著しく崩しているのではないかと思います)と思うのですが、もの凄く有利になります。
例えば、泥と鉄は3タイルづつしかないので、良い出目が2つもあることは希だし、どちらもかなり価値の高い重要資源です。
それだけに過密になることもありますが、一つのエリアに隣接できるのは最大でも3プレイヤー、4人でやっていれば一人はかならずあぶれることになるわけです。
その人がその良い出目の鉄か泥を避けたかわりに確保した良い出目の資源を、貴方があえて外し、その人に鉄か泥をだしてかわりにそれをもらうというのが、意図的な貿易計画になります。
これはゲームが進んでいくといつかは行われなくなるでしょうが、それまでの間は(むしろ1回か2回でいいのではないでしょうか?)他の2人のプレイヤーよりもぐっと有利になっていられるでしょう。勿論建設出来なければ何も意味はありませんが。

港を利用せず、4:1貿易のみに頼るとすれば、
マップの出来にもよりますが、羊無しの4種類資源か3種類
の6エリアが良いと思います。

カタンは何が産出されたかも重要だけど、ようは他のPLよりも
多くの資源を得ることが勝利を近づける近道だと思いますし、
3種類6エリアは騎士では止まりません。

そして6エリアならもし出来るなら出目をずらせれれば
最大6種類の出目で何かが産出されるわけです。
2〜12の出目ということは10種類の出目があるわけで(11種類の出目、内7は騎士なので除外)みようによっては10分の6つまり60%以上の確率で良いことがあるわけです。
しかも2と12はすごく確率が低いし、配置している人が居ないこともままあるので排除すると、8分の6…75%!?

あとは4:1交易をやりやすいようにある程度高確率資源を
だぶらせて置けば、港がなくても建設がしやすいかもしれないのではないかと思います。


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わーい、考察ありがとうございますー
すごい、すごい。自分のヤツと違って本格派です!
カタンがやりたくなってきましたー
<羊
手札に余裕があるときに
「木と泥交換しない?良かったら羊もつけてー」
とか言うと羊が大量に余ってる人はときどきくれたりするので(ひでぇ
結構キーカードだと思います。

<出目をずらす
自分にはなかった発想ですね
貧乏性なのでちょっとでも確立が高い土地をとるしか考えてなかったものですから(w
でも確かに出目をずらしたほうが資源が平均的にでていいとおもいます
いやほんとは確立がよくてさらに出目がずれてるのが理想ですけど(w

鉄6麦8羊5の3つの土地に隣接してるとか理想ですよね(ぉい



<交渉は避けた方がいい
確かに思い切りゲームバランスは崩れます
でも鉄×2麦×2と木×2泥×1羊×1の交換とか成功させると他のプレイヤーの顔がひきつってるのが見えますよ(ぉい
あと3位4位は交渉しないとひっくり返すのがきびしいゲームなので交渉はしちゃうほうが自分は好みです。
<港
じつはあんまり好みじゃないんですよね。
強力であることは認めるのですが資源は交渉で集めてくるほうが好みなので(w
羊の港は特に強力だと思います。
あまる羊を2:1貿易。逆に他のプレイヤーは羊を出しにくいので手のうちに羊が余るとかいう現象が起こってちょっちやばいです(w

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