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GM屋 [Re:charge]コミュの敵のデータはどう作る?

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最近、仲間内で敵のバランスが悪いと不評です。
楽すぎず、また辛過ぎずな敵を出すにはどれくらいが適正なんでしょうか?
皆さんの敵のデータバランスの取り方を教えてください。

・・・質問が抽象的でスミマセン・・・

コメント(7)

はじめまして。

システムによってバランスが違うと思います(^^
システムの一例をあげていただけませんか?

ちなみに自分も
敵データのバランスは悪いです(笑)
敵のバランス……
正直あんまり考えてません。(ぶっちゃけすぎだ)

ストーリーを重視するシステムなら、戦闘は1ターン程度で終わらせるように。
戦闘を重視するシステムなら、殺す気満々な敵を。


どんなシステムでも気をつけているポイントは……
・敵の攻撃はあまり当たらない。
・でも当たると即死しかねない。
・PCの攻撃はあまり避けられない。
・でもHPたくさん。
・隠し味で派手な必殺技を少々。

大体こんな感じでやってます。



バランスを考えないダメなGMの、参考にならない意見ですがw
システムによっては、PCのレベルや人数などから勘案した「妥当な敵のレベル(や能力やぶっちゃけ強さ)の指針」が記載されてると思うんですが。

使ってるシステムにそゆのが載ってないってことなんですかね?

# 最近のだとまよキンやDD3eは載ってるし
# アリアンロッドとかも載ってたような。

具体的な案はシステムがわからないと提案できないけど、わたしがやってるバランス取りの手順をば。

1:既成シナリオの対応レベルと登場モンスターレベルを
 チェックする
2:既成&WebなどのリプレイのPCレベルと(以下略)
3:シナリオの最初でそこそこの強さの敵をぶつけてみて、
 それ以降に登場する敵のデータをこっそり調整する

指針が載ってる場合はそれにそって「瞬殺コンボ」が発生しないように"だけ"気をつけて組めばいいし、そうでない場合は上記1・2をチェックした上で組んで、最終調整は遊んでる最中に、とかそんな感じです。
なるほど。
いろいろと参考になります。

確かにシステム書かなきゃ判らないですよね。
とりあえず、S=FV3についてお聞きしたいです。
環境としては、3人PTで、防御重視、回避重視のキャラが一人ずついるため、生半可な命中率や攻撃力では痛くも痒くもないという・・・
そういう場合に、どういった敵を出すのか、参考に教えてください。

よろしくお願いします。
 ゲームにもよるんですが、「弱い敵を多め」というのがバランスは取りやすいです。足りないようなら援軍としてどんどん追加すると、PLは実際には楽勝であっても苦しんでくれます。
 またちょっと矛盾するようですが「弱いキャラを強くプレイすることは難しいが、強い敵を弱くプレイすることは簡単」という基本法則があるので、厳しめに作る方がGMは楽です。

 V3はやったことないからやったことある人にまかせた!
ただS=F系列だと全てに秀でたキャラは基本的に作れないはずです。防御力が高いなら魔法防御が下がったり回避力が下がったり
しますし、回避が高いなら防御魔法防御とも手薄になる傾向があるはず。PCの属性を見極めるのが先決でしょう。
 また射程攻撃を強めに作って「防御重視のキャラに防御無視攻撃を優先して行う」「回避重視のキャラに必中攻撃を優先して行う」「どちらでもないキャラにそれなりに痛い攻撃を行う」等のアプローチがあると思います。
 またPC側の特殊能力、魔法をインタラプトで打ち消せるように用意しておくと非常に苦しむでしょう。例えば、防御重視キャラが他キャラのダメージを自分に移動させる能力(いわゆる「かばう」)があるならそれを打ち消したり、インスタントで防御力回避力をあげる魔法があるならそれを打ち消したりするわけです。
 どうも話を聞く限り単一の敵をPCにぶつけているフシが感じられます。ここをPC達と同じ3人PTにして、役割分担をしてぶつけて見るというのも面白いでしょう。この際、キャンペーンであるのならライバルと位置づけるのも面白いかもしれません。
 V3のリプレイをみた限り、あのゲームは特殊能力でブーストがいくらでも効くイメージがあります。特殊能力で適当にコンボを作るのはいかがでしょう?
 あとは詳しい人よろしく。
 私の場合は、敵パーティに回復役をいれて、それでバランス
をとってます。
 基本的に敵は回復役を守りつつ戦うわけですが、PCが苦戦
してるなと思ったら、敵が散開したり、一気に攻勢に出たりし
て、その回復役を攻撃可能な状態にして、回復役が倒されると
そのまま崩れていく、そんな感じで、回復なしガチンコならP
Cが勝つようにバランスとって、回復役の数や強さで調整する
事が多いです。
 既に何人かの方がおっしゃられてますが、単体で強い敵より
も、役割分担をした敵集団の方が、攻撃対象のプライオリティ
決めなど戦術的にも楽めるように思います。

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