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Empires & Puzzles 英雄考察コミュの赤☆5 エリザベス

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未亡人の接吻
マナスピード:普通
・すべての敵に175%ダメージ
・敵全員にスパイダー フィエンドをサモンする。ターン毎に敵に攻撃力43%でダメージを与える
・スパイダー フィエンドは回復を吸収し、ターゲットにした敵の最大HPの28%に等しいライフを吸収すると消滅する。
・スパイダーフィエンドは所有者がスパイダー フィエンドを所有する間、マナ生成を-24%にする。この効果は浄化不可

コメント(3)

マナスピード:普通

防衛チームに置くなら充分
アタッカーに使うならちょっと寂しい。

・すべての敵に175%ダメージ

オマケ程度

・敵全員にスパイダー フィエンドをサモンする。ターン毎に敵に攻撃力43%でダメージを与える

えっぐい
毒や炎ダメージはターンが過ぎれば消えるが、
これはダメージを与え続ける。

・スパイダー フィエンドは回復を吸収し、ターゲットにした敵の最大HPの28%に等しいライフを吸収すると消滅する。

回復阻害と思って良いかな。
あと、セシャットなどでいっぱいミニオンを呼ばれても追い出される。

・スパイダーフィエンドは所有者がスパイダー フィエンドを所有する間、マナ生成を-24%にする。この効果は浄化不可

程よいウザさ。
その他
アンダーワイルドジェムをスポーン。

あって悪くは無いけれど、頼りになる程では無い。
パズルで大事においておく程ではない。

英雄が特殊スキルから受ける3バフを1アップ

例えば、カウンターが一人だけ1ターン長続きする。
ちょっと便利程度に。

アビリティボーナス:モンク
『耐性』:30%の確率でマイナスのステータス効果を防ぐ

モンクを相手にする時は、結構厄介。
雑感
育成中から使っており、低レベルの段階から強さを実感していました。
マナスピード:普通なので攻撃チームで使う場合は、
ミニオンの盾を貼る、一度回復をする、挑発を発動する、など、
何らかの補助が欲しいですが、
スキルを発動してしまった後のエグさは快感です。

また、ベラ、フレヤ、テルリア、赤ずきん、クランパス
といったミニオンチームでは、ミニオンが渋滞してしまいますが、
フィエンドなのでミニオン英雄と組ませやすいのも利点。

湖の麗人級に、エリザベスをどう使うかを主軸にチーム考えられる英雄。


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