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アナザーマインドコミュの掲示版

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はじめまして。新管理人になりました「てふてふ」と言います。
大好きな「アナザーマインド」のコミュが管理人不在になっていましたので、引き継ぎました。
みなさま、よろしくお願いいたます〜

コメント(33)

はじめまして!
よろしくお願いいたします♪

このゲームのクオリティはすさまじいですね!!!
とくにムービーのシーンには驚きました。
亀レス失礼しました。
昨日のわんこさんいらっしゃいませ。
よろしくお願いしますね。

そうですよね。アナザーマインドのムービーシーンはとても素晴らしいですよね。
瞳ちゃんの喜怒哀楽の表情とかもうたまらないです。
久々に書き込みあったので、挨拶を!!


恥ずかしながら、ブックオフで、軽い気持ちで買ったら、あまりの面白さに2ヶ月夢中でPLAYしたアナザーマインド!

初回PLAYでは、最終章の展開にはしびれましたね!


そして、バッドエンドで落ち込みました(笑)


必死で何度もやり直したなあ
keebooさん
はじめまして。11年1月からの新管理人のてふてふです。
書き込みありがとうございます!

わかります。その感覚。私もどっぷりハマってプレイしましたね。
Tak or Mariaさん
またまた亀レスに… 私もしばらくやっていません。
アナザーマインドのCDはIPhoneに入っていてよくきくのですが
私もやってみようかな。

>このゲームに出会えたことは人生の影響と感謝が組み合わさっています
同感です!
≧さん

はじめまして。
>このゲームはプレーすればするほど瞳が大好きになる。
ここわかります。それはあの瞳ちょっとした表情、そこに言いようのない魅力があるんですよね。
中の人は、役とは無関係ですが、ブログを読んでいると非常に素敵な女性になったという気がします。
なかなか大きな役に出会えていないので、いい役が回ってきたら…と思います。
http://matsushita-megumi.arekao.jp/

高知東生や山下さんもよかったですよね。

攻略方法については、
アナザーマインドは、攻略本がゲームキューブからでてます。オークションなどで手に入るかも。
あと、ネットで検索しても出てくるかも。
≧さん
失礼しました。^^;

そうですね。松下恵も三十路なんですよね。綺麗だし、ブログを読んでいても大変聡明なので、いい仕事が来るといいなと思います。

実写アドベンチャーは、特大の大ヒットに恵まれなかったのが、続かなかったのが原因なのでしょうね。

クロス探偵物語は、知らないんですが「アナザーマインド2」はあのシステムを使って是非作って欲しいですね!!
今、アナザーマインドを残してゲームを売ってしまったので、すぐにはできませんが、機会があったらやってみようかな。

クロス探偵物語は、1と2が出ているようですが、どれがお勧めでしょう?
http://ja.wikipedia.org/wiki/クロス探偵物語

>PS2のラブストーリー
「PS2」とは?どのゲームのことでしょうか。

>当時「100万本いかなかったから失敗」と真性発言してた程の巨大スクウェアからしたらさぞ大コケだったのだろうし・・・・・
「アナザーマインド」バーチャルコンソールで取り扱われて、ブレイクとかしてくれないかしら。。
>2は出てませんよ。メンバーの参加コミュニティにも常にクロスが上位☆に入ってるし ADVファンなら確実に抑えておくべき名作ですね

2は発売中止なんですね。探してみますー。

>因みにPS2のラブストーリーは設定がアナザーマインドっぽかったです。
失礼しました。こちらの文で言っている「アナザーマインドっぽかった」というのはどのゲームのことを指しているのでしょうかという質問でした。

>バーチャルコンソールは有り得ないけど、ゲームアーカイブでの復刻なら有り得るかも。何せゲームアーカイブは売れないマイナーゲーばかりを復刻してる・・・・・たった数千本のADVを配信してて吃驚(ここが商業主義の任天堂に比べてSCEが優れているトコロ・・・・・というか妙なトコロw)

バーチャルコンソールは任天堂のサービス名でしたか、失礼しました。でもSCEの方はでる可能性も
ではない?SCEはニッチをねらっているんでしょうか?それにしても出てくれると嬉しいです。
「0(ラブ)ストーリー」なんですね!やっと理解しました。すいません。^^;
ラブストーリーという一般名詞だと思っていました。
なんとなくパッケージを見たことがあるような気がします。
アナザーマインドは、完成度と題材選び、シナリオ、システムなどの絶妙なさじ加減がいいですよね。

ちょっと乱暴ですが、ほかの実写ゲーは火曜サスペンス劇場のようなバタ臭いイメージだけど、アナザーマインドの題材選びやシナリオは現在流行っているライトノベルのような青春ものっぽいテイストであるという点も自分がハマったポイントかもしれない。

あとYoutubeにアナザーマインドのCMの動画がありました。
初めて見たかも。冒頭は本編で使用していない動画か?
http://youtu.be/pYFbwk6o2tY
アナザーマインドのプレイ画面もありました。
http://youtu.be/hPkqeJ9tg2c
>正確には、ラノベっぽい軽さに テレビドラマの構成に 映画的な演出、そしてゲーム性の高さの融合・・・そうですね。同感です。

>そのお陰もあってトバルバカ売れ!最近のスクエニが駄目なのはこの戦略をしない所為かも(爆
バカ売れしたトバルは残らず、あまり売れなかったアナザーマインドは残っているのも不思議な話ですね(笑

>吉田戦車がアナザーマインドをネタにした漫画を描いた事とか
これは見てみたいです。

>当時の松下がこのゲームの影響でファミ通の表紙+インタビューをやった事とか
これも。探してみようかな。

>筧が朝のバラエティでこのゲームに出た事を宣伝してたりとか
そういえば、筧さんもでてますよね。 当時のスクウェアは飛ぶ鳥を落とす勢いでしたし出演が嬉しかったんでしょうね。今調べたら吹越満も出てるし!
体験版商法、たしかに当時のFFの発売枚数は凄かったでしょうから、さぞ効果があったでしょうね。

当時のスクエアからは幅広い新しいゲームが出て、面白かったですが、ほとんど売上的に成功できなかったのが、エニックスとの合併、そしてドラクエ、FFの2枚看板体制になってしまったのでしょうね。

アナザーマインドって、総プレイ時間4時間でしたっけ、もっと長い印象でした。
制作日誌みたいのを読むと制作は決して楽ではなさそうですが、私も今でも続編を希望ですw
>FFの方の質が激しく劣化したのがイタタタタタ(笑
ドラクエにくらべて冒険的なスタンスのFFがよかったときもあったのですけどね。。オウガバトルのディレクターのFF12がうまくいかなかったのは残念でした。

>2は女子高生の脳内に住み着く記憶喪失のオッサン、って題材ならどんな役者でもOK。アナマイはメインよりサブが有名っていう 新人を売り込む典型的パターンだったし、若い力に期待したい(その後結局売れないかもしれないけど 笑)。セリフやシーン撮影すら無いから演技力もほぼ不要だしね(笑
主人公は演技力があれば新人でもOKですね。私は演技の善し悪しはよくわからないので、ディレクターの演技指導のたまものかもしれないのですが、あの小さな窓で、静止画ではなく俳優の表情の演技がツボでした。シナリオやダイアログシステムと相まって、特に主人公の松下恵の表情の演技がたまりませんでした。このあたりのシステムも踏襲して欲しいです。
FFって、やはり坂口PDのしきりっていうのが絶妙だったのでしょうか?

そういえば、今発売中のファミ通はスクエニ特集で、年表に「アナザーマインド」の文字を見つけてちょっと嬉しくなりました。。記事もあったら、もっと嬉しかったのですが…
極初期からいるディレクタークラスの方たちは、役員になって結構残っているんですけどね。スクウエアは初期に優秀なディレクターが多くいた…というのが強みだったのでしょうね。
チャレンジ精神をまた、スクエニですけど…また取り戻して欲しいものです。

実写ウィンドウ、言われてみればそういう効果もあったのかもしれませんね。

実写ゲー特集とかやって欲しいですね。何かヒット実写ゲーでひっとが出れば…チュンソフトさんあたりまたださないかな〜

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