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月と海コミュの新イベント前衛、後衛システムについて

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コメント(25)

スマホ用アプリ「戦国炎舞」には既に実装されているシステムですが、あちらでは僕は団に所属していないのでどのようなものか判りません^^;ちょっとどこかへ参加してきましょうかねw

感じ的に言いますと、団員の中の強い1軍的な人が5名攻撃隊長みたいな役割で並んで戦うんですかね^^;

それを救護隊長見たいな5人がフォロー?で最初の5名が負けると2番隊の戦いが始まると。

人数が少ないと1戦目で敗退が決まるという事なんでしょうねw

1〜3名団とかの副アカ団はまず勝てませんし、薬のあまり数は関係ないのでとにかく強いデッキを持っている団員が沢山いるチームが勝つ。ってことなんでしょうね。

みほさんのおっしゃる通り「団」同士の討伐戦のような雰囲気なのかも知れません。

ウチは人数が少ないので不利ですが、相手が放置団ならチャンスはありますし、全戦に全団員が参加できるわけじゃないでしょうから割といい勝負になるかも知れません。

今回は敢えて参加の不可は問いませんので出れる時間に参加してみて下さい。ダメだと思ったらスルーで構いませんから。一応独断でポジショニングだけはしておきます。

試験的な参加になりますがよろしくお願いします。
どうやらポジションは合戦の何分か前じゃないと設定できないのかも。

戦国炎舞は毎日3回の合戦があり、その度に設定する仕様みたいです。ただし後衛だけは希望できて先に設定できるみたい。
こんばんは!
戦国炎舞やってますがログインのみで合戦参加してないので詳しくはわかりませんm(__)m
強化の仕方もサーガ(mixi)と違って私的には複雑なので良くわからないです。
今回の合戦よくわからないけど、参加します。
役立てないかもしれませんが宜しくお願いしますm(._.)m
今回の合戦は全貌がさっぱり判らないので取り敢えず参加という形をとります。各自薬などを無駄に使用しないように気をつけてくださいね^^
なので以前にもお伝えした通り、参加の可否は確認いたしませんので様子を見ながら参加出来る人は参加してみて下さい。
感じ的にはこの合戦スタイルでは12人ではちょっとお話にならない気がします^^;
おはようございます(^ ^)
今回の合戦内容よくわからないけど、参加者が多い方が有利みたいですね。
できるだけ参加しますので宜しくお願いします。
おはようございます(*^^*)
合戦内容がよく理解できてないんですが、私もなるべく参加出来るようなしたいと思います♪
今回もよろしくお願いします(*´∀`)♪
おはようございます♪
よく読んでもルールをあまり把握できてないのですが…
合戦と言うよりは、選抜戦?みたいな印象ですね。
取り合えずやってみない事には手応えも分かりませんし
今回も予定が合う時に出来るだけ参加させていただきます(^-^)
遅くなりました。コミュ確認致しました!
仕事の関係がありますが、参加できるときに顔を出したいと思います(´・ω・`)
初日参加お疲れ様でした!

前衛後衛の効果、役割、役職の必要性がイマイチよく判りませんが、基本的には変わってないんですかね^^;

今日の所は参加者が少ない団としか当たってないので明日以降参加者が多い団と当たってどうなるかですよね。

明日参加される方、宜しくお願いします!おやすみなさい!
これ、後衛の数が多くないと無理だよな。
そのくせ後衛は殴っても実入りが少ないという…

注意点としては、壁殴っても連携には関係しない事か。
今日それで途切れてたよん
昨日の
2戦とも、防衛で敗れました。
同じスキル同士だと炎は弱いですね。
今回の合戦、今ひとつわからないです考えてる顔
ワンパン16pt…
自然回復だけでいいですか?
>>[12]

壁は基本的にしょっぱなに叩けという事でしょうな。
連携は最大40パーまで確認しております。人数少なくても連携さえ繋げて攻撃力が強い人が暴れればそれなりに戦えるかな?
>>[13]
属性は判りませんが、相手に発動スキルとの相性があるのかも?合戦スキル用のカードまで現れていますからね^^;そこは炎舞をパクったと思われw
今までで判った事

まずは不明点

前衛、後衛の効果は不明
スキルの3pと6pでは何が違うのか不明
役職の効果は不明
スキルの種類が役職スキルなのか前後衛スキルなのか不明
団員同士が同じスキルを発動した場合、効果は倍増するのか不明
個々に影響するのか団に影響するのか要検証

判った事

壁はしょっぱなに壊す事。これは基本みたい。
連携は途絶えささない事
スキルの効果が意外と大きい。
参加率が悪いと役職はエサになるというのは前回と同じ
後衛はヒマがあればひたすら前衛を応援した方が良い。

皆さん良かったら各自スキルを書き込んで下されば助かります^^
とりあえず前衛か後衛か記載して下さい。

スキルの効果と種類を理解しないと発動時期などちょっと作戦の立てようがないですよね^^;
目が覚めたので…

後衛のSPの用途

応援…消費1pt 安全に連携+1
スキル援護射撃…消費3pt 敵前衛の獲得ptを20%ダウン、戦闘10回分(重ね掛けで回数追加)

ですので、アクティブ多い団と当たったら前衛は-20がデフォかもです

サイトの注意事項から引っ張ってきましたwww
文字数の関係で省略してますf(^^;)
1)前衛
【咆哮 (消費SP2)】
・攻撃・防御力+2%、さらに勝利時の獲得合戦pt+10%
・効果は、1回の発動で対戦1回分
・スキル発動時に、同じスキルを再度発動すると、回数のみ+1回される
※スキル発動後、3分で再使用が可能
←使ってみたんですが1回分しかないので今一でした
個人で使ったから?

2)後衛
【援護射撃 (消費SP3)】
・敵前衛全員の獲得合戦pt効果-20%
・効果は、1回の発動で対戦10回分
・スキル発動時に、同じスキルが再度発動されても、効果回数のみ+10回される
※スキル発動後、1分で再使用が可能


・役職スキル
1)総大将
【戦神降臨 (消費SP6)】
・武士団全員の、攻撃勝利時の獲得合戦pt+50%、攻撃力+10%
・効果は、1回の発動で攻撃10回分
・スキル発動時に、同じスキルを再度発動すると、回数のみ+10回
※スキル発動後、10分で再使用が可能

【慈愛の息吹 (消費SP6)】
・武士団全員の、攻防戦力を全回復する
※スキル発動後、10分で再使用が可能


2)副大将
【一喝 (消費SP6)】
・武士団全員の、攻撃勝利時の獲得合戦pt+20%、攻撃力+5%・防御力+10%
・効果は、1回の発動で対戦10回分
・スキル発動時に、同じスキルを再度発動すると、回数のみ+10回
※スキル発動後、10分で再使用が可能
←10回の制限があるけど+20%は大きいかな。総大将のスキルと同時に出せるかは不明。

【強応援 (消費SP6)】
・後衛全員の、応援時連携増加量+1
・効果は、1回の発動で応援20回分
・スキル発動時に、同じスキルを再度発動すると、回数のみ+20回
※スキル発動後、10分で再使用が可能
←使ってないので不明。

以下略www
お役にたてば幸いですm(_ _)m







皆さん情報ありがとう。

先ほどの団はちょっと変でした。

合戦期間開始後に役職の采配が出来るのであればゲームを理解してあの采配は当然だと思うけど、
あの団はあらかじめ効果を判って団員を構成、役職を采配していた。
まるでこの合戦を経験して熟知しているようだった。アメーバ版げはこのシステムは採用されてないのでモバゲー辺りで先に採用されてて熟知していたのかな?
それとも噂の運営団?w
と思うくらい完璧でしたもんねw気持ち悪いくらいにw
なんとなく判った後衛のお仕事

一、攻戦コスト61でデッキを登録する
二、後衛の頭数を揃える(最低二人)
三、防戦10の相手を探す(前衛がダメなら後衛)
四、みんなで交互にぼこる。おしまい。

四をやってる最中、連携が低いと感じたら、前衛チームは休憩するといいかも。
>>[21]

お疲れ様でした。防10ってまだいるんだねw役職スキルがどう連携できるか次回までに要検証ですね。
>>[22]

連携は連続攻撃をするごとに繋がりますのでむしろ凸に集中した方がいいかもですね^^応援はその間にして頂ければ。

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