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分身は影を狙え!【FF11 忍者】コミュの雑談トピ

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空蝉の張替えに集中力を使っている我々忍者は、PT中に雑談など
以ての外!なのでここで雑談しましょう(*゚-゚)

コメント(37)

じわじわ増えている・・これは分身に違いない、まちがいない!
ども、初めまして!
メイン忍に憧れている、戦士55/忍27のヒュム♂、halneと申します^^
忍者もナイトも居ない時、無理やり戦メイン盾やっておりますw

友人との雑談で、Lv30以下の忍者の空蝉1の張替えについて少しお聞きしたいのですが…。

迎え挑発時には普通って、既に張ってある3枚と張替えの3枚で、計6枚使うもんですよね?

友人は「いや、3枚切れたら(or自挑発から15秒経過したら)サブ盾に挑発してもらう。その方が効率いい」って言うんだけど…それって忍者的にどうなんですか?^^;

俺はタゲ固定の為にも、なるべく忍者が多く挑発すべきだと思うんだけど…;
こんな下忍の質問、どうかお聞き入れ下さいっ!!w
>halneさん
蝉1のみでやる場合は
事前に張っている3枚のウチ2枚剥げたら詠唱して
上書きする方が中断の可能性減っていいので
2枚→3枚の計5枚がいいかなぁ?と思います
(蝉無しでは中断される可能性が非常に高い)

ただ、それは本人には分かってもPTメンは分かりにくいので
自分の場合は、「ダメージ食らったら挑発でタゲ取ってください」で、
タゲ取ってもらっている間に詠唱して取り返す感じでした

ちなみに、挑発は揮発ヘイトらしいので回数は関係ないらしいですよ
Jai>
あ、もちろん一枚残ってる状態で張替えてますです、ハイw
張替えの空蝉が唱え終わる直前に、最後の一枚が消えるってな感じで^^
高Lvになるとダブルアタックとかがあるからまたやっかいですが…;w

挑発が揮発ヘイトってことは、蓄積はされないってことですね^^
でも時間と共に減少していくってことなんだけど、再挑発可能になった頃には完全に0になってるかが疑問で…;w

まぁ今回の論点は、「迎え挑発後、張替えをしない」ってことなんですよねw
…別に良いのかな?;
俺的には5〜6枚受けた方が良いと思うんだけど…何分、忍歴が短いもので何とも><
はじめまして〜
自分は対応まちまちですねぇ。
忍タルは事故発生(クリティカルで一撃死etc)率
めちゃ高いからかもしれませんが
PTの対応により盾固定の状況しています。
空蝉壱唱えている時に挑発で取っていただける方が
いるようでしたらそれ以降はある程度取られやすいよう
ヘイトを稼がない(忍術を控える)ようにします。
無いようでしたら一人でも頑張るように。

挑発の揮発時間は30秒(28秒説も有り)ですので
その分は無くなってる筈です。
しかしその30秒間の間にも空蝉唱えていたり殴っていたり
するのでその部分のヘイトは蓄積されています。
この部分がナイトでいうヘイト調節部分にあたります。
(ナイトと比べると殴りヘイトはごっつ高いです)

ご友人の語られる事も正解ですが
halneさんの語られる事も正解だと考えます。
むしろ対峙した敵にどの戦略を練るのかが一番の悩みですね。
個人的に格闘系は取っていただけると助かります(´Д`;)ヾ
こんにちは

>迎え挑発時に張り替えをするかどうか
個人的には避けると気持ちいいので
低レベルの頃から張り替えをしていました。

自分が6枚(5枚)消費する利点は、
PTのほかのメンバーが蝉を持っていないとき、
なるべく自分が蝉で避ける事により
PTの被ダメを減らす事ができる事、

早めの挑発回しの利点は
盾二人で常に引っ張るようにタゲを取り合うので、
黒の精霊や、狩などにタゲを取られにくく、
序盤から削りを早めることができる事だと思います。

実際にはサブ盾の人の性格やPTの構成にもよるところがあるので
何が一番上手く回る方法なのかは
そのPTごとに判断して試してみるのがいいと思います。

今では狩が低レベルからひゃっほいして
狩盾気味に動くこともあるでしょうし
必ずこうしなければいいという事はないと思いますよ。
/sh おめでとー(*゚-゚)ノ

>常時百烈な斬り刻みマシーン化まであと一歩っ(`・ω・´)
そんなになるのかw
/t Ama.S ベルトおめ!

常時百烈ってどんな装備なんだろ?
Lv75で二刀流効果UP装備2つつけて
装備ヘイスト15%+魔法ヘイスト貰ってダブル乗って
「おっ、百烈っぽい」って位だからなぁ

素破/AF胴/AF2脚/パンサーHQ/ダスク手HQ/スウィフト/風魔
これで、二刀流*3 装備ヘイスト14%に雲雲とか使えば
(201+201)*(0.7-0.05*3)*(1-0.14)=190.146
この間隔で2回ずつ攻撃したら百烈に見えるかも…
うははははw

まあ、キャップが掛かるからここまで数値は落ちないと思いますけど、
普通のヘイスト重視装備の人を見ていてもすさまじいですから、
ここまでくると見た目は百列でしょうねー。


※速さの感覚が分かりにくい方へ
隔60=1秒
と考えてください。
例:2刀流で係数含め総計【隔240】の場合、4秒で左右1回ずつ
  (バシバシと)刀を振ります。(ダブル等含まないケース)
メリポ限定の話になりますが、
驚異的な攻撃速度+高命中率を共存させられるから
アタッカーになれる所ですよね
もう時給1万とか経験したら昔に戻れない…orz
>Ama.Sさん
上の計算してなんか違和感を感じてたんですが
分かったので細かい事ながら指摘させていただきますm(_ _)m

二刀流係数とヘイスト値を和にしてらっしゃいますが
全く別カテゴリーで計算されるので積が正しいです
そのため、↑の例は実測値より早くなってますね

武器間隔の和*二刀流係数*(1-ヘイスト値)が正しい計算になるので
上の装備だと0.6*0.68=0.408を掛けたのが正しい速度になります
メヌメヌありなら攻撃は十分なのでWS時にはステータスブーストするのがセオリーですね

あくまで100の値は目安値なので100超えた瞬間にいきなり強くなる訳じゃないですが
ステータス90台は上を目指すには足りないですね
ゴブリのWSダメ計算式を見れば分かるようにSTRとDEX上げれば威力上がります

その数値を見た感じですが、素破のままWSとか撃ってたりしないでしょうか?

あと、オーバーキルはしていないとの事ですがその際にTPは貯めてないですか?
それだと次の迅の際にTPが多くなりクリティカル発生率が上がるので
即撃ち迅のRepと混ざると信憑性が薄れるので
他のWSを撃っておくのをお勧めします
ちなみに自分の場合はSTR103 DEX120 攻撃+12で
迅の平均650位出せる感じです

メリポのステータスには手つけてないし
もう少し装備整えて平均700位出したいなぁと思う次第
WSで高いダメージ出すのもまたひとつの楽しみですが、ヘイストもきっちり高めて通常ダメージも普通に出していきたいですね^^

DEXは120でクリティカル発生率が底上げされるらしいので、私はヘイストとDEXには気を使ってます^^
ミスラ以外でDEX120って結構厳しいですよネ^^;
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news7323.shtml
皆さん準備はいいですかー?w
>LENNETHさん
"WSクエみたいにWSカウントの消費で発動"ですね
詳しく説明すると長くなるので省略しますが検証もされているし
自分も検証して確認しました
千手出る人はぽろぽろ出るらしいけど出ない人は出ないですよねー。
当たり前ですけど・・(´ω`)
皆様、ヨロシクお願いしますm(__)m
さて、質問があるのですが忍者が75になり装備を整えていきたいのですが忍者ってどのコンテンツに参加していけば良い装備があるでしょうか?自分なりに考えた所、空は白虎パンツさえ手に入ればいいと思ったので金策して買おうと思っています。

その他になにかアドバイスがございましたらヨロシクお願いしますm(__)m

長文失礼しました!
もしリンバス行けるのでしたら

AF手・胴を鍛えると使える物に変化しますね
ついでに足も鍛えれば速度UPの時間延びるので
移動に便利です

古銭で手に入るブルタルピアス・ボクサーマントもあると重宝します

裏で忍手
リンバスで胴(常時装備)と手(WS装備)と頭(回避装備)の打ち直しとアルタユでブリーズゴルゲットの素材集め
空でハイダテ
って感じかな。
皆様、アドバイスありがとうございますm(__)m先日、裏に紹介でいけるようになったのでまずは裏から頑張ってみます♪ありがとうございました!!(^o^)
みんなの公表されている装備をみて、自分の装備が超ユニクロだと感じてしまう…

私の装備は、どの職でも5点セットものが多い。バラすと管理できなくなる人なので。

基本は、カンパニエ戦績のバスでもらえるフォースシリーズで、回避重視にしてる。お陰で、LSイベントとかでは、盾任される事が増えたww
移動は、夜の利点を活かしたAF。
だが、やはり攻撃重視の装備が欲しいのは欲しいかも…
最近、書き込みないねぇ…
鯖も過疎ってるし。


メイジャンて雪加作ってます。
勿論、回避+16か+18をw
こんちは〜! Mixi新参者の元ニンジャです_(._.)_
 去年メイジャンの試練がキツすぎて挫折しちゃったんですが
最近画像で忍者専用のAF3(なんちゃら装束)を見ました
黒装束で、顔を布で隠してます あれカッコよすぎですね!
思わず復帰して 欲しくなってしまいましたよん(^0_0^)
こんにちはわーい(嬉しい顔)手(パー)コミュニティ入ったはいいものの書き込み無くて残念無念あせあせ

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