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GM屋 [Re:charge]コミュのセッション間近!シナリオが書けない!

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そんなとき、貴方ならどうしますか?

シナリオのネタ元の探し方(考え方)
を教えていただけると嬉しいです。

コメント(14)

とりあえず…
1)漫画を読む
2)DVDコレクション棚を眺める
3)過去にやったネタを役割を逆にして再構築

…ちなみに現実逃避している訳ではありませんので(笑)
1)や2)はまぁネタをパクるといいますか参考にするといいますか、とりあえずアイデアを既存の作品に求めるわけですね。もちろん流行のヤツや超有名なヤツは除外して考えます。(ネタがバレてしまいます。)
3)は自分的奥の手。前回のときは追跡側だったプレイヤー達が同じようなシチュエーションで今度は追われる立場になる訳です。うまくハマればなかなかにウケは良いようです。(絶対に逆転できない場合は1)か2)で頑張ります。)
国語辞典を適当にめくって、最初に目に入った単語をメモ。
それを気が済むまで繰り返して、単語だらけのメモ用紙を作成。

あとはなんとなーくそのメモ用紙を眺めていれば、ほーら頭の中にシナリオのネタがポワワンと。
全部使おうとしないのがポイントといえばポイント。


そんな感じですかねー。

文字を書く作業と眺める作業を繰り返してると、脳内回路がなんか変な風に繋がって、シナリオが浮かんできたりします。
おとは黙ってコヒーは○ス方式です。
ラスボスを先に決める。
あとはシチュエーション 映画のワンシーンとかを思い浮かべる。そしてそれから、なぜ?こんなことになっているのか、考える。
しかし繋がらず苦しい。
 過去のシナリオを思い出してアレンジする。
 それでもダメなら「TRPG シナリオ」などでgoogleさん頼り。
見つかったシナリオをアレンジ。
 最近のシナリオと出だし一緒にして、シナリオ中の休憩時間に必
死につじつまあわせる。
 泣きながらフルアドリブ。
 
 下にいくほど切羽つまってます(涙)
えーと。私はですねー。

走馬灯を見ます。

や、別に死にそうになると言う意味ではなくて、
自分の昔の出来事を反芻するんですわ。
で、
「あの時。実はあの出来事は〜の陰謀で」
「あの時、もしも自分が潜入中のバルタン星人だったとしたら」
「あの時、通り過ぎた喧嘩中の親子は実は・・・」
とかそんな感じにスムーズに妄想に以降。ドンドン暴走。
そうやって出来上がった謎ストーリーにペーキングパウダーを塗し、
上に生卵を殻ごと5つ設置して脳内レンジでチン。爆発。
泣きながら脳内レンジを掃除して整理するとあーら不思議、
シナリオの骨格が出来ている!…事も、あります…(段々小さくなる声)

ともあれ、何事も力技でシナリオにしてしまうって遣り方でしょうか?
で、自分の実体験が元だと実感が沸いて遣りやすいかなあと。
元であって最終的には全然関係ない話になってるのですが。

後はNPCだけ造るってのも良く遣ります。
何にせよ最後は根性決めるのが大事かと。
矢張りビクビクしてるよりハッタリでもどっしりしてる方が上手く気がするですよ。

問題はそうそう根性を決めれないと言うこの事実(汗)
えー他人のネタで恐縮ですが…

「Role&Roll」vol.8の巻末コミック「スピタのコピタの!」で緑一色さんがやっている「クジ引き」方式はけっこーいけると思いますよ。

 よーするに箱んなかに「ネタになりそうな単語」をほりこんで数枚とってそこから連想を得る方法ですね。

1)シナリオを起こすNPCの動機やなんかを決めるのに使う。
「いつ」「どこで」「だれが」「なにを」「なんの為に」系です。

2)PC側から見えるシュチュエーションを決めるのに使う。

3)シナリオの細部を決めるときテーマや描写の参考に使う。

 といった使い方もできますね。

 全くでたらめにランダムな単語を放り込んでも、ある程度、システムや世界設定からピックアップした単語やジャンル検索で引っかかった単語を使うかによっても結果に差が出ること間違いなし。

 まあ一番のポイントは「捨ててもOK」「あまり難しく考えない」って所だと思いますよ。
『シナリオができてないときはGMをする約束をしない!』

というのは冗談ですが…(汗
(冗談なんですけど、冗談じゃないというか…すみません駄目GMで)

一乃瀬友樹さんの国語辞典はいいですねぇ。
私は漢和辞典もよく使います。
まぁ、妖魔夜行とかやることが多いからですけど。

その後はやっぱり散歩するですかねぇ。辞典で調べた単語をまとめるのに使います。
それに神社とかに立ち寄って由来とか見てるとな〜んかいいインスピレーションを受けたりします。
この間、某世○谷区○沢でびっくり、6年以上も暮らしたのに初めて神社に入って敷地がやたらと広いことに気づいたり。
アレは今後絶対シナリオにするw

シナリオは書き始められれば50%は終了って感じがします。
でも99%からがまた辛いんですよね…これホントにおもしろいシナリオなのかなぁみたいな。
新聞を読む。それもくまなくすみずみまで。
お勧めは国際欄、経済欄、三面記事。
面白そうなネタが三つ見つかったら、それをストーリーに組み立てます。

その後、そのストーリーの背景設定を頭に叩き込む。メモに箇条書きしても良い。できれば障害、目標、制限あたりはちゃんとメモ書きしておく。
あとはそのストーリーの背景設定にキャラクターを放り込むだけです。
最初に作ったストーリーの通りにシナリオを進ませないようにすることが大事。

例:保険欄に麻薬の記事。
  「へえ、麦から麻薬って作れるんだ」
  →SWで麻薬捜査のシナリオに

例:国際欄眺めて
 「へえ、フィリピン海軍も空軍もこんなに数少ないんだ」
 「島の中にゲリラも海賊もいるのか」
 →SHADOWRUNの海賊退治のシナリオに

例:株式欄を眺めて
  「こんな数字の羅列見ても意味なんてあるのかな…」
  「ああ、数字の羅列に意味をとる技能があったな」
  →N◎VA2nd〈01フィーリング〉がキーとなるシナリオに
初めからシナリオを作らない。


…もう1年近くシナリオ作ってません(TT

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