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怒ピンクヘッド!!コミュの戦果報告!!

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なんでも良いですw

印象に残った戦闘でも何戦何勝とかでもオルガうぜぇwでもとりあえずガンストやった記録を残しましょう!!

その一戦が明日のGSに繋がるのだ!!(`・ω・´)

コメント(525)

管理区負けちゃったのかな。リアルタイムでゲームしてた身としては集計待たずとも結果は分かってるけど、まさかの逆転してて欲しいな…

解放戦争も終わったことで、サブカードのしづねをコツコツと鍛えています。
低ランク帯は面白いマッチが多い。爺4バ、ジョナ4バと当たりました。ネタ編成やってる人等結構いるのな。
本日、朝からイミグラ大和に時間貸しに行ってみました!
結果、AA⇒AAAに無事昇格する事ができました!!!

時間貸しの前日に今までの自分の動きを振り返っていたのですが、
最近スナライを構えながらタゲ変更をしてて視野が狭くなってたかも…と思いました。
今回は「全体を見渡す!!」という1つだけをシンプルに意識しながらプレイし、
各敵がビルから顔を出す瞬間やタンデムになる瞬間をすかさずキャッチして、そこで初めてスナライを構えて放つ というスタイルでいってみました!(自分が相手に矢印を向ける時間を可能な限り最短にする感じです!)。結果、不意打ちのような形になり、敵に回避行動を取らせる隙を与えない事でスナライの命中精度を格段に上げることができました!!
あと、近距離型19オルガを中心に使用する形になったのですが、
以前頂いたアドバイスも活き、ハングレ、ショットガンで戦闘がある程度こなせるようになったのも大きかったです!(あおいさんアドバイスのハンドガン牽制+ハングレ偏差撃ちを今日1度だけ上手く決めることが出来た時、凄く気持ち良かったですw)。

そして、丁度AAAに昇格したタイミングできょん君がゲーセンに現れてビックリしたw
大和が14:00以降予約満席なのもあって、一緒にサービス券消化して、その後本厚木に移動して更に4時間バーストというガンスト充な1日を過ごしてまいりましたww
最後の方とかもう疲れてきちゃってAIMがボロボロだったような気がする(笑)

そんなこんなで楽しい1日でした!やっぱガンストは面白くて…やめられないっすww
>>[487] 兄貴がガト撃ってる間は見逃して下さい(土下座
昨日きょんと一緒にバーストした結果Aに上がることが出来ました!!


サブカが\(^o^)/

もはやサブじゃない感じになってきたしきょんより後にA帯入ったのにポイントは抜いていくしとわけわからない(^ω^)
>>[488]
なるほどです、やっぱ構え+即射は避けづらいのですね!オルガと対峙する側の感想ありがとです!
>>[489]
いやー、最近23ヴァンガのガトの凶悪さを目のあたりにしました 汗
やたら弾数が多い印象で、いくらフルブーストで避け続けてもこれでもかというくらいしつこく撃ち続けてくる感じで…狙われる側としてはブースト切れまでに物陰に隠れられなかったら本当に地獄です(笑)
特に味方のエリシ張ってるヒーラーを標的にされてしまうと戦況をだいぶ動かされてしまうので、オルガ的にはどうしても目を光らせざるを得ないです(^_^;)
>>[492] 弾数120発、撃ち切りワンセット60発を4秒で使い切る恐るべき回転率!ヒェアー!俺は強ぇえゾ!(但し狙われると死ぬ)
秋葉原で説明会なんかあったもんだから、やるしかないジャマイカ!

というわけで、D3へ帰ってきました。

久しぶりに2000ソルジャー(でしたっけ?)とか使ってみましたが、マシンガンェ・・・
やっぱりWPはコマンダー中心にやる系アーロンでいきます。
命中率上がらんけど(遠い目

A負けしたり、E勝ちしたり、ガンストって奥深いですね。


>>[495]
D3おめ!ここから上位を揺らがす脅威に一緒になろうぞヾ(@⌒ー⌒@)ノ
僕ももう落ちてやらない!!
本日仕事前にまた時間貸ししてきましたー。

勝率は5割ちょいですが、ポイントは増。
運がいいのかSS見えてきましたぜ!

ただ19使った時の戦犯率がやべえ\(^o^)/
オリゼとバーストしてきた!
しかし調子が絶不調...

SSSまであと6000ptとなりましたorz
色々と反省点はあるので頑張って次に繋げようと思います。
飛んでる敵へのマグナム、3発に1発はあてなきゃだめだよなぁ
>>[501] 100試合やって勝率6割だと60勝=80x60=4000pt、40負=100x40=4000pt

単純に勝ち評価より負け評価の方が減るとすると勝率6割じゃトントンぽいですよねw
自分が弱くなったんじゃない。敵が強くなったんや!

と、どうにも勝ち点稼げないので開き直ってみる。
マグナム2セットも外すと死兆星が見えてくる。AIMの精度と速度が遅い、、
次に誰かとバーストするまでにSSで揉まれておきます/(^o^)\
これすげぇ!!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/608/608371/index-2.html

電撃銃士隊と、編成、コスト、作戦全て同じっぽいww(ガンスト部Aチーム)
いつか対4バーでぶっつぶそうぜww
本日、会社の冬期休暇により、近くのゲーセンで平日時間貸しを2時間実施してきました!
アップデート後、初めてのプレイになります!
●戦果●
30戦 16勝 14敗
S…2回 A…2回 B…10回 C…5回 D…7回 E…4回
本当に、よく負け越さなかったなと思います。味方の方々に本当に助けられました^^;

そしてリューシャ解禁からまだ数日ですが、マッチング時既にAAA帯に大量のリューシャが登場!
かなりピーキーなキャラでまだ使いこなせてる方は少ないかもですが、それでも強い!
対峙した所感ですが、衛生砲は発射から着弾までに1〜2秒のタイムラグがあります。それ故単発で発射された際、即ブーストで離れれば問題なく避ける事が可能です。
しかし、大抵の場合避け先に追いかけるように連発で発射してくる感じでした 汗
物陰に隠れても当然意味がありませんので、対策としてはフルブーストで逃げる or 隙を見て高くジャンプする or 移動を読みづらくするためジグザグ飛行をする …くらいかと思います。足の遅いキャラや、遠距離仕様のキャラに非常に脅威となるように感じます。
因みにもし多段ヒットを許してしまうととんでもないダメージを受けますので、極力回避の意識で立ち回ると良いかと思います。

特にオルガはスナライが生命線なので、本来の仕事である狙撃に集中するとどうしても移動に気が回らなくなり易いです。それ故ターゲットにされ易く、度々狙われると全然仕事をさせてもらえないなんて事もありました…正直超天敵キャラです(汗 

ただ、欠点として衛生砲発射時のリューシャは棒立ちになります。非常に無防備な状態なので、高ダメージの武器を命中させるチャンスともいえるかと思います。
よほどフリーで無い限り発射のチャンスは無いのかと思われますので、リューシャにとって誰かしらから赤矢印を向けられてたら下手に発射は出来ないかもしれません。

…こんな感じで、これから度々戦うことになるであろうリューシャへの対策を立てて、戦い方を見直していければと思ってます!
こんばんは!

リューシャ多すぎてツライ\(^o^)/
乗ってきましたが、動きがだいぶ遅いように感じました(徹慣れしてるからかと思います)
マッチングでリューシャ4バーばっかり。
味方も自分以外リューシャ。
やたらドッカンドッカンされて画面がオレンジばっかりです。

落ち着くまで低ランク帯はプレイヤーランクが信用出来ないと思いました。
まだD3で揉まれてます。これ落ちなくなったらきっと一皮剥ける気がする…!

●改良型レンジャー
個人的に扱いにくい\(^o^)/
マシンガンLV6なんですが、22レンジャーのマシンガンの方が威力あるように感じるのは何故なんだろう。。。
タンデムのライフル、ズームできないARみたいだなとか思いながらも、適当に撃ったら意外と当たりました。


フッキーさんアドバイス有難うございます!
しばらくリューシャだらけだと思うので、頑張って攻略しますっε-(´∀`; )

Eにだけは落ちたくないぃぃ
低ランク帯のリューシャはそんなに怖くなかったかな!

迫撃砲は高低差に弱いのでちょっと段差のあるとこで下の方にいれば届かないことあります。
あとは横に避けるよりも上に逃げる方が楽かなーと思いながらやってたわー

衛星砲持ちとはまだマッチしてないけどあれは横に避けるしかないんかね?


S帯なのにリューシャ3.パンツ1と当たった時にはわろた
>>[506]
お疲れ様です。今の時期、Dランク帯周辺はサブカリューシャが沢山いて大変かと思いますが、頑張って下さい!

改良型レンジャー のマシンガンLv6は、どうやらシールド破壊効果が付いているみたいです。
シールド張って立ち向かってくる番長や兄貴、エリシ展開中の鏡華、アーロン等にとって脅威かと思っています。あと、バトルライフルも扱いが難しいみたいですが、弾を当てた際に相手が上に浮くので、上手に何発かお手玉ヒットさせるととんでもないダメージを取れるみたいです!
あくまで観た感じの感想にはなりますが、扱い方によっては化けそうな印象のパックだな、と感じました!
>>[507]
自分武器名勘違いしてた^^;
迫撃砲⇒エリア攻撃兵器 Lv2
衛星砲⇒エリア攻撃兵器 Lv5 

衛星砲は、横に避けるしかない感じです。すると、空中+タンデム時を狙われると逃げ切れない可能性が高いように見えます^^; 兄貴のガト、番長の波動砲、オルガのスナライ、クシーのHL中等は要注意かもですね!
今日1クレだけ兄貴やって、何か覚醒してたのでチラ裏!

味方に前衛よりのキャラいないときは大体2落ちで行きます宣言して凸する脳筋なんですが、今日はマグナムのAIMが良くて、アタポ1600勝ち1300勝ち1000負け。
勝率は6割だが、やはり兄貴凶悪だなと思った(^q^)
ちゃんと動かせれば最前線でこんだけ活躍できる。そんな兄貴好き。

そして修行中のアーロンに付き合わせてこーちゃに標準アサの叩き込みをはじめた←

割と強くなってて嬉しい
昨日、イミグラ大和にて早朝から時間貸しをしてまいりました!
●戦果●
106戦 63勝 42敗 1分け
S…10回 A…17回 B…16回 C…30回 D…17回 E…16回
そして、なんとか無事Sランクまで来ることができました!正直ここまで来れるとは思わなかった^^;
今回、低評価勝ちが非常に多かったですw なんだか毎度のように味方に救われているようなw
ただ…戦闘中の状況によってオトリ役に徹したり、カット役に徹したり、中・前衛を張ったり…以前より状況判断で自分の役割を変えながらのプレイが心掛けられているのも現れてきているのかもしれないです!

今回の感想ですが、AAA帯〜S帯に掛け、リューシャのエリア攻撃兵器に大苦戦を強いられました 汗
高ランク帯のリューシャは戦場の全体を常に見渡している印象で、
敵キャラの着地の瞬間を確認するや否や、かなりタイミング良く迫撃砲を置いてくるため全くと言って良いほど避けようがありませんでした^^; 今回完全にやられたので、リューシャがフリーの時は着地に気を配らなければならないと感じました。。フリーにするとかなり脅威の存在になりうるキャラです。

あと…昇格後にSランク帯の試合を経験しましたが、敵の強さが一気に跳ね上がります;
GSランクの方(ガルムさん,きんせーさん等のランカー含む)とも何度か敵街をしましたが、本当に驚くくらい歯が立たなかったです…全体的に動きがやばいです 汗  
そして敵を事故らせるのが上手い方が非常に多いようにも思えましたw

そんなこんなで、何とかたなかさん達のランク帯までたどり着く事ができたので、
どうにかしがみ付いていけるように…今まで以上に分析しながらやっていきたいと思います!
>>[511] 鳥Aに堕ちた俺に怖いものなど無い!!敵街したら粘着してくれるわ!!щ(゜Д゜щ)

>>[511]
S帯へヨウコソ!

自分もオルガさん苦手なんで敵街したらハープーンぶっさしに行きますね(^ω^)
>>[511] マッチしたらヨロシク⊂((・x・))⊃

脳筋凸野郎なんで、後ろから華麗に援護して下さいね(他力本願
>>[514] ゆたさんにとどめ刺されたときはガチで悔しがってましたw
>>[512] ご、ご勘弁をwww 20番長のショットガン本当に凶悪なんですから 汗汗 どうにか近づかせないようにしなくてはww
>>[513] やっとここまできましたぜ! たかっしさんのしづヴァンにこないだ4発くらいハープーン当てられた時は試合の時間のほとんどが起き上がる時間だったwww
あれだけ当てられると拘束時間が凄まじくて全然仕事ができないから、距離感だけは気をつけねばww
>>[515] 是非よろしくですw
相手の懐に入って暴れる兄貴の火力はマジでおぞましいと最近身をもって知ったので、
どうにか兄貴の火力を活かせる立ち回りができるようにしたいっすw
今度是非バーストして頂けるとありがたいです!
>>[520] こちらこそありがとうございました!
たなかさんの近接戦闘での暴れぶりハンパなかったですねw
前衛をしてくれる方のありがたみが本当にわかる試合でした!もっと前衛の方をフォロー出来るように、カット力を鍛えたいと思いますw
>>[521] フッキー味方マッチ、丁度動画撮ってたから動画トピに上げといた!寝てシャッガンして寝て…という簡単なお仕事。。
>>[522] まさかのタイミングで撮って頂いていたんですねww ありがとうございます!
さっき観てきましたが、19ヴァンガの瞬間火力やばいですね!高火力で要警戒の22ジョナが完封されて、ほぼ息をしていなかったwww たなかさんシャッガン+マグナムの使い分けが上手くて、扱いが難しい単発武器の火力が物凄く活きていたように見えました! あと、味方鏡華のサポートがかなり上手かったですね!

かくいう自分はほとんど仕事ができずww スタジアム側で忍者を引き付けながら、隙を見て敵のジョナと鏡華を狙撃してました(笑)  今回は本当に味方に感謝ですw
S帯の戦いは予想以上に厳しいですが、味方を上手くサポート方法を考えながら勝っていきたいですw
先週土曜、イミグラ大和にて早朝から時間貸しをしてまいりました!
Sランク昇格後、本格的な野良試合となります!

●戦果●
98戦 48勝 50敗 0分け
S…6回 A…7回 B…22回 C…29回 D…16回 E…18回
完全完璧にSランク帯の戦いについていけませんでした(苦笑)
この結果で-1000ポイント強を背負うも、落ちなかったのが幸いという感じですw
※初の最上位をE評価敗北し、500ポイント強を失った時は目眩がしたww

恐らくS⇒SSはかなりの鬼門ですね…このランク帯で上下を繰り返して熟練した方も多いようで、自分はまだ全く歯が立たないです。突破したたなかさん達は本当に凄いと身をもって思いました!

自分は今まで前線から中〜遠距離を維持して戦闘を行っており、味方の手の届かない場所にいる事が多々ありました。今まではそれでもある程度問題ありませんでしたが、Sランク帯ではそうもいかず…孤立した敵を1対多で確実に囲い潰してくる感じでした 汗
後衛キャラへの警戒心も強まった印象で、特に忍者,番長,しづねは前線を迂回して一直線にオルガを潰しにくる事が結構な頻度でありました。非常に厳しい戦いを強いられ、オルガでやるとまずい2落ちを24試合…20敗分やらかしてしまいました。味方の方にもだいぶ迷惑を掛けてしまい、申し訳ない限りです 汗

これは次回やり方を変えないといかんということで、こんな感じでいければと考えてます。

★今回手ごたえのあった新スタイルでの戦い方を試す
⇒ オルガの一般的な狙撃に依存するスタイルを改め、今まで以上に味方を活かすために回復銃に少しウェイトを置く独自のスタイルで挑みます。味方の位置を把握するためにマップに自然と目を配る癖がつけられそうだし、自然な流れで味方の見える位置をキープして、孤立を防ぐ事も目的です。あくまで戦場全体に視野を広げる手段ですが、そのためにサブで鏡華を使用する事も視野に入れようと思います。
上手くいくかはわかりませんが…オルガでこれ以上上がるには何か工夫が必要と判断しました。現状を打破できればと願って、次回、出陣します!!!

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