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勝利の鋼コミュのケイオス ウオーマンモス

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『TAMURKHAN』収録の完全版ウオーマンモスと、『ストーム オブ マジック』収録のマンモスとの差異について。(『TAMURKHAN』収録側の視点から・・)

?「最大級の怪物」:残念ならがこのルールはない。

?「吠え猛る」:『戦闘結果』3ポイントの差で勝者になる。

?「鼻でちょっとつまんで、それから・・・」:チャートが若干変更

 1−2 投げ返す:ターゲットは自分がいたユニットに投げ込まれ、D6傷受ける。(アーマーセーブ不可)投げ込まれたユニットは2D6回の【攻】4ヒット(アーマーセーブ可能)を受ける。ターゲットが生き残っていれば、元いた場所に戻される。

 3−4 振り回し:以下の違いを除いて、”投げ返す”と同じ処理。違いはターゲットを18ムーブ以内の敵ユニットに投げ込めること。適切なユニットが周囲にいなければ、”投げ返す”と同じ処理になる。どちらの場合でも、ターゲットが生き残ったら、投げ込まれたユニットのランクの後列に置かれる。

   5 食う:ターゲットは自動的に戦死。マンモスは失った傷を1点回復。

   6 ひねりつぶして、もういっちょ:同じ

コメント(5)

?戦やぐら(Battle Howdah)ルールが追加

能力値 【耐】6 【傷】6

・戦やぐらは、『ウォリアーオブケイオス』アーミーブック内のインファントリーユニット(インファントリーキャラクターも含む)を1ユニット乗せることができる。(総数20体以内)
・ユニットは、戦やぐらが「建物」であるかのように、出入りできる。
・マンモスが移動した(移動しようとしている)ターンは、出入りできない。
・ユニットは射撃の対象になる。(建物に立てこもっている兵として扱う)
・ユニットは、戦やぐらに取り付けられた鎖や武器を「スローイングアックス」として使える。
・”射撃”や”モンスター(若しくはラージターゲットモデル)との接近戦”の際、戦やぐらはマンモスと別々にターゲットにされる。
・普通の建物のように襲撃されないかもしれない。(?)マンモスが突撃された際、ユニットは突撃リアクションをとれない。(前半部分の意味が若干あやふや)
・戦やぐらが破壊されるか、マンモスが戦死した場合、ユニットは【敏】テストを強いられる。失敗すると戦死者として取り除かれる。生き残ったモデルは、マンモスの隣に1つのユニットとして配置される。
・戦やぐらから射撃武器で射撃できるのは最大5人まで。建物からの射撃と同じ。マンモスが移動した場合、ユニットも移動したものとみなされる。マンモスが接近戦中だった場合、その敵ユニットの1つに射撃できる。(戦やぐらのユニットは接近戦するには高所すぎる。)

・補強された建造物:戦やぐらは4+アーマーセーブを持つ。
な なんだ この動く要塞は、ヤバい、ゴブリンに対抗手段が無いのか・・・・ま マング○ー×5を突っ込ませるか。
ケイオス・ウォーマンモス

マンモス 【移】8 【接】3 【射】1 【攻】10 【耐】7 【傷】10 【敏】1 【回】* 【気】5
戦やぐら 【耐】6 【傷】6
ケイオス ウォーシュライン 【耐】6 【傷】4 【気】8

ユニット種別:モンスター(特殊)

スペシャルルール
心理ルール無視、ラージターゲット、恐慌 (ウォーハンマールールブックを参照)

マンモスの特殊攻撃*
ケイオスマンモスはその誰にも止められない圧倒的な質量と木の幹のような牙で敵を粉砕する巨大な獣である。ケイオスマンモスが接近戦攻撃する時は適切な表でロールを行い、どんな攻撃方法を使うのか判定してくれ。

スウォーム、インファントリー、キャバルリー、ウォービーストに対して攻撃する場合
出目 
1-2 踏みならし
3-4 全力で踏みあらしまくる
5 吼え猛る
6 鼻でちょっとつまんで、それから・・・

それ以外のターゲットに対して攻撃する場合
出目
1-2 頭突き
3-5 突き刺し攻撃
6 吼え猛る





吼え猛る: マンモスは耳をつんざくトランペットのような唸り声をあげる。このマンモスもこのマンモスとベースを接触させている中でまだ接近戦攻撃を繰り出していない全ユニットも、どちらもこのラウンドでは実際の攻撃を繰り出せない。この「戦闘」では自動的に、ウォーマンモス側が「戦闘結果」3ポイント差で勝者となる。
(SOMでは注釈あり。その「戦闘」内に両軍ともマンモスがいる場合、この「戦闘」は引き分けだ。 )

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