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怒ピンクヘッド!!コミュのブリーフィングルーム

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先日キョン達が4バーしてるのを後ろから見てて、まだ戦況の把握に時間がかかってることに気付いて立ててみた。

『擬似戦闘訓練』

ある程度までの実力になってくると相手のWPから攻撃手段はわかってくるもの。それなら「相手がどのように攻めれば効果的か」「こちらの行動をどのように予測してくるか」が理解できてれば実戦でもかなりやりやすくなるはず!!

「どのWPがどの武器持ってるかとか知らねぇよ!!」とか思った奴!!これ見ながらやれ!!!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://gunslinger-stratos.jp/weaponpack/pdf/weapon_ver141.pdf

ブリーフィング後の対戦相手表示画面で如何に戦略を打ち立てるかも上級戦で勝つために重要な要素の1つだ!!

オレもこのページ見て作りながら覚えるから頑張って勉強しろwww


このトピの使い方↓
相手の編成を決めてどのような状況かを設定し、どのように動くかを問う
→各自がどのように動くかを考え、もし書くことが有れば書く(質問などでもおk)
→それに対して議論する

※上記はあくまで基本的な使い方で、各自やり易いように使ってください、例えばこちらは4バーでメンバー決めての作戦会議でもおk

とりあえず例題をいくつか挙げておきます。

コメント(15)

相手編成
風澄 徹 2200高コスト『レンジャー』しづねと2バー ランクAA
竜胆しづね1700標準型『エクスプローダー』徹と2バー ランクD1
ジョナサン2100標準型『パスティオン』野良 ランクA
ξ988   1900標準型『センチネル』野良 ランクB1

こちらの編成
自分の持ちキャラ
真加部主水2000標準型『バトルマスター』確定 野良 ランクB3
羅漢堂旭 2000特攻型『ウォーリアー』確定 鏡磨と2バー ランクAA
片桐鏡磨 2300高コスト型『ヴァンガード』コスト合わせると表示 番長と2バーランクA

対戦地  池袋 

自分のWP及び、開幕直後どう動く?具体的には誰に気をつけ誰を狙うべきか。また、最終的にはどのように試合を運んで誰でラスキルを狙うべきか。
相手編成
片桐鏡華1900標準型『ヒーラー』番長、徹と3バー ランクB1
羅漢堂旭2000特攻型『ウォーリアー』鏡華、徹と3バー ランクAA
レミー 2500領域支配型『ジェノサイダー』野良 ランクAA
風澄 徹1300低コスト型『レンジャー』鏡華、番長と3バー ランクS

こちらの編成
4バー編成、メンバー、キャラ、WPは選択自由とする。

対戦地 梅田


相手の編成に対しての理想的な4バーでのチーム構成、及び試合運び、ラスキル候補を考えよ。ただし、こちらのメンバーの実力はA帯〜AA帯ループのものとする。
相手編成(全員野良)
草陰 稜2200上忍『エリート忍者』 ランクA
オルガ 1900近距離強化型『スナイパー』 ランクB2
竜胆しづね1700標準型『パイロマニア』 ランクA
羅漢堂旭2000特攻型『ウォーリアー』 ランクB1

こちらの編成
自分の持ちキャラ(ただしコスト2000以内)
羅漢堂旭2000特攻型『ウォーリアー』 ランクB2
竜胆しづね2100強襲型『アサシン』 ランクA
風澄 徹1700標準型『レンジャー』 ランクB1

戦闘地 池袋

戦闘中盤、こちらの番長が1落ちすると同時に徹が落ちてしまった、相手陣営はしづねが1枚落ち、全体的に体力が減っている。
簡略では

こちらが
残りコスト6300
自分 体力半分
番長 体力フル
しづね体力3分の1
徹  体力フル

相手
残りコスト8300
忍者 体力瀕死
オルガ体力4分の3
しづね体力フル
番長 体力瀕死

この状態からのこちら陣営のラスキル候補、及び相手陣営を如何に攻めるかを考えよ。ただし、全体の位置はこちら陣営に不利な位置と考えるものとする。

あ、上記のランクはあくまで全体の力量差を出すための目安なんで、各自自分をAとして、各々のランクに引き上げて考えてください(´・ω・`)
答えて進ぜよう!(あくまで私的)

>>1
相手の構成は後から分かりますし、この時点では味方の構成で考えるしか無いですね
前衛や中衛がいることですし、どんなWPでも大丈夫だと思うので20を2落ち枠作れるコストの何かを使いましょうwぶっちゃっけパック選びは好きなのでおkw

>>2
簡単やで!
ヒーラーミリの残し、
ほっとくと危ない番長は2落ち、
13の必要性が分からない紙耐久徹も2落ち、
25レミーも1落ちさせて
1900+4000+2600+2500=11000で終了です!
逆にヒーラー落としちゃうのも有りですが、レミーをゾンビ化されるのが厄介です…

>>3
まず自陣は徹は自衛メインで番長は特攻態勢ですね!他二人は順次落ちて行くって感じが一番かと3人同時落ちは良いように見えて徹が孤立確定なのでかえって危険です。

相手への戦略は後五枚なので、自身がまだ落ちれるのを活かし、しずねと忍者か番長どちらか先に落ちた方をラスキル候補として少し重点的に攻めますかね!
ともわれ、体力調整の事故はできそうにも無いので戦略というよりはテクニックでガンガン削るしかないと思われます!
バーストの構成です!
22近ソル・20ヲリ・19ヴァン・18インフィル
とかどうでしょう?超攻撃的な構成です。僕は2落ちできないんで、狙われる可能性はありますが、それはそれで前衛が3人が荒らして僕が自衛してれば何とかなりそうな気がします!
>>[5] 2番、相手3バーに対してレミー野良っての考慮でレミー2落ちは無理かな?徹が単純にうちらのランクに引き上げて考えると鳥SもしくはGSなんだよねwww
開幕速攻鏡華ミリまで削った後に番長&徹に牽制掛けつつレミーに集中砲火(この時点で俺1落ち目)→鏡華&レミー1落ち+リスタ鏡華削り(この時点で皆合わせて落ちる)→リスタで番長&徹1落ち、レミー削りながら機を見て鏡華2落ち目、ラストスパートでレミーボコる(タイミング悪かったら誰か1枚鏡華止めに行く)
事故の危険性があるから極力リスタはさせたくは無いと思う、まぁ番長は起き上がりが事故だけどw鳥Sクラスの徹に2回奇襲チャンス与えたら相当引っかき回してくると思うんだ(´・ω・`)

編成はコスト的にも良いと思う!火力的にもかなりでると思うし、みんな使い慣れてるだろうから、あとは如何にお互いをカバーするかだねb
>>[7] レミーでのコスト割れは出来ればしたいですが、番長を軽視してまで追うリスクは余りオススメできないです…
恐らく25レミーは中間レンジ以降で戦ってくると思うので(前衛出てくる場合もありますが一落ちしたら流石にライン下げると思います)前衛の番長を突破して、機動性に優れるレミーに向かうのはかなり難しいと思うんですよね…

相手の力量にもよりますがヒーラーをミリ残しした際の危険度は
ヲリ>レミー>徹なのは絶対だと思います!(パックを考慮した上での話です!22徹などなら話はべつですね)
もちろん簡単に奇襲させるわけにはいきません!がダウンさせてるくらいで良いと思うのが僕の意見です!
>>[007] 追記電球
3バーの話ですが、レミーが野良ってことで連携とりにくいところを点くのは良いと思いますが、低ランク以外では野良でも高コストを全力で守るはずなのでレミーが孤立することは余り期待しない方が良いかと思います!
また僕の中でのヘイトはWP〉力量(ランク)です!
GSなら多少考慮しますが力量はやってみないとわかりませんし、有名プレイヤーでない限りは相手の力量で戦略を立てるのは難しいと考えてます…
なんかガツガツ言ってしまって申し訳ないw
研究者の性質上討論的なことは好きなので語らずにはいられないですwww

あと、僕の答えが必ずしも正解だと思ってません!
天魔さんやコミュ内の皆さんの意見も間違ってるとは思いませんし、すごい参考にさせていただいてます!

僕はこう思って戦っているよ!ってのを知ってもらうために書き込んでるだけなので、ガンガン反論や共感のコメントくれるとありがたいです!(*´▽`*)
ここ最近、A帯に入ってから最後ギリ負け&1位負けが多く、戦況把握が出来てない僕にタイムリー!

>>1
まず、自分のWPは前、中衛が厚いので、取り回しの良い武器のあるWPですかね。HSとり、枚数優位を作って行ければと。

相手の構成見る限り、屋上取られると確実に死を見そうなので、番長がタゲを集めてくれてる間に、死ぬ気で屋上制圧に乗り出します。まぁ、相手の爆発物持ちが多いので厳しい戦いになりそうですがw

あとは、敵が登ってくるのを阻止しつつ、上からひたすらカットですかね…
ξがホーミング主体なら、そいつを止める役割をしてって感じで。

恐らく、2落ち枠は耐久と機動力に乏しいξからは確実に取れそうなんで、ξとジョナ当たりからとり、こちらは番長に2落ち枠を使ってもらい、自分は0落ち前提でもう一枚を他の方に使って貰うのが無難かなと思いました。


こんなのあるなんて知らなかった。

今のバージョン視点で個人的に回答

>>1
想像も交えてw
コスト合わせる言うてくれてるなら下げてもらって下げ具合で1719ヴァンガをスイッチ。
番長2落ちできるコストに合わせます。
できることなら20爺19ヴァンガx2でダブルマグナム弾幕が面白そうw

敵の構成、ジョナが居ますが硬いだけでワンチャン力無し、加えて中衛寄り+無理の出来ない空気ということで典型的な押しに弱い構成。比べてこちらはガンガン押して行く構成+瞬間火力も高いのでガン押しスタイルで封殺を目標にします。

開幕、グレの弾幕が予想されますが範囲狭いので気にしない。
隙を見て爺がボム撃てば屋上制圧が捗りそうです。(ちゃんとアサルトやマシンガンされないタイミングで撃ってくれること前提

すると相手にはヘリにいるのは危ないという印象を植え付ける事ができる。しなくても警戒されると思いますが。

最初に突っ込むのは番長、突っ込んでくるのはジョナですかね。
突っ込んだ番長をマグナムで援護しつつエリシしながら突っ込んできたジョナを転ばします。マグナム約8門、ガトもあるかもしれないので速攻割れるでしょう。

まだ縁に敵がいるようなら番長と一緒にシャッガンで掃除。起き上がりジョナがいると思うのでシャッガンで黙らせる。

ここいらで敵が散開するはずなので空気、ジョナを中心に圧力をかけて行きます。
ジョナはマグナムでもシャッガンでもカモれるので多分こいつが1落ち目だろうなあ。

エクスは来たら追い払う。クシも屋上取られては満足に活躍できないはず。
ジョナ帰ってきたらきっとガトかなんか撃ってくるのでマグナム、シャッガンで粘着、
んで
17エクス1落ち
19センチ1落ち
21ジョナ2落ち
22空気1落ち
で終わりかな。ラスキルは逃げられるの嫌なのでジョナかセンチにしたいですね。
あ、ジョナが2落ちを嫌って開幕前に出ない確率のが高いですが、それはそれで前衛居ないしガン有利ですね。
>>[2]

13空気とか超溶けやすい。ランク高いとタイマン力は強いかもしれないが、数で潰せばハンマー、マグナムお手玉、シャッガン等々がHITすればすぐ落ちるので、ストーリーとしては、
19ヒラ2落ちラスキル
20番長2落ち
13空気2落ち
で終了。
25レミ入りバーストでまず必要なのは、25が落とせるのかどうかの判断だと思っています。
相手の戦線が安定し、レミーが引き気味で戦って回復貰うならば落とすのはシンドイです。
レミー落とせりゃそら楽ですが、13空気もいる事だし上記の展開も見据えた方が良さそう。

レミーが落ちるんであれば、
2落ちさせるのは13でも20でもどちらでも。ラスキルはヒラになるかな。

嫌わなければならないのは、ラスキル追い過ぎてレミーの反物質にワンチャン持って行かれる事。
また、ヒラの落とすタイミングを間違えるor反物自殺された場合は、誰か張り付きましょう。誰もいなけりゃ俺がマグナムお手玉する。

これも攻め手に欠ける押しに弱い構成だと思います。(実質番長一人で攻めるようなもの)
>>[3]

まずは調整するために、番長、自分、しづねが強引にダメ取りにいって落ちる必要がある。
加えて、瀕死の奴は味方の削りに任せ(チャンスあればもちろん刺しますが)、オルガ、しづねを削る。

オルガは近距離だから、マグナムの距離で戦えば完封も見えるし、しづねも火炎()がヒットする前にマグナム入れれそう。

この時点でラスキル候補はしづねor番長。そうそうに落ちたしづねを削りつつ、リスポの番長殴っておけば、ラスト双方瀕死みたいな状態にできるでしょう。

常任のスタンディスクが以上に強いので、カットが見込めない場所でタイマンになるのはNG。
ちゅうても、空気がスナイパー、忍者につきまとわれたら2落ち、そのころ番長も瀕死みたいな情景が見えるのでギリギリの勝負になりそうです。

ディスクに気を取られてる忍者にワンチャンショットガン入れるのが楽し過ぎる。


なんか疲れて最後の方適当になっちゃったw

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