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ブレイドオブアルカナコミュのキング・オブ・ザランド

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発売されたのでとりあえず雑談トピをアップしてみたり

コメント(6)

戦争ルールがなかなかブレカナらしく、大味もといPC、奇跡次第で左右されるヒロイックなものでよかったです。アリアンみたいなものはブレカナらしくないので。
元力複合ってなんのエラッタだと思いますか?
戦争ルールでPLやって来ました。

いくつか感じたことを…

モラル判定の代償キツい…
領地に教会建てるか、清めをとるか、毎回するんじゃなくて絶対攻撃とか使って判定しないとか、何人かで交互にするとかしたほうが良さそげ…

正直指揮官はメジャーアクションで物忌みくらいでいいかも知れない…



ザコがザコじゃない…

毎ラウンド追加される敵が普通に強い…

また、武勲チャートが間に合って無いことが多いので、毎ラウンドの初撃で倒せるように出来たら強いかも

そんな所かな?
http://3stt.web.fc2.com/sinario/kol1.pdf
付属シナリオフック1用に作ったシーンメモ。
完全にネタばれなので、GMするつもりのない人は見てはいけません。
キング・オブ・ランドキャンペーンのGMをやりました。
以下、感想を。

PL3人で皆初版からのBOA経験者でした。

以下、感想を











キャラがシナリオごと変わるので、その構築が割と大変で
事前に調整しておく必要があります。特に戦闘時の役割です。
(アタッカー(アルドール等)、ディフェンダー(アダマス)、サポーター(マーテル等))
 
シナリオ3は戦争ルールを使用するため、ある程度〈交渉〉や紋章等、あると有利な技能や奇跡を取らす方向にした方がよいかと。

シナリオ4は特にラスボス対策として、自動防御等敵の手数に対処するよう
誘導した方がいいかと。

シナリオとしては、前の2作(サン・オブ・ダークネス、スレイヤーズ・レッドドラゴン)に比べ、わりと歴史そのものをつくるシナリオで面白かったです。

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