ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

ヨハン・ホイジンガコミュの遊びの外延

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
「遊び」って言ったときに、
たとえばなにが挙げられますか

という質問を個人的興味からしてみるトピックです。


遊びとはなにか と問えば、
その答えは内包的・属性的なかたちになりやすくて
だいたいどつぼにはまると思いますが、

遊びにはなにが含まれるか と問うと、
個々の事象をあげればいいだけなので
考えやすいかなと思うわけです。

もちろん答えのカテゴリは、
かくれんぼ みたいなゲームルールだったり、
女遊び みたいな一般的な言葉の用法だったり、
おもしろいもの とか 楽しいもの とかいう価値判断の対象だったり、
どきどきするかんじ とかいう心の状態の反省だったり、
ある種の知覚だったり、特定の動作だったり、道具だったり、
いろいろ可能性があると思いますが、そのへんはなんでもありで。

ですが、遊びの典型というか外延の中心というか
(そういう「中心」が設定できるとすればですが)
まあだれが考えても遊びだよね ってものを挙げるのもあまり面白くないので、
できるだけびみょーな線をついていただけるといいかなと思います。
境界線あたりにあるやつ。

もちろん問い自体を無効化してみてもいいです。

コメント(11)

プチプチをぷちぷちつぶすこと

みたいなかんじでお願いします。
(どうでもいいですがプチプチって商標になってるんですね…)
トゲアリトゲナシトゲトゲ
http://izumo.cool.ne.jp/soukaibluesea/togearitogenasitogetoge.htm

なんていう生き物の名前を、
急に思い出したりするとき。

ぷちぷちが遊びの外延(外縁?)という方に
http://www.asovision.com/putiputi/
↑これなんかはどうなんでしょう。
ぷちぷちが無限になったり、商品になったりしたら
どういうふうに意味が変わってくるんだろう?
ホイジンガが日本語の「遊び」に触れて余裕や隙間のこと言ってましたが、この概念は独特なんですかね?

感覚的に遊びって結果に直結しないことって意味が大きい気がするのは日本人の言語感覚なんでしょうか。

土いじり→家庭菜園→アイターン農家って流れはたぶん本人ずっと遊びの感覚でやっている人がいる気がしますよね。人類ができる最も生産的行為が遊び…。
どうでしょう?
2:を踏まえて
「クリの木を…」
と言ってみること。
言葉の遊びたちがやってきましたね。
あんがい盛況でうれしいです。
テンション低めでやってくつもりでしたが、
いろいろ示唆を得たので、ちょっと小出しにコメントを。

>擬声語や擬態語を2度くり返す
これって漏れなくなんか一種の戯画的な雰囲気を醸し出しますね。なんなんでしょうね。反復性がそれ自体で何かをくすぐるものだってのは、レトリックの一つの様態として面白いです(どのていどの歴史があるのかは知らないですが)。

トゲアリトゲナシトゲトゲも、さいごの「トゲトゲ」のあたりがかわいさを演出してる気がします(「トゲアリトゲナシ地蔵」とかだったらいまいちお茶目じゃないです)。


>ぷちぷち
これバンダイの例のやつですよね。
自然発生的な行為を一種のゲームとして対象化というか固定化というか構造化すること(物理化にかぎらず、意識の上で固定することも含めて)は、システマティックに遊ぶことを可能にするものの、ある遊びを飽きの対象にもする気がするです(まあそれはある遊びを名指した瞬間から始まっていることなのでしょうが)。

なのでニュースで見たときに「ぷちぷち遊び」を殺す気か、とずいぶん腹が立ったものですが、このおもちゃで遊ぶことと「ぷちぷちつぶし」はまるで別の遊びだと考えれば、そんなに目くじら立てることでもない気がしてきました。
やってみると案外はまるのかもしれませんしね。
>>5:こうすけさん

概念の差はなんとも難しい話ですね…
そのへんの比較は、それぞれの言語を母国語にする人に聞いてみるしかない気がします。

「余裕」についてちょっとだけ挙げとくと、日本語の「チェーンの遊び」みたいなのと同様の観念かどうかはわからないんですが、カイヨワが「歯車の遊び(jeu)」と言ってますし(「余裕」って言葉も出しています)、ガダマーなんかも「ボールベアリングの部品の遊び(Spiel)」とか言ってるので、わりと近い感覚はあるのかもしれません。


>結果に直結しない
「結果」がどういう意味合いでの結果を言われているのかちょとわかりにくいので適当なことは言えないのですが、遊びを「現実」とか「実益」とか「実利的な目的」みたいなものから独立したひとつの閉域の中での行為(つまりひとつのフィクション)だという発想は、遊びについて語るほとんどの人が各々の表現の仕方で(つまり各々の思想を背負って)口をすっぱくして言ってます。もちろんそういう主張をした場合でも、その結果として「実益」になる、と言うことはいくらでもできます。


>最も生産的な行為
効用の面で言えば、遊びはモチベーションを高めるものなので(あるいはモチベーションそのものなので)、生産性を挙げるのに最も寄与するものである、という発想はそれなりにありなんじゃないかなーと思います(広義の「教育」の場面なんかでしょっちゅう出てくる発想なんじゃないでしょうかね)。
語源とか概念史を辿り出すとたいへんなので、興味はありつつもいまのところは踏み込まないようにしているのですが、

日本語の「あそび」の語源について柳田か誰かが言ってたと誰かが言ってたような記憶があったので、ちょっとぐぐってみると、あそびの「あそ」はどうも「足」らしいという話が多いですね。妥当性があるかどうかしりませんが「足霊(あしび)」という表現もありました。趣きがあります。

どうでもいいですけど、ホイジンガが日本語の「あそび」を紹介してるところで「〜あそばせ」っていう表現を引いていますが、その解釈おかしいだろー…とずっと気になっています。

あと、遊びに関わるいろんな漢字(中国語)については、カイヨワの記述がけっこう面白かったりします。
>9さん。ホイジンガの「遊び」の言説の中で、「遊ばします」という下りに違和感というか、しっくり納得がいかない、ということですが、私の身近にもそういう友人がいます。
学生時代に聞いた話で、「特に日本では神様が遊ぶと世界が人間にとって住みよくなる。という考え方があって、そのために人間は真剣に祭を執行するのだ。」という話を聞きました。

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

ヨハン・ホイジンガ 更新情報

ヨハン・ホイジンガのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング