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AUBIRDFORCE & AfterコミュのAUBIRDFORCE After 雑談版

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2年後に発売された続編。

・・・・・・ま、その、何だ。



一言お願いします!!

コメント(10)

すいません、クリアしてません。

このコミュ立てるに当たってやり直しているんですが、だいぶツライっす。

なんてったって艦載機が弱い。

そのくせ敵の艦載機は主砲が当たっているのに落ちなかったり・・・

パイロットのレベルが上がるまではどうにもならない気がします。

3/22現在ミッション7。  終わるんだろうか?
 敵ルーチンがちとアホです。艦載機に主砲撃ったり、戦艦にCIWS撃ったり……陣形戦闘、機動戦闘が無理でも、せめて武装選択ぐらい標的にあわせてほしかった。

 あと、友軍が居た場合、敵の攻撃が全てそっちに行くから、自軍が反撃以外攻撃を喰らわない戦闘が幾度か……

 敵機は落ちないときは落ちませんねー。2番機、3番機ばかり落ちて行って。
 僕は艦載機は戦闘機よりスクワイエルを中心に編成していました。スクワイエルのほうが僕にとって取り回しやすかったこと。ロケットランチャーが場合によっては戦闘機の対艦ミサイル並に強力だったこと。何より、敵機を落すのに最適なライフルを積めた事。

 敵艦載機に悩まされる時はスクワイエル隊がオススメですねー。対艦攻撃力は若干低めでも、よく敵機を落してくれます。
MAP初期配備とか見ると敵艦隊の位置が戦隊/小隊単位でしっかり配置されてるんですけどね。
ルーチンがぐだぐだなのでいきおい乱戦になって艦隊戦と言うよりバラバラの乱戦に……そこは残念ですよね。

自分はスクワイエルにレールガン*2、対空ミサイル*1、航空機に対空ミサイル*1対艦ミサイル*2で配備して戦ってました。
まあ、MAPの半数は面倒だから艦載機出さずに艦船だけで押し切ってましたが。POINTスキルで強引に艦載機の指揮監機を排除して吹き飛ばす方が楽でしたので。
敵艦に対してはSYNCHROで削り殺してました。と言うかこの二つのスキル強すぎです……。
アマティス艦のデザインって銀河帝国系ですよね。

特にトリスタンやヴィルヘルミナにそっくりな気がします。
LG系列はダメージ判定の時、

 LG武器威力*(1−シールド値/100)

が基本値として計算されているようです(他は武器威力=基本値)。これにパイロット修正が掛かるわけです。
そのため、異様にシールド値の高い新世代艦に対してLG系の武器は威力大幅減となり致命打を与えることが難しいです。

またミサイルは命中判定時には

 ミサイル命中率−シールド値

が基本命中値になります(他は修正無し。ここにさらにパイロット補正が掛かる)。

なので、ミサイル系は逆に当たりにくく、どちらの補正も掛からないRG系列が一般的に有効、なのですが、パイロット性能自体が極めて高い場合、そこそこアサルトドローンが命中したりします。
命中のスキル値が高い場合はAD兵器を試してみるのもありかもしれません。
アニメーションで主砲が当たってるのに落ちない、というのは、武器命中判定後に防御ロールが別にあるか(機体基礎値の防御で何らかのチェックがあるのか)か別に回避ロールがあるのか(機体基礎性能の回避値でチェックがあるのかorパイロットスキルが絡むのか)のどちらかで、損害無しと判定押されているのかもしれません。

あるいは補正後の最終命中率が100%越えてるのだが、ランダム値が自動回避成功値以下だったため、アニメーションは命中処理されてるのにダメージ計算では回避成功でノーダメになったという結果なのかもしれません。

でもまあどちらにせよ(あるいはその他の理由があるのかもですが)、明らかに映像で弾が当たってるのにノーダメージってのは紛らわしいですよね
とりあえずオルキスルートクリア。

ストーリーの盛り上がりは結構良いですね。

ただ・・・敵のルーチンがアホなのは如何ともし難い気が・・・
ラファリエスルートクリア。

長いミッションが多くて疲れました。
ストーリーの「我々が主導し人類を導く」といったある意味極悪な展開も新鮮味がありました。
なんか帝国軍の艦長って感じですねw

次はラファリエスの分岐ルート行きます。
長らく休止していましたが、攻略記事を再開します。

まぁ、自己満足なんですがね。

最後に残ったデュミナスルート、ミッション20からです。
PSPアーカイブまたはずれか・・・・。
いつになったらオーバードフォースシリーズは登録されるのやら・・・・・。

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