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青オタ ボードゲーム部コミュのルール明確化等。

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DEUSのルール。
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『攻城塔』効果は正確には「自分の軍隊(個数は無関係)に隣接している「蛮族の集落」1つを選び指定する。指定した「蛮族の集落」から2VPを取り除く。2VPが残っていない場合は置かれている全てのVPを取り除く。取り除いたと同じVPを獲得する」だけど、勝手に文言変えられないからね…>RT
@Hemlock_ 17:29
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だそうです。

コメント(4)

ゴア正誤表

P.4左段「競りトークンの配置の詳細」
(誤)
スタートプレイヤーは旗タイルを(1番の競りトークンと共に)、プレイエリア内にある任意の空きマスか、またはプレイエリアの端にある任意のスペースに置きます。いずれの場合でも、旗タイルは最低1枚のタイルに隣接(斜めも可)しなければなりません。そのあと、次のプレイヤーは2番の競りトークンを、1 番の競りトークンに隣接(斜めも可)している任意のタイル上に置きます。

(正)
スタートプレイヤーは旗タイルを(1番の競りトークンと共に)、プレイエリア内にある任意の空きマスか、またはプレイエリアの端にある任意のスペースに置きます。いずれの場合でも、旗タイルは最低1枚のタイルの縦か横に隣接しなければなりません(縦か横のみで、斜めの隣接は旗タイル配置時には認められません)。そのあと、次のプレイヤーは2番の競りトークンを、1番の競りトークンに隣接(ここでは縦でも横でも、斜めでもかまいません)している任意のタイル上に置きます。
海賊と商人
誤:P.5 その港で需要のある商品だった場合は、別なカードを引いて入れ替えてください。
正:その港で需要のある商品だった場合は、それらは捨て、別なカードを引いて入れ替えてください。

誤:英文カード・インディオの財宝(Indian Treasure)、・幽霊女号(The White Leady)、・座礁(Marooned)
正:アイコンは影響力のものですが、すべて探索のものに読み替えてください。(シールは対応済み)
アース・リボーン
P.13/・図20
(原文だとP.19) のこぎりジャック(ジャック・ソウ)の指示タイルの射撃セクションの数字が1にもかかわらず、3CP割り振られていますが図は間違いです。
割り振ることのできるCPは、そのセクションの数字までなので、指示タイルの射撃セクションの数字は3もしくは4になります。
クローストロフォビア
誤:P.6 赤字の運命はゲーム中1度だけ選択できる。
正: 赤字の運命は脅威フェイズ中1度だけ選択できる。

誤:P.11 半狂乱 最初に振った戦闘ダイスがひとつもヒットを与えなかった場合(ダイスの目が目標の防御力より小さい目だった場合)、それぞれ1回だけ振りなおすことができます。
正:それぞれのダイスで、ヒットを与えていないダイス(ダイスの目が目標の防御力より小さい目だった場合)を、1 回だけ振り直すことができる。

誤:P.12 制圧 〜(ただし地に穿たれた穴/the Hole in the Ground タイルは例外です)。
正: 〜(ただし地に穿たれた穴/the Hole in the Ground タイルとトークンは例外です)。

誤:P.19 餓えた通路 ただし榴弾/Granade の効果を解決する際には餓えた通路の効果は参照しない。 正:餓えた通路の効果は、戦闘によるヒットにのみ影響する。

誤:カード 《致命的一撃 / Critical Hit》 あなたの選んだ戦士は護衛の技能を失う。
正:あなたの選んだ戦士は、次の悪魔側プレイヤーのアクションフェイズのあいだ、護衛の技能を失う。

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