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インペリ初心者駆け込み寺コミュの職業考察

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二年前に書いたモンを若干修正してのっけます。
(口調が基本的に上から目線だったり、言い回しが妙に中二っぽかったり、よく分からないネタが含まれてるのは二年前のキャラ付けなのでご容赦くださいませw)

基本的な考え方として、非戦争時にやりたいことに必要なスキルを取得して、戦争中はステや熟練がやりたいことに適正のある熟練やステボーナスの付く職業に転職すると良い。

例えば・・・武官で剥がしをやりたい場合、非戦争中にストライカーやナイマスの職業スキルを覚えておき、実際の戦争はリベリオンに転職して剥がしまくる。

と言った感じだな。
熟練が剥がしに向いていようが武官のステでソーマは扱いづらいがスキルは非常に優秀。
ナイマスもスキルは優秀でステも戦闘向きだが熟練が剥がしには向かない、がそれを覚えた上でのリベリオンの剥がしは無敵の存在となろう。
と望むのなら後述で各職業ごとに詳しい説明を書くが必要かね? 
はっきり言って文才は乏しく、どうしても長文になってしまうのだが・・・読む気が有れば返事をくれ。

説明と言っても私の主観が多分に入るから誤った認識もあるだろうし、自分でウィキとにらめっこするのも悪く無いだろう。

▼上級職適正
リベリオン『ステボーナス、万能』『熟練スキル、剥がしのプロ+守備向き』『職業スキル、守備向き』

アークハント『ステ、万能?』『熟練、万能(起用貧乏)』『職業スキル、野戦向き』

グレイランサー『ステ、万能』『熟練、守備+野戦』『職業スキル、万能』

ナイトマスター『ステ、戦闘向』『熟練、野戦+神聖か魔族向』『職業スキル、剥がし+野戦』

シヴァレース『ステ、戦闘』『熟練、野戦、守備も出来なくはない』『職業スキル、戦闘向超万能』

ストライカー『ステ、魔族攻城専用』『熟練、攻城+剥がし』『職業、攻城+剥がし』

ソーマブリンガー『ステ魔族攻城専用』『熟練、剥がし』『職業、戦闘向け超万能』

ブリッツテンプル『全て内政、戦闘するなら巫女使い専用、変り種でブレスも行ける』『オマケで謀略も高いw』

ドラグライナー『ステ、戦闘向き最強』『熟練、剥がし、野戦のバランスが良い』『職業スキル、文武ブレス使う人専用』

シャドウブレイド『ステ、一応戦闘向き』『熟練、謀略+一騎打ちなら負けない』『職業スキル、野戦』

コメント(5)


▼シャドウブレイド
「長所、職業スキルは優秀。 短所ステボーナスと熟練スキルがかみ合わない。」 

解説、ステボーナスは戦闘が40上がるだけに十分戦闘向き・・・なんだが、熟練の戦闘系が一切付いてこない。
熟練が謀略向きとは書いたが、これまたステボーナスが智謀10しか付いてこないため純粋に謀略だけを目指すなら、ストライカーやブリテンの方が適正が有るとも言えるだろう。

以上の事から
「「「戦争中にシャドウブレイドになっている利点は適正上げ以外殆ど無い。」」」

例で言うと
上級のシャドウ使って戦闘40上げて野戦するより、下級の剣士使って戦闘30上げて野戦熟練もプラスして野戦した方が強い。


ただし何を思ったのか全職業を通して武勇が一番高くなる。
一騎打ち狙いの野戦屋が使うと案外強いのかもしれない。実際は野戦スキルが付いてこないので分の悪すぎる博打にしかならない。強いて価値を見出すなら後述する文武ブレスならばこの職業で戦うのが最適と言える程度。
ラス戦をシャドウで戦い抜くのはかなり無理があるけど、序盤戦ならどうにかならない事もないです。

・・・逆に職業スキルについては下級上級共に優秀であり、

下級スキルで手に入る伏兵を手に入れれば
相手が”狩猟を持たない限り”徴兵準備中に野戦を受ける事がなくなる「「「前線なら後衛守備よりもさらに安全」」」

と極めつけは要塞に影人で伏兵した時に、相手が「狩猟と隠密」を併せ持った影人じゃないと狩られる事は無い。
どの兵を使うにしても大助かりで特に攻城使いや文武ブレスは必須スキルと言っても良いだろう。

上級スキルはこれまた便利で、どの兵種でも敵地要塞で野戦が可能になるうえに、武官なのに敵地都市ステや相手のコマンドも読み放題。弱いわけが無いw 
隠密もってオン高い人が武官で実況やってくれると自陣の攻城が凄く喜びます。

これと併せ持つと協力なスキルは伏兵に隠れても狩れる狩猟になるだろう。
ただし狩猟使うならソニックがでる弓使いたくもなるけれど・・・
(ぶっちゃけ、伏兵見つけ出すのに特化するよりは、激励なり戦意高揚とってシヴァやナイマスで野戦するのが使いやすい。)

ステボーナスは戦闘向きなので武官の成長期でも、そんなに気にする事無く適正を上げれるのは+ポイント。
▼ブリッツテンプル
「長所、上限突破内政可能。短所、正直巫女ですら戦闘するのが辛い」

解説、ブリテンのスキルである祈祷は上限突破内政が可能であり単純計算1日に都市ステ最大値を48上昇させる事ができる。

都市ステがあと1上がると都市レベルが上がる。
なんて土地も珍しくないため非常に役立つ。序盤から最短で覚えてくれる人が首都でALL技術革新しまくって人口たっぷり10万人都市にしてくれると人口管理が楽。
ただし非戦争中に技術革新ばっかりしてると人心が伸びないので、戦争中の米撒き性能を上げる為に、農業開拓ALLを選ぶ人も居る。

何にせよ人望人心が共に高く内政力は圧倒的なので米撒き係はこの職業で決まりだろう。
技術上げだけは知力の差もあってソーマやストライカーに負けるけど、あくまで普通の技術開発を行った時の話で、技術革新コマンドを使えば互角の性能。(祈祷覚えてソーマに転職すれば流石にそいつが最強の技術上げ要員ですがw)

下位スキルの先導も、敵地集合と人口移動が可能になるためオンの良い奴が覚えてくれると、終盤の人口管理や開戦前の謀略作戦などに役立つ。
特に武官でも覚えておけば、一斉前の暇な時とかに人望官がお米撒き続けてる所から人口を移動できる為非常に優秀なスキル。敵地集合も文官や人望が先導覚えて待機するより影武官が待機してた方が強いしね。


ただし戦闘にはとことん向かない、人望を戦闘力に変える巫女使いですら、熟練やステボーナスの関係でリベリオンやナイトマスターを始め他の職業を選ぶ人も少なくない。

誤解を招く書き方になってますが、ブリテン聖巫女とかもフツーに強いです。
特に守備ではね。ただどうしても戦闘系熟練が低めなのが扱いづらい。(←これでもシャドウよりは熟練が高いというw)
頼みの知略も初期値だけなら30と一位の成績ですが、伸びが+1なのでナイマスにあっという間に抜かれます。


そんなこんなで、そもそも戦闘系巫女使いの中には内政をする必要性が薄いしブリテンにならない人すらいる。

聖職者の癖に何故か謀略の熟練が良く上がるので開戦前謀略などには案外向いてるかもしれない。

相性が良いスキルは龍召喚だな自陣の内政に飛び回るのに便利だし、敵地集合の際も一気に切り込めるので便利だ。


後意外と育てておくと便利かもしれない兵種は、特殊と飛行。
特殊は影とかで謀略に動けるし自陣内政治でも、敵のコマンドとか見れたりします。
飛行はちょっと特殊ですが。初期ステ振り60、40、10、10ぐらいにして統率を上げないようにブリテンを育ててれば、文武ブレス扱いのステになってくれるので馬鹿に出来ない火力出してくれます。
人望低いので米撒き性能こそ劣りますが、米撒き性能は人望よりこつこつ上げた熟練の人心に依存するところが大きいのでこのステ振りでもブリテンSSSで40回復ぐらいならいけると思います。
▼ソーマ ブリンガー
「長所、魔道が超優秀。短所ステや熟練は文官以外使い物にならず成長が遅い」 

戦争中にソーマや錬金術師をやっているのは魔族使いか攻城使い以外ではメリットは少ないだろう。

ちなみに魔族使いであれば攻城スキルもあるし、知略も高いため剥がしと守備なら知略最強のナイマスより扱いやすいと思う。(ナイマス魔族は強いけど準備に時間と何よりお金がかかるw)

正直、初心者には魔族か攻城使うんじゃなければソーマになる事はお勧めしません。



下位スキル錬金術は魔族神聖使いなら必須スキルであり、これが無いと戦えない・・・は言いすぎだけど終盤戦は持久力の問題で辛い。

実際序盤に相手陣地が炎属性の砂漠ならダイバーとめれる兵は存在しないと言っても過言じゃないw
槍弓の守備武官が錬金術をとると基本的に属性は守備の人に合わせてくれるはずなので優位な事も多いが、攻撃武官では炎だったり属性不一致の方が多いだろうし余り取る価値は無いかもしれない。
(特に相手属性が地だった時、攻め兵はベルセルクぐらいしかおもいつかない。)


上級スキルは苦手地形が無くなり兵種の相性効果を倍にしてくれるという、魔族や攻城が森や平地でも地形適応Aと言う破格の強さになります。
当然、武官でも喉から手が出るほど欲しいスキルだ・・・が、とにかく成長が遅いため、武官がこれをとりに行くと長期間戦力外になっている事が多いな。
とってしまえば非常に強力なので武官でも狙ってみるのも悪くは無い。
何度も言うけど取ってしまえばとにかく万能だ。 (飛行メインならあんまり必要ないw)

ただし武官で魔導覚える場合は、いつ適正を上げるかが腕の見せ所。
戦争中だと戦力外の可能性が高いし、非戦争中でも成長期にソーマになりすぎて知謀だけが上がってしまい、素のステが微妙になったりもします。
まぁ武官登録でソーマに転職中でも、地形が砂漠や荒地メインなら普通に魔族使って活躍も出来るんですけどね。
あんまり遠慮しすぎると今度は魔導取れなかったって言う最悪の育成失敗もありえますwww


相性のいい兵は
魔族、攻城、特殊
魔族は言わずもがな、特殊は謀略用。
そして毎度悩むのが攻城使いはソーマになるべきかストライカーになるべきか・・・
浅瀬や平地が多いマップの場合は砲撃よりも魔導覚えた方が強いんじゃないかと個人的に思うのと。
SSS時ソーマ壊壁52、ストライカー壊壁46と地味にソーマの方が熟練が高いけど、統率も高くなるストライカーの方が強いとか・・・
悩みは付きませんが、私が初心者に攻城を進めるならとりあえずソーマ目指させます。
文官ストライカーはつぶしが利かないんで^^;
▼ストライカー
「長所、下位上級共にスキルが優秀。短所、基本的にないけど、安易に文官がストライカー一本だと泣く事がありえるw」

下位スキルの銃撃をオンの良い奴が取っていると本当に助かる。
通常で有れば50以下ぐらいまで下げないと武官では壁に勝てないが、銃撃を持っていれば100〜200ぐらいの壁を武官が一気に支配できるし被害も少ない。

上級の砲撃を覚えた武官は更にカウンター要員として確固たる地位を築き上げ。
普通であれば攻城戦守備側は、忠誠心によって統率の1〜3割増しで予備兵から引っ張って来るんだが、砲撃があればそれを停止させる事が可能になり剥がしやすくもなる。

ソーマと同じく武官では扱いづらいが、ソーマほど成長が遅いわけでもないため非戦争中に取得すれば問題ないだろう。
武官ならナイマスの戦意高揚を覚えると通常は守備側の予備兵追加を阻止しつつ自分は予備兵を追加できるため、強力なコンボになる。

ソーマとストライカーのどっちが攻城に向いているかは私が余り攻城に詳しくないため言及は避けておこう。
ただ魔族を使う場合は知略が低いため若干弱いかもしれない。

銃撃は剥がしだけでなく守備武官もとっておくと便利な事が多い。 敵の壁が100くらい残ってて守備なし、自分の更新時間のスグ後ろに攻城が居た場合、銃撃を持ってなければ、攻城で貫通>誰かが支配・・・の前に敵が守備について支配失敗したり、味方が支配してくれても自分が守備に付く前にカウンターされているかもしれない。
しかし守備武官が銃撃を持っていると100くらいの壁ならほぼ無傷で支配し、そのまま自分が守備に付くためカウンターの心配も少なくなるというわけだ。


ただし、実は純粋な攻城文官が銃撃を覚える必要性は全く無い。(魔族で壁削りに行くなら話は別だが・・・)仮に銃撃覚えるまで育てたなら確実に砲撃まで覚えないと勿体無いということになる。

そして、錬金術も覚えないでストライカー一直線で攻城使おうと言う人は、コレだけ覚悟しておこう・・・
自国が守勢時に何も出来ないw敵の守備が堅くて壁が開かないと仕事が何もないw
何てことがありえるので、最低限錬金術でも覚えて魔族をソコソコ使えるようにしておくと、そんな時でも仕事があるので、心折れることが少ないでしょう。

相性のいい兵は
攻城と謀略特殊
謀略の熟練上がりやすいし、戦闘や統率にもボーナス付くので多分某略するなら一番向いてる職業だと思われいます。
最後に余談ですが、攻城するなら狙撃覚えておくと兵糧攻めが無茶苦茶強い。
▼シヴァレース
長所「上級スキルが武官最高クラスに優秀」
短所「兵士の剣士以外は少し使いづらいかも」
解説、上級スキルの激励は訓練だけで150まで士気が上がる強力なスキル。武官と言うか戦闘を行う人員は全員欲しいだろう。
下位スキルの鼓舞は勝ち抜くことが前提のため弱いステになると、全く使えないと思うかもしれないが激励を覚えてしまえば一勝も出来ないと言う事はあるまい。

ただし鼓舞は守備時に勝っても発動しない。
激励で士気150にしても守備ループではスグに補給して士気が下がるため150以上を維持できない。
と言う理由から守備には余り向かないスキルともいえる。
とは言え覚えておけば確実に戦力アップになるため損の無いスキルだ。
シヴァの防衛熟練は最大29まで上がるため、実は剥がしする位なら守備に向いてるのかもしれない。


あと過去に数回、剣士をやった感想だが成長がかなり早い気がする。
王者の証で職業成長アップ補正が掛かっているとは言えC→Bまで20時間程度で上がったから戦士越えて、一番早い気がする。計算はしていないのであくまで体感だがな。

後、統率が低いのを逆手にとってナイマスの説明の時に後述するナイマス徴兵ブーストを使えば大容量の予備兵を準備できる。
更にハイランの不死の効果を使えば何回倒しても、予備兵が残り続ける恐ろしいしぶとさを持った軍団を作れたりもする。
当然何回も戦えれば一騎打ちの確率も上がり、士気も上がりと激励との相性も最高だ。


職業その物はステボーナスが非常に分かりやすく実に戦闘向けだが熟練の値が野戦以外低いため他の用途では使いづらい。
しかも得意の野戦の値も最強と言うわけではなく、実はグレランの方が野戦値が20高いw

統率が低いのも致命的で、統率補正の戦闘力増加が見込めず、実際の戦闘力は思ったより低いと感じる事もあるだろう。
(ただし剣士系兵士のスキル無双の効果は相手との統率補正を0にする”らしい”【2年前こんな事言ってたのかと驚いてます全く持って眉唾な話。】ので剣士使いに最も適した職業とも言える。)

その代わり一騎打ちさえ出てしまえば、戦闘の高さと武勇の高さからまず負ける事は無く圧倒できると思う。

例外で戦闘継続ターンは、攻撃側が純粋な戦闘値が高いほど長くなり、逆に守備側が高いほど短くなるため、シヴァでロイガ守備すると、もしかしたら戦闘ターンが短いターンで終了し結構な鉄壁だとか、ハイラン守備も何度も不死で復活するので鉄壁では無くても、しぶとい守備が出来る。

まぁSSS時のグレランの防衛スキル46でシヴァの防衛が29とかリベにいたっては守備しなくても攻城スキルで55とかボーナスが付くので普通はグレランとかリベで槍守備する方が強いと思う。
逆に剥がしとしても、勝てるかどうかは度外視で戦闘ターンが長引いて相手をリベより削れたりするので強いパターンもある。

あと3ターンあれば余裕で勝てたのに・・・
と負け惜しみ言う奴より、
こっちもボロボロだけど剥がしきったぜ!!
と言うほうが、殆どの場合ありがたいのである。

ココから先は余談の域だが、シヴァの熟練で特筆すべきは「築城」w
何と伸び率、初期値共に全職業中最高であり誰も追いつけない!!

・・・しかしステに智謀補正も無い戦闘馬鹿に壁塗りなんぞ誰が期待するわけも無い。
せめてこれが人心や商業ならば米撒きや米売りの役に立つのだが・・・

追記
二年たってこの間検証してみたけどやっぱり壁塗りにはそこまで性能高くなかったよw
統率特化ナイマスで工兵を最大数使うのが最強壁塗りだそうです。
シヴァさんが何故あんなに壁塗り好きなのかは未だに分からないwww

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