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ドラクエX チーム「リバティ」コミュの強ボス対策

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なんとなく、たててみました。

強ボスの立ち回りなどの情報を・・・ 適当に書いて行きましょうw

コメント(13)

トピ立ててくれて、ありがとうございます。
とてもいいと思いま〜す。
既存強ボスから、新しい強ボスも 情報共有して挑みましょう。

あらたなボス、「ジャミラス」はキングレオの上位でベリアルはコインのボス。

また、「オーレン&ギルギッシュ」と、「プスゴン」、「キャット・リベリオ」、「ウルベア魔神兵」、「ザイガス」

がんばって倒しましょう〜☆
まだぜんぜん挑んでいませんが・・・とりあえず情報を少しづつ。
■悪魔長ジウギス強+悪魔ザイガス強 攻略法

場所(ミュルエルの森)

ジウギス1匹とザイガス2匹が同時に登場します。
3匹いると大変なので、まずは速攻でザイガスを倒しましょう。

ジウギスのステータス
HP:17500程度 攻撃力:675程度 守備力:330程度
行動:打撃、闇のブレス、ドルマドン、ジバリーナ、暗黒の霧、呪いの霧、猛毒の霧

ザイガスのステータス
HP:9600程度 攻撃力:373程度 守備力:380程度
行動:打撃、灼熱、イオグランデ、メラガイアー、足払い、マジックバリア

ジウギスの攻撃力がかなり高く、守備力300で260程度のダメージになるでしょう。
敵は他にもさまざまな呪文とブレスを使って来ます。
ドルマドンは単体300弱(闇)、メラガイアーは単体300程度(火)、
イオグランデ(光)とジバリーナは敵を中心とした範囲攻撃で、ジバリーナは約10秒後に発動。
灼熱は約150ダメージ(火)、闇のブレスは約150ダメージ(闇)。

ジウギスの打撃とドルマドン・メラガイアーで即死しないようHPに注意しながら、
イオグランデとジバリーナは確実に避け、ブレスは複数人が同時に食らわないように。
僧侶が1人の場合は、武闘家はめいそうを使う場面もあるかもしれません。

また、この戦いでは、状態異常が色々来るのも厄介。
足払いを食らうとかなり痛いので、転びガードは100%以上を装備しておきたい所。
他にもジウギスの使ってくる3種類の霧も厄介です。
暗黒の霧はこちらの命中・攻撃力・攻撃呪文を1段階下げてきますが、
武闘家なら不撓不屈を使って命中を回復できます。
呪いの霧は、くらうと呪い状態になって1/4の確率で行動できず、
さらに最大HPが通常時の2/3になってしまいます。僧侶が1人の場合は各自のおはらいなどで回復。
猛毒の霧をくらうと猛毒状態になり、5秒ごとに10のダメージを受けます。
こちらも僧侶が1人の場合は各自キアリーか毒消し草、不撓不屈で回復しましょう。

討伐パーティの一例として、武闘家HP350、武闘家HP342、魔法戦士HP333、僧侶HP322で、8分49秒で倒せました。装備は転びガード、幻惑ガードと闇耐性とブレス耐性が中心。僧侶が聖なる祈り+回復を行い、状態異常は僧侶以外が回復。魔法戦士はバイキルト、ピオリムとたまに祝福の杖。

*攻略サイトより転載
■覚醒プスゴン 攻略法

場所(スイの塔)

HP:22700程度 攻撃力:800程度 守備力:330程度
行動:打撃、怒り、マジカルポシェット、イチゴ爆弾、魅惑のまなざし、痛恨

とにかく攻撃力が高く、守備力300では300以上のダメージになります。
さらに頻繁に怒り状態になりますが、こうなると攻撃力1000相当になり、前衛でもまず耐えられません。
怒り状態になったら怒られた人は後ろに下がり、怒られていない前衛が素早くロストアタックして対処しましょう。
また、ヘナトス追加の腕を装備したタイガークローなどで敵の攻撃力を下げれば、後衛が一撃でやられず済むようになるでしょう。
僧侶や魔法戦士はビッグシールドなども有効。
マヌーサは入りにくいようです(未確認)

イチゴ爆弾は火属性で1個当たり180程度のダメージ。
「イチゴ爆弾!」と表示されてから設置まで5秒、そこから爆発まで3秒程度と短いので注意。

魅惑のまなざしは怒り時に使用。約130ダメージを受け、追加で必ず魅了されてしまいます。
ぐるぐるメガネを装備すれば魅了は50%の確率で防げるので対策しておきましょう。
魅了されてしまった場合はすぐに前衛などがツッコミで回復。

討伐パーティの一例として、武闘家HP352、武闘家HP345、魔法戦士HP333、僧侶HP322で9分31秒で倒せました。
僧侶は最初にスクルトをして、その後しばらくはベホイムで味方を回復。相手がイチゴかポシェットなどを使った隙か、魔法戦士のピオリムで行動回数に余裕ができた時に聖なる祈りを使います。

*攻略サイトより転載・・・
■ウルベア魔神兵強 攻略法

場所(ウルベア地下遺跡)

HP:12100程度 攻撃力:580程度 守備力:380程度
A、B、Cの3体が同時に出現。
打撃、回転斬り、ガレキ落とし、暗黒魔力砲を使用。
たまに機能を停止し、数秒間は2倍のダメージが出るようになる

敵は3体同時に出てきます。素早く1体目を倒すことができるかが勝負。
敵の攻撃はほとんどが打撃なので、ヘナトスが入ると楽に戦えます。
ヘナトス効果の腕装備を付けていれば、比較的高確率で敵の攻撃力を下げることができえます。

敵から受けるダメージは、守備力300だと打撃で約215ダメージ程度。
ヘナトスを2回入れることができれば、ダメージは160程度まで下がります。
さらにスクルトも入れば敵の打撃2発まで耐えられるようになり、安定します。

回転斬りは、敵の周囲全体に通常攻撃の75%の威力+必ず吹っ飛ばされます。
この吹っ飛びは転びガードでは回避できません。
また、敵に隣接した状態で回転斬りをされると、急いで逃げても間に合いません。
確実に避けるには、用が無い時は敵に近づかないこと。
ビッグシールドやみかわし等で避けた場合も吹っ飛びません。

攻撃手段は、タイガークローなら攻撃力250+バイキルトで約110ダメージ×3回になります。
バイキルトが無いと攻撃力270でも65ダメージ程度×3回しか当たりませんので、バイキルトは必須でしょう。

討伐パーティの一例として、武闘家HP350、武闘家HP338、魔法戦士HP333、僧侶HP322で、5分25秒で倒せました。僧侶が聖なる祈り+回復を行い、魔法戦士はバイキルト、ピオリムとたまに祝福の杖。武闘家の必殺「一喝」で敵の動きが止まったら、スクルトなども入れることができます。

*攻略サイトより転載・・・
「オーレン」や「キャット・リベリオ」は、少々お待ちを・・・
ほほー、まだ私も新強ボスはいってませんね〜><

なので、既存ボスについて実体験を書いておきます。

・魔軍師イッド強+魔兵タナト強+魔兵ヒプノス強

場所:キラキラ大風車塔
PT構成:武闘家・盗賊・魔法戦士・僧侶 (物理PTのメジャーな構成かな)

私は僧侶をしましたので、僧侶視点から

討伐順:ヒプ→タナト→イッド (タナトとイッドを逆にする場合もあるみたいです)

開幕はボケで敵の動きを止めるかバイキ待ってからのタイガークローでヒプをなんやかんやします。

イッドさんがディバインスペルで呪文耐性下げてくるので、僧侶以外は結界張って対抗。
僧侶は2段階下げられたら魔結界貼ったほうがいいかも(羽衣+りゅうおまでメラガイアーは無効化(30ダメくらい)できますがイオグランテは痛いです)

基本的に乱戦になるので僧侶は狙われたら他の3人に敵を引っ掛けるように移動しましょう。
リンチされると直ぐに逝けますので・・・

難易度としては、僧侶・魔法戦士>>武闘家・盗賊 という感じです。

推奨装備とか

全員 → りゅうおま(但し、僧侶が上手ければ要らないかも、その時はパワベルで火力うpや盗賊の証)
      ぐるぐるメガネ(指パッチン魅了対策)、即死耐性装備(あれば)

武闘家・盗賊→攻撃力の高い爪、@ツメ100のゴールドフィンガー、ルカニ腕装備

魔法戦士・僧侶 → 封印G100(僧侶は必須)、睡眠G100
             水の羽衣(僧侶、なくてもいける気はするが面倒デス)
             詠唱速度upや消費なし装備

たまにザラキをしてくるので全滅することも…\(^o^)/ 私は経験ないですがw

全く立ち回りについて書いてないので追記
 
全員共通で眠り・魅了になったら即ツッコミ。 基本僧侶優先で

武闘家・盗賊は略

魔法戦士
僧侶の壁となるように立ちまわりつつ、ピオ・バイキをかけてそれらが切れないよう維持しつつパサーで武闘家・盗賊のMPをカバー、僧侶のMPが切れそうならそちらを優先しパサー。
必殺が上手くでない場合、MPがきつくなるのでイッドさんのメラガイア・イオグランデをマホキテで吸う。
但し、残りHPには気をつけましょう。 僧侶が上手く回復してくれるととても吸いやすい・・・はず

僧侶
PT唯一無二の回復役、それだけに責任が重いです。 慣れると楽しいよ!
開幕祈り(回復効果約2倍)でそこからは様子見つつ回復・マホトラ衣(MP切れないように 結構大事)
天使(一気に持っていかれることはないので聖女だときついと思います)
タゲきたら他の人になすりつけるように移動する(これ大事! 何回かやるうちに分かります)
メラガイアーとかイオグランデのダメージと同時に回復できるようになると楽しいです。

参考までに私(詠唱速度+なし)は
メラガイアー → 詠唱と同時にベホイミ詠唱開始
イオグランデ → 同時もしくは少し送らせてベホマラー詠唱開始
ぐらいのタイミングで唱えます。

イオグランデの回復が安定すると、わざわざ避ける必要がなくなり多少の時間短縮、魔法戦士のMP回復ができたりして便利!

☆愛されるよりも・・さん
すごいです、わかりやすい解説をありがとうございます。
参考にします〜☆
■妖剣士オーレン強+水竜ギルギッシュ強 攻略法
妖剣士オーレン強
HP:12700程度 攻撃力:495程度 守備力:285程度
行動:打撃、零の洗礼、絶・なぎ払い、痛恨、しもべ召喚

水竜ギルギッシュ強
HP:19000程度 攻撃力:615程度 守備力:350程度
行動:打撃、アイスプレス、フリーズドロップ、マヒャデドス、零の洗礼

パリン ※こちらからは攻撃できない
行動:リベホイム、マホカンタ、スクルト

オーレンとギルギッシュが出現すると同時に、遠方からパリンがたまに補助呪文を使って来ます。
マホカンタがあるので、こちらからの攻撃方法は呪文攻撃より物理攻撃の方がやりやすいでしょう。
なおリベホイムは1分間、3秒ごとにHPが10回復(1分で合計200回復)。

まずはオーレンを素早く倒すのが良いでしょう。
ルカニの追加効果の腕装備などを付けてタイガークローなどの多段攻撃を行うのが効果的。

オーレンのなぎ払いは周囲の全員に通常攻撃と同じダメージ+転びの追加効果。
転びガードを装備していれば転ばずに済みます。
しもべ召喚ではがいこつを4匹呼んできます。弱いので無視して良いですが、ルカニを使ってくるので
僧侶の手があいていればスクルトで相殺するなどすると良いでしょう。

ギルギッシュのアイスプレスは、敵の周囲にいると200弱のダメージを受けますが、食らうと必ず吹っ飛ばされてしまうので要注意。こちらの行動中にアイスプレスが始まると避けられないので、用が無い人はギルギッシュに近づかないようにしましょう。

敵は2人とも零の洗礼でこちらの呪文効果を消してくるので、補助呪文は最低限のみでOK。
とにかくオーレンさえ倒してしまえば勝てるので、速攻を意識すると良いでしょう。


*攻略サイトより転載・・・
■キャットリベリオ強+ミャルジ 攻略法
キャット・リベリオ強
HP:18900程度 攻撃力:740程度 守備力:320程度
行動:打撃、抜刀さみだれ斬り、抜刀太刀風、顔を洗う

ミャルジ
HP:1000程度 攻撃力:368程度 守備力:160程度
行動:打撃、怒る、マヒャド、マヒャデドス、ラリホーマ、なめまわし、顔を洗う

キャット・マンマー ※こちらからは攻撃できない
行動:ベホイム、ザオリク

ミャルジが厄介。ラリホーマやなめまわしを使うほか、怒り時にはマヒャデドスまで使って来ます。
ミャルジはHPが1000程度なので、まずは速攻で倒してしまうのが良いでしょう。
倒してもキャットマンマーがザオリクで生き返してしまいますが、
HPは最大時の半分の状態で復活するのですぐにまた倒しましょう。
バイキルト状態なら、攻撃力240以上のタイガークローなら一撃で倒せるでしょう。

リベリオは、2種類の抜刀攻撃が強力。
抜刀さみだれ斬りは、リベリオの目の前にいる人の誰かにランダムで、通常攻撃の半分のダメージを5回。
抜刀太刀風は、リベリオの周囲にいる全員に通常攻撃の80%程度のダメージとともに、追加で必ず吹っ飛ばされます。これは転びガードでは回避できませんので必ず避けたい所ですが、敵の「抜刀太刀風」という文字を見てからでは回避は難しいです。
かといって壁役が2人はいないと、「抜刀さみだれ斬り」で死者が出ます。

この戦いでは僧侶などの回復職を2人入れると良いでしょう。
また、スクルトを使ったり、ヘナトス腕装備での攻撃で敵の攻撃力を下げて、敵の打撃の威力を弱めることで戦いやすくなります。
敵が攻撃してくる直前にやいばのぼうぎょなどで防御して、ダメージを3/4に軽減する手もあります。
ズッシードを前衛2人に使えば、リベリオを押し返すことも可能。
軽い装備だと押せないので、重さのあるものを装備すると良いでしょう。

なおマンマーは約30秒に1回程度のペースで行動してきますが、こちらから攻撃することはできません。
ベホイムの回復量も175程度と小さいので、あまり気にすることはないでしょう。



*攻略サイトより転載・・・
旧ボスその2

怪蟲アラグネ強(+からくりしょうぐん)
場所:キラキラ大風車塔
PT構成:武闘家・盗賊・魔法戦士・僧侶 (物理PTのメジャーな構成かな)
 
ぶっちゃけ回復役1人入ればどんなPTでも勝てる気はします(笑)

※注意事項
アラグネがテンション上がってる時に死クモのトゲをくらうと全滅がほぼ確定するので、前衛はロストアタックを欠かさず入れるようにしましょう。

武闘家・盗賊
→ 盗賊は開幕ピオ、武闘家はバイキ待ちのためるなり、ロスアタ待機なりしましょう。
  ピオ・バイキ入ったらからくりを殲滅して、蜘蛛に虎・虎・虎!
  ロスアタなどは忘れずに。 余裕があったら盗んでおきましょう。

魔法戦士
→ 武闘家にバイキ、盗賊にバイキ @はそれらとピオが切れないように注意しつつ時には僧侶の壁になったり逃げたりしながらMPパサーでMPをガンガン配りましょう。 うまい具合に必殺とか来ればこびん無しで連戦できるよー

僧侶
→ 開幕祈り その後隙を見つつマホトラの衣をはります。
テンション上がってるクモの攻撃や2連を食らうと大惨事に(というかちにます・・)
余裕があれば天使貼ってもいいです(私はしたりしなかったり)

基本的には誰かがクモの攻撃食らったら祈りホイミ(毒だったら+キアリー)
トゲきたときやにっちもさっちも行かなくなったらベホマラー
最初はトゲきたら焦りますがゆっくりベホマラーしても何とかなります。 表示と同時くらいで良い感じになります。
慣れてきたらタゲられた時にわざとくらいに行って衣でMP吸収しましょう。
戦闘終了時にMPがほぼ満タンなら蜘蛛免許皆伝だー。
(私は大體MP250→190〜220 なのでまだまだ へなちょこ僧侶でし)
コインボス行く方が増えてきたようなのでアトラスでも

・アトラス
場所:魔法の迷宮

PT:前衛2僧侶2 (僧侶1でもいける気がしないでもないが安全重視で)

※ 大地の怒りを皆でもらいまくると不味いので注意しましょう
  転びGは用意しておくと良いです。

武闘家・盗賊・バトマスなど
  最初はとりあえず壁しましょう。 バトマスはスクルト一回入ってから捨て身がいいと思います。
  スクルト2、ヘナ2入ってれば2連も耐えれるかと思います。 こうなれば勝ち確。
  あとは、即攻撃せずに相手の出方を見てから攻撃なりすれば問題ないと思います。

僧侶
 まず、回復と補助担当、ザオかぶり時にどちらを優先するか決める。

回復担当
 初手は祈り安定、その後回復しつつ天使・衣・スクルト・ズッシなどを入れていく。    
 会心Gも入れてもいいかも。 ビッグシールドは衣の邪魔になるので私は入れません。
 そもそも吸い取らんでもMP持つ場合がほとんどですけどね・・・・

補助担当
 最初はスクルトかな? やったこと無いので正確なことはわからんです。 
 スクルト2回入れれれば仕事ほぼ終わり? 余裕があれば天使・祈り入れて回復担当の補助をオナシャス!
 衣で吸いに行ってもいいよ! 但し、倒れると気まずい雰囲気になるので注意。
 大地の怒りくらいに行ったら怒られたことも・・・w 
 大地くらいに行くときはモーションに合わせてベホマラー唱えておきましょう

武闘家は一喝、盗賊は盗む、バトマスは火力(?)のメリットがあるので1.4なっても廃れることはないような気がします。

魔法PTが流行るかもしれませんが、物理に比べると圧倒的に楽なので(パラ以外)記載は略します。

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