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胴着系コミュのナッシュ対策

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コメント(26)

ソニックについて
安いので前進して喰らって間合いを詰める。相手が跳んでたり間合いを詰めていれば対空や中足が間に合う。
ソニックガン待ちモードの場合は波動で相殺。
画面端でソニック喰らうとコンボるので絶対喰らわない。空中ガードしても裏拳などで落とされやすい。
ソニックガードするとステップで連続ガードさせられてごっそりガードゲージ削られ、端に押される。
波動について。
波動に飛ばれると普通にコンボで痛い上、大足でコケると、置き攻めで柏木ロックで択られたり、普通にJ大K→ステップKでごっそりガードゲージ削られる上、画面端へ押される。ので、飛ばれる間合いで波動は打たない。
基本は相手の飛びにひっかかる間合いで打つ。か、相手の技の隙に打っていく。あとはソニックモードの相殺。
先に波動打つと飛ばれるリスクがあるので相殺間合い時は常に後出し。相手がソニック打った後の行動を見てから、前進喰らい・相殺・垂直ジャンプなどを判断して使い分ける。
波動を打って技を潰していくと、裏拳置いてくる。完全に読めれば大足でダウン取れるがリスク大きいので、メインはしゃがんで空かして中足波動。
立ち回り。
最初はステップが当たらない間合いを制する。その間合いでは相手の大足とソバットが届く。
大足で転ぶと痛いので生大足は絶対に喰らわないようにする。
ソバットは立ち・下中Pで相打ち以上は狙える。
ステップを生でガードもしくはカウンター狙いで打ってくるなら中足でさせるので波動まで。
中足は見てからステップでさし返される・置き中Pに負ける・ソバットで空かされたりするので適当に振るのは危険。
中足潰し狙いの置き中P多めなら見てから大足刺し返す。
リーチのある中足・発生の早い小足には旋風。
この間合いなら波動も飛ばれないが、裏拳や中Pで潰されるので、相手の技の隙に打っていくか、意識の裏をつく。
オリコンで波動抜けを狙ってくる相手には要注意。
VゴウキについてはいまきちさんやマジカルさんのHPに全て載ってますw
ガードゲージ短いのを狙ってVリュウでも露骨にいった方が良さげ。運べるなら灼熱スタートで。
アレコンも相手100%無ければ返せないので切り返しに使える。
自分から画面端を背負わないように下がらないことが大事。
ナッシュ戦は人対策も重要なのでその辺もヽ(´ー`)ノ
というわけで、まきびナッシュ対策w

まきびナッシュ戦で特に対策が必要なのは、まきびジャンプ、弱ソニック挟んだ攻防、画面端の攻防、の3点。

1.まきびジャンプ
昇竜スカる間合いでジャンプ・垂直ジャンプとやるアレ。まきびナッシュ対策ではとにかくコレが壁w
リュウ側は通常技による対空を意識することを余儀なくされ、昇竜拳の出が悪くなり、仕舞いには何でもない飛び込みに間違った通常技を出してしまったりと、対戦全体の流れにまで悪い影響を受けます。
なので、ポロっと出したリュウの対空しゃがみ中Pにナッシュのジャンプ大Kを刺してそのままキャンセルジャスティスまで持っていく技は、何式か知りませんが立派にまきびジャスティスなのですw

○対策その1・慣れるヽ(´ー`)ノ
対空技を使い分けられるように。まきびジャンプには立ちorしゃがみ中Pや立ち大K、通常のジャンプには昇竜拳やしゃがみ大Pです。全部空中投げとかも悪くないかも。

○対策その2・攻めるヽ(´ー`)ノ
積極的に間合いを詰めて、まきびジャンプができないようにします。垂直ジャンプまでは封じられませんがw
この場合、ソニックは食らってでも前進します。

○やっては駄目・まきびジャンプに昇竜拳ヽ(´ー`)ノ
昇竜スカった時に大幅に攻め込まれることを考えればガードしてた方がマシです。
2.弱ソニックを挟んだ攻防
弱ソニックを盾に距離を詰め、画面端へ追いやろうとしてくるやつです。コレをサバければ間合い調整がかなり楽になります。
ちなみにまきびナッシュの距離詰めは、ジャンプかダッシュの2択ですw

○対策その1・ソニック撃った後の相手の行動を見てから動くヽ(´ー`)ノ
ナッシュが飛んだらこっちも飛び込みます。着地に攻撃を重ねて中央へ押し戻します。連続ジャンプされて着地に攻撃が重ねられなかったりもするので、ジャンプ中Kは早めに出しておきます。
ダッシュしてきても飛び込みます。同じように押し戻します。
動いてなかったときは垂直ジャンプでやり過ごします。

○対策その2・波動拳ヽ(´ー`)ノ
波動拳でソニックを押さえ込みます。撃ち合うだけならリュウ有利なので、必ずナッシュから妥協してきます。距離が遠いときは少しずつ前に出ながら波動拳を撃っていきます。でも、コレやるよりはソニック撃たせといて対処する方が楽かも。

○やっては駄目・ナッシュが動いてないのに前ジャンプして空中カウンターを貰うヽ(´ー`)ノ
着キャン攻撃であっという間に攻め込まれます。せめて空中ガードしましょう。
相手のジャンプ攻撃を空中ガード、こちらは着地に中足波動をガードさせる、という交換は間合いを整えたいときに有効です。
3.画面端の攻防
画面端へ追い込まれて、ソニックとかソバットとかでゴリゴリやられるアレです。
まきびナッシュの端攻めはかなり丁寧なので要注意。さすがナッシュ使い。
状況は不利でも、読み合いが発生しているポイントを把握しておけば、攻撃に転じることができます。

○ポイントその1・通常技の合間
ナッシュ通常技 vs リュウ昇竜拳
ナッシュガード vs リュウ中足波動拳 →ポイントその4へ
のように行動がカチ合えば勝てます。
小足⇒ステップやソバット⇒ステップ等の合間は割り込みポイントです。
間合いが近いときには、相手を画面端へ向かって投げる等の逆転技も選択肢として考えられます。

○ポイントその2・遠めのステップキックをガードした直後
ナッシュソニック vs リュウジャンプ
ナッシュ裏拳 vs リュウ中足波動 →ポイントその4へ
のように行動がカチ合えば勝てます。
他にも色々ありますが、とにかくナッシュの攻撃が途切れる瞬間です。

○ポイントその3・ソニックをガードした直後
ナッシュ通常技 vs リュウ昇竜拳
ナッシュガード vs リュウ中足波動拳 →ポイントその4へ
ナッシュ側が様子見しやすそうで、なんとなく採算合ってないような・・

○ポイントその4・波動拳をガードさせた直後
上記のポイント等で、遠ければナマ波動、近ければ中足等の通常技で距離を作ってからの波動、それをガードさせた直後です。
この瞬間ナッシュ必勝の間合いから外れるので、すかさず空中戦を仕掛けます。
ナッシュガード vs リュウ波動拳
ナッシュソニック vs リュウジャンプ
ナッシュジャンプ vs リュウ対空昇竜
勝利の方程式3点セット。
当然逆の結果も存在しますが、この間合いでのキャラ性能はリュウが上です。

ポイントその4を押えておけば、画面端の攻防全体に余裕ができ、画面端の攻防に余裕が持てれば、中央の攻防で無理をする必要がなくなります。それくらい、画面端の波動拳は貴重なのです。ガンガン撃とうぜヽ(´ー`)ノ

○やっては駄目・チャンスで守ってピンチで暴れるヽ(´ー`)ノ
動くべきタイミングを間違えるとヒサンなことになります。


以上、私のまきびナッシュ対策でしたヽ(´ー`)ノ
散々ボコられた成果を、一度どっかに書いておきたかったw
>カミヤマさん
熱い対策をありがとうございます!
相当研究されてますね!
大部分が激しく同意ですが、僕は波動が下手なので怖くて打てないヘタレですw
カミヤマさんはめちゃ波動が巧いですよね。リュウ使いの方は波動が巧いので研究させてもらってますw
さて。攻めの起点は弱ソニック打ってからなんで、そこをうまく対応できると最も痛いJ大Kを出すか出さないかの不利な読み合いしなくてよくなるので楽になりますよね。
そうしてくとZリュウでは垂直Jが増えてやっかいですけど、強気に潜ればJ大Kに勝てるのでやっぱ強気が大事かな、と思います。
僕的には相手が飛んだらこっちも飛ぶようにして不利な読み合いはしないようにしてます。
まずは対空を制してくのが対策かな、と感じます。
あと対策として小Pでの刻みから投げの連携に生竜巻を使ってます。ローリスクハイリターンですw
攻めてるときにやると逆に画面端背負うので位置には注意してます。
後は小足からのぶっぱジャスティスとKO目的の波動へのゼロカン、相手にゲージ無いときのブッパ大サマーに気を付けてます。
立ち回りの中でのこちらのめくりはほぼ空中投げで返されます。
なのでめくりを狙わずフチKや空中竜巻で場所取り狙いしてます。あんまりやり過ぎると普通にアッパーで落とされますw
あとK投げや○式を喰らうとテンション上がって更に強くなられるので、要注意です。
○式はとりあえずぶっぱジャスとカミヤマさんの書かれているのと、K受け身へのを喰らわないことだけ注意して、ソバットからのを喰らったときは相手が巧かったと諦めましょうw
ナッシュは大足から詐欺飛びができない。
地上から攻めるかリバサタイミングずらして飛ぶ。飛んだ場合、リバサジャスを喰らう可能性があるので的を絞られないようにする。歩いてフチKもあり。
ナッシュは背が高いのでJ攻撃を高めガードさせると、着地後に下小Pで割り込まれて攻めを継続できない。なので逆にぶっぱポイントでもある。相手にゲージ無ければ小昇龍、あれば真空竜巻やオリコン。真空竜巻はLV2以上じゃないとガードされやすい。
ナッシュのめくりは真空竜巻回避安定。竜巻での0フレ回避もローリスク。
なんかやたら色々書いてありますな^^;
まあ俺なりに・・。細かいことは書けないけど・・。
ナッシュ戦は、とにかく連続ガードにならないようにソニックを食らいながら前進するとかな〜〜り世界が変わります。これはホソカワ氏に直伝してもらいました。(ちなみに隅はダメ)
そして足払いの攻防は、いきなり大足払いよりも中足払い波動拳などでジリジリ隅に追い込んでいくのがいいでしょう。ステップ少ない相手には旋風も有効ですね。まあ理由はナッシュが大足をガードしたあとを起点に行動されると意外と厄介なんで。まあ俺のイメージとしては波動を打つより相手がソニック打ち難いな〜ってイメージでやってます。
なんとなくのポイントだけ書いてみました。
私の茄子はソニック撃つポイントが単調なので、飛ばれ放題です。最近はソニック撃ちたい時に我慢してますが…
名古屋には色んなタイプのリュウがいるので対応出来るように頑張ります!

と、胴着系で書いたら殴られるかも…w
フチさん調べにより中央でもアッパー竜巻入った。
ダルも入るらしい。使える!
裏拳の足元の判定がグラフィック以上に前に出てるっぽい。
ということで裏拳しゃがんで空かしたらほぼ大足安定。
>aiちゃん
ヌルーしてもうたw
全然オケ!逆の目線からもどんどん書いてもらって名古屋のレベルアップを計りましょう!
aくんのナスは間合い取りと技の振り具合がをエロいw
金曜はあまりできなかったんで今度じっくりやって下さい〜。
そうか〜、それじゃ意味ないもんね。ダルもそうかな。試してみよう!
ってリュウじゃ入る気しないんで試してテンテン!
今、AA見てたら下中Pと近立中Pがダメージ12で一緒だったんだけど、間違い?
ちなみに遠立中Pは14。
中足は11なんでやっぱPだね。
最近ナッシュ使用率が上がってきました。
今度空にいくときは対戦お願いします。
a1ナスと対戦したいね!
大須コンボの締めでw
ごめん!ちゃんと見て無かった!
近立が14だね。訂正ありがとう〜。

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