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勝利の鋼コミュの「勝利の鋼」内ルールすりあわせトピック

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クラブチームの中でのルールについての見解をまとめる為のトピ。
決定事項は、ココにまとめます。

また質問や、ゲーム中に発見されたルールの驚きポイントなども忘れないうちにここへUPしましょう。

****マナー等****
?傾いたダイスは振りなおしが基本です。
?ルールで疑問が出たら、ルールブックを読みましょう。必要なルールブックは持参してください。
?基本はセンチで。対戦者同士の話し合いでインチでもOK。

****ハウスルール****
?追補編「クリッピング」について。
クリッピングが起きた時は突撃側のユニットがなるべく多く接近戦に入るよう にスライド(出来ない場合は防御側がスライド)する。
もしはどちらかのプレイヤーが拒否する場合は「趣味人ダイスロール」で決める。どちらのプレイヤーも望まない場合はクリッピングしたまま戦闘に突入する。
?ドッグ・オブ・ウォーは6版の時と同じように使用可能。

コメント(21)

FB
追補編「クリッピング」について。
クリッピングが起きた時は突撃側のユニットがなるべく多く接近戦に入るよう にスライド(出来ない場合は防御側がスライド)する。
もしはどちらかのプレイヤーが拒否する場合は「趣味人ダイスロール」で決める。どちらのプレイヤーも望まない場合はクリッピングしたまま戦闘に突入する。

異存なければ決定します。
同じくインチが好きですが、今後の事を考えるとセンチに統一した方がいいのかも・・・?
あう〜統一は。。>センチ
ただ、先日のゲームでは1日でセンチとインチがまざる人がいるのはさすがに悪いなぁと。。
>インチorセンチ
サークル外での対戦場所や対戦相手によってインチだったりセンチだったりするわけで、どちらでも対応できるようにしておくのが吉だと思います。
でも、サークル内では・・・日本語でサポートされているゲームに関してはセンチが基本になるのかなぁ。
ただし、モードハイムなどインチでしかサポートされていないゲームは無理にセンチに直す必要はないと思います。

>クリッピング
ツキカゼ案の6版準拠で賛成です。
そのうちアニュアルかホワイトドワーフでサポートされたらソレに従いましょう。

>ALL
ルールや編成、戦術論や世界観の疑問点なども気軽にこのトピックで質問してください。だれかがきっと答えてくれます^^

ブレスウェポンやキャノンの射撃位置
ブレステンプレートを使用する場合やキャノンなどを発射する場合、その発射位置は…
 1.発射するモデルの発射する場所(口とか砲身の先端)にあわせる。
 2.発射するモデルのベースにあわせる。

私的には1番なのですが… みなさんはどーしてますか?

まぁゲーム前に対戦相手にひとこと「ブレスを吐く場合はここからはかりますね」と
宣言しておくことが吉だと思います。
>ブレス
口が横向いている時とか困りますけどねw

まぁ、基本は1番で、出来るだけ対戦前に宣言するのが良いですね。
問題になりやすいルールその1
キャノンが乗り手のいるモンスター/チャリオットに当たった場合。

○…通常のボウなどと同じやり方で分配する(1〜5でモンスター、6でキャラクター)。87ページ参照。

×…線上にキャラクターが被っていたらキャラクターにもヒット。
先日のイベントであった事とその時の判断を一応書いておきます。

WHFB
・ウォーマシンにおよぼす『心理』テスト(恐慌、ブレイクのパニック等)の範囲(距離)は?
 a.ウォーマシン本体が掛かっていたらテスト。
 b.クルーに掛かっていたらテスト。
ダイスロールでこの時はaとなりました。

・ウォーマシンへの突撃距離は?
 a.『戦闘準備』を選んだクルーが前に出てきて、クルーに届いていればOK。
 b.前に出てきたクルーには届くが、本体に届かない場合は突撃失敗と見なす。
話し合いでbと見なしました。

・ムーブトレイ
 a.ムーブトレイ同士の接触は突撃と見なさない(初期配置時その分は前に出してOK)
 b.ムーブトレイがかすったら接触と見なす。
話し合いでaと判断しました。
>タバタバさん
・ウォーマシンにおよぼす『心理』テスト(恐慌、ブレイクのパニック等)の範囲(距離)は?
ターゲットが「ユニット」となっているので、本体もユニットの一部と扱うと考えると、「本体が恐慌やパニックの範囲に入っていたらテストが必要」に一票です。


・ウォーマシンへの突撃距離は?
ルールブック(P18-20、P86)を読む限りでは、移動フェイズは
1.突撃の宣言→リアクション(戦闘準備)→ウォーマシンの前にクルーを並べる
2.再集結
3.強制移動
4.突撃移動(ここで、届くかどうかを計る)
5.残りの移動

となっているので、クルーに届いていたらチャージ成功と考えられます。

・ムーブトレイ
対戦相手との話合い次第ですが、ムーブトレイが接触したら接敵のほうが遊びやすいです。しかし、テンプレートがムーブトレイにかすった時の判断とか難しいですね。移動に関してのみムーブトレイで計るのではおかしいかなぁ。
・ウォーマシンにおよぼす『心理』テスト(恐慌、ブレイクのパニック等)の範囲(距離)は?
私も「本体にかかっていたら」に1票。
出来れば混乱を避ける為にもウォーマシン本体もベース接着推奨ですあせあせ

・ウォーマシンへの突撃距離は?
突撃時はツキカゼさんの方法で、
ただ『追撃中の突撃』では「接触が判明したら突撃と見なす」(要約)なので距離計測してからリアクションで良いかと思います〜

・ムーブトレイ
自作トレイだと人によってエッジに差があると思うのでベースで計測に1票です(^^)

まぁ全体的に細かい事は気にしないで、大らかに判定するくらいが良いんでしょうね〜
ルールはもちろん大切なんですけど、1?、2?で声を上げるのもアレなので、厳密になり過ぎないくらいで良いと思います。きっちり完璧なんてことは、このゲームじゃ無理だと思いますから。

懸案の3題については、以下の通りに思います。

・ウォーマシンにおよぼす『心理』テスト(恐慌、ブレイクのパニック等)の範囲(距離)は?
 a.ウォーマシン本体が掛かっていたらテスト。
 
・ウォーマシンへの突撃距離は?
 a.『戦闘準備』を選んだクルーが前に出てきて、クルーに届いていればOK。

・ムーブトレイ
 b.ムーブトレイがかすったら接触と見なす。

40Kの疑問!
攻4の兵がパワーフィストで『猛突撃』したときの攻は9?10?
たしかにどちらかよくわからないですね。
まぁ自分のS値を二倍してから『猛突撃』で+1してS9のほうかなぁ?
>18 攻4の兵がパワーフィストで『猛突撃』したときの攻は9?10?

GWJの池袋店で確認したところ、
S4に猛突撃の+1がついたところを二倍でS10とのことです。
>上記のパワーフィストについて
ルールブック7ページに載っていました。
×と+がある場合は必ず×を先にしてから+だそうです。

ですから9ですね。失礼しました。

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