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インペリ初心者駆け込み寺コミュの兎の疑問。

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国宛てに、とんちんかんな質問しては「受け狙い?」と言われ凹んでばかりいますのでお教えください。



兵種適性を上げるには、上げたい種の兵を雇えば良いのはわかるんですが、何人くらい雇えばいいのですか?統率分同等もしくは以上とwikiにあったのですが予備兵は含むのでしょうか?

さらに…階級が上がると雇える兵もより強い兵が一覧に増えますが、適性上げのために兵をより強い兵に変えた方がいいのでしょうか?



ご多忙中、すみません。よろしくお願いします。


コメント(45)

>>[5]
おk
コレ読んでも分からないって言うのは、確かに理解力不足かもしれないね。
でもまぁそういう人のためにココやってるんで大丈夫w
そもそもの基本が色々抜けてるみたいだか、いきなり言われても訳がわからないんでしょ。

長くなるけど一個づつね。
あと何処まで理解できてないのか分からないから、基本的な部分から順番に行くけど、そんなことは知ってる馬鹿にするなとか怒らないでね^^;
そんな時は間違いなく俺がウサギさんの質問を読む理解力が足りてないだけなんで^^;


ちなみに手っ取り早く答え言うなら、

そんなに統率上げたきゃ難しいこと考えずに騎士にでも転職して、ALL前衛とか入れてれば良いよ。

って言うのは簡単ですがそれが何故かをなが〜〜〜く説明するのがココなんですw



さてまずは数値の見方
=============================
戦闘 81 EX 54/146
知謀 49 EX 60/110
統率 160 EX 216/274
人望 114 EX 124/226

こいつを分解すると

ステ値      現在のEx/次にステが1上がるまでに必要なEx 
戦闘 71     EX 54/146
知謀 40     EX 60/100
統率 154     EX 216/274
人望 100    EX 124/226

と二つに分けられます。
だからウサギさんの言う

統率EX=敵との戦闘時の一回に動員される兵数 (コマンド前衛・後衛

って言うのはほぼ間違ってないけど正確に書くなら二つに分かれて


「統率値」=敵との戦闘時の一回に動員される兵数。(統率Exの分子が分母を超えるか、年に一回1月のステ上昇で上がる。) 
「統率Ex」=分子が分母を越えると統率値が上がる。つまり/より左の数字が/より右の数字に到達すれば統率値が1増える。(コマンド前衛・後衛 ・移動・徴兵でExが基本的に分子が20増える)
=============================

そして年一回の1月成長って言うのは職業によって上がりやすいステが変わる。(若干ランダム入るので絶対ではない)
例
戦士、満遍なく伸びやすい
騎士、統率が伸びやすい、戦士と比べれば他のステはのびにくい
剣士、戦闘が伸びやすい、戦士と比べれば他のステは伸びにくい
龍騎士、統率が伸びやすいけど騎士ほどじゃない、戦士と同じくらいに戦闘ものび易く人望も知謀よりは伸びる

この伸びやすさは「職業変更時のステ上昇分」に比例する。
===============================
とりあえず説明はココまで、分からない単語や意味が分からないって所は無いかな?
あれば個別でそこから説明して行くよ。ココまでを理解してないとこっから先が理解できないと思うから。


そして逆に質問。

現在の職業
成長タイプ
年齢
後は覚えてれば初期登録時のステ振り訳

を教えてください。

コレ聞いて中々ステが伸びないって言う理由を考えましょ。

ステとかは直接貼り付けないでね〜
そりゃキャラ分かったほうが説明手っ取り早いし直にステ見た方がより正確に説明できるけど、一応個人特定で来てしまうとあんまり良くないからねw
極端な事いえばウサギさんが俺の敵国だった場合、俺はウソを教えてウサギさんを弱くして自国に有利にって出来ちゃうからw

というわけでお返事お待ちしております。
てっいうか後の質問で勘違いしてたけど
URL先で説明してるのはステじゃなくて練兵とか一騎打ちが出てくる条件なんだけどそれも分からないかな?

戦闘より統率が多いと練兵がつくって言うのが大体あってるけど正確には違うって事がわかるだけでも良いんだけど。

というわけで例題

職業剣士で
戦闘100
統率90
知謀70
人望80
スキル一騎打ち

さてこの人が錬金術士に転職したらスキルは何になるでしょうか?

あー!なるほど、…ありがとうございます、解りました。
現在の職業では『練兵』の出現は皆無に等しいことがわかりました。


それで疑問、
==========

統率 160  EX 216/274
    ↑

分解したこの差は何なのですか?

    ↓
統率 154  EX 216/274

==========




うさぎの現在の職業その他については個宛に送らせて頂きますね。
前期で覚えたことの復習兼ねて試行錯誤しながらですので笑われそうですが…(;^ω^)


例題の答えは、

一騎打ち…かなぁ、一番高いステータスだから。

錬金術士はやったことないので正直全くわかりません(;´д`)=3トホホ・・





分解後の数値が違うのはごまかしがテキトーだったからで特に意味はないw
実はどっちかが俺のステだったんですw
人に言う前に自分が個人特定情報流してました^^;

ちょっち時間内からメッセの分は後回し、っていうかあの程度ならここでも貼り付けて良いですよ。

そして問題の答えは
誤り!!
一騎打ちではなく策謀です。
ヒント、転職するとステが変わります。

というわけで
http://www13.atwiki.jp/imperi/pages/70.html

ここのステボーナス見直してもう一回理解できてるかの例題♪
==========================================
職業剣士で
戦闘100
統率90
知謀70
人望80
スキル一騎打ち

この人が竜騎士とガンナーに転職した時に発動するスキルを求めよ。
==========================================

これが分からないっていうなら職業変更のかなり重要な部分を知らない事になるので、また詳しく説明します。
あーーーーっ!!

あの表はこういう事だったのですねっ!?

答えは、↓↓こちら。どうでしょう?


    剣士      竜騎士       ガンナー

戦闘 100      110(+10)    105(+5)

知謀 70        70         90(+20)

統率 90       110(+10)    100(+10)

人望 80        85(+5)      80

   一騎打ち     なし       一騎打ち


あれ?戦闘と統率が同値だと、練兵も一騎打ちも出ないのに…。

前回の答え、錬金術師の場合は策謀が出るのですか?



ずっと初期登録時しか適用されないと思っていました。


>>[10]

惜しいねぇもう一ひねり足りなかったw
正解は

    剣士      竜騎士       ガンナー

戦闘 100(+30 )  80(+10)     75(+5)

知謀 70        70         90(+20)

統率 90       110(+20)    100(+10)

人望 80        85(+5)      80

   一騎打ち     練兵           練兵


前回の錬金術士が
    
戦闘  70

知謀 100(+30)

統率  90

人望  80

    策謀


という訳で
剣士が戦闘+30補正入る
のが抜けてます。
まぁ俺も始めた当初は、転職すればしただけステボーナスが加算されるとか色々勘違いしてたもんですw

あの表の見方も大体わかったようで・・・

1月の成長の比率って言うのはその時のステボーナスに比例するといわれてます。

だから剣士のうちは1月に戦闘がよく伸びる。
その剣士がほかの事を度外視で、どうしても練兵ほしければまず騎士に転職して素の統率を+30戦闘を-30すればそれだけで
剣士のステが戦闘150統率100の人ですら
騎士では戦闘120統率130になり練兵取得可能。

仮に転職してまだ統率のほうが低くても騎士になってる間は1月がくるたびに統率が伸びやすくなってるので、練兵が取得しやすいというわけです。

地味に色々はしょってるんだけど、ここまでは大体理解できましたか?
まだわからないところや質問があれば対応しますよっと。
さすがに必要ないと思うけど念のため追加例題。

================================
職業剣士で
戦闘100
統率90
知謀70
人望80
スキル一騎打ち

この人が上級職のシヴァに転職したときのステを求めよ。

================================

参考までに
ブリテンに転職した場合は
戦闘 70
統率 90
知謀 70 
人望140
スキル魅力

もう間違えないことを祈りますよっと♪
横からすまんぜw

兵適正について、高いランクの兵のがあがりやすいって説もあるお(´・ω・`)

それを実践してた人がいたけど、成長とかももってたから実態はわからないけど。

なんとなく早い気がするかもしれない。

わゎ、すっかり遅くなってしまいました。すみません、



職業剣士でシヴァに転職…

戦闘130(100-30に+60)
統率90
知謀70
人望80
スキル一騎打ち

でしょうか?


今期同様の職業変更したのですが、今一つピンとこないのです。
数値が違うと言えばそれまでなのですが…(苦笑)

勉強になりました、ありがとうございます。



それと、別件で気になったことがあるのですが

敵国のコマ見ていて

「戦闘を強化」・「農地開拓」etc…とか

自分のコマンドには無いものがあるのですがこれは何なのですか?
取得するにはどうしたら良いのでしょう?








>>[14]
正解です♪
>今期同様の職業変更したのですが、今一つピンとこないのです。
ん?1くらいの差ならちょうど成長したりで変わるけどね。何かあればまた詳しいのどうぞ。
っていうかこの間気づいたけど隠すも何も思いっきりコテハンに近いあの人が兎さんなら、いっそステ貼りもありかと思いだした。(どうせばれてるしw)

んでは以下質問に対する回答
戦闘を強化っていうのは鍛錬です。多分個人カテゴリのコマンド探せば「鍛錬(300)」が出てきてそのあとに「○○を強化」って選ぶ欄が出ます。効果としては通常EX20しか入らないところが36とか入るって効果。

ただし、基本的に在野でないと入力できないので、仕官してたら無理です。


農業開拓っていうのはブリテンのスキル祈祷を手に入れたら可能になります。
都市ステ限界突破用のコマンドです。

当った、よかったです。
まだ自分の思うようにステ振りできないのがもどかしいのですが、
楽しくなってきました♪

ハンネは微妙に変えてるつもりですが、バレちゃいますね(苦笑)


「鍛錬」やってみました、とはいえEX付く前に仕官したので実際の数値は確認できませんでした。
つぎまた放浪者になった時試してみようと思います。

ありがとうございました。


>>[16]
鍛錬は先行入力は可能だから、在野で鍛錬入れて仕官。コマ切れまでは鍛錬するって方法もあります。
ただし熟練スキルは上がらないから米牧とかの効率上げるために鍛錬するぐらいなら、ふつーに米撒いた方がいいとは思う。間に移動はさむとかね。
ALLだと貢献もないから給料も入らないし、CP消費も高いしね〜


後職業変更で気づいてるかどうか確認問題。多
分知らないと思うけど気が向いたら考えてみてください。

ドラグライナーSSSでステがALL100の志願兵
VS
グレイランサーSSSでステがALL100の志願兵

この二人が支援差無地形は平地の火属性。
士気も100固定として草原で野戦を100回やりあいました。
一騎打ちは発動しないものとします。
果たしてより多く勝ち越したのはどちらでしょうか?
言い換えるとドラグライナーSSSとグレイランサーSSSどっちが野戦強いのかって話ですけどねw
>>[17]

大変遅くなってしまいました、すみません。

むむぅ…職業でどっちが強いといわれても、正直よくわかりません。
同じステで同じ兵ならあとは熟練値がモノ言うのかなぁ?

上級職業の初期熟練値を見た限りでは野戦25と野戦5なのでグレイランサーとも思うのですが、
100回も対戦となるとそれがどう変化していくのかどんな計算式かも皆目見当がつきません。

どうなるのですか?


前期中に少し試してみたりもしたのですが戦闘は持ち兵同士でやるものだと思っていました。
なので、地道に階級あげて上ランクの兵を雇うのがベストだと…ばかり。
でも勝てないんですよね、何故だろう??

>>[19]
>同じステで同じ兵ならあとは熟練値がモノ言うのかなぁ?
これ正解♪

100回勝負は変な勘違いさせたみたいで^^;

100回の戦闘での成長は無いと思ってください。
考えても良いけど基本的には同じですしね〜

>上級職業の初期熟練値を見た限りでは野戦25と野戦5なのでグレイランサーとも思うのですが
これも正解・・・なんですがちょっと話が変わってきます。なぜなら前提条件は職業ランクがSSSです。

よってグレランの野戦熟練は57対ドラグの野戦熟練29との勝負になります。


さて以下2点の質問に対して
=======================================、
>100回も対戦となるとそれがどう変化していくのかどんな計算式かも皆目見当がつきません。

計算式は良く解明されていませんが野戦7回したら野戦熟練が1上がると言われてますね。
よって同じ回数勝負するので熟練的な差は1000回勝負しても差は埋まらないことになります。
ただし
野戦25VS野戦5と初期値5倍で20の差があるのと。
野戦57VS野戦29で最終的に約二倍で差は28ある場合
どっちの方がよりグレランに有利なのかは分かりませんけどね。
========================================
>前期中に少し試してみたりもしたのですが戦闘は持ち兵同士でやるものだと思っていました。
>なので、地道に階級あげて上ランクの兵を雇うのがベストだと…ばかり。

これは誤りですね。
もちろん上級兵を使った方が強いですし普通はでは考えにくいですが、アレはゲームなので雇った兵士にも自分の戦闘が加算されます。

極論を言えば継承したてでALL100の15歳の使うハイランより
戦闘300超え統率100の化け物50歳が使う剣奴の方が多分強いと思います。

そこに熟練や乱数も絡んでくるので最終的にはリアル運が重要だったりもしますwww
========================================

では少ないステでどうしたら勝てるようになるのか、
基本的には自分の得意分野で戦いましょう。

ではその得意分野が何かを知ってるかどうかのテスト。

ステALL100のグレランSSSとステALL100のリベリオンSSSがどちらも兵数100で進軍状態です。
二人とも使う兵は毎度おなじみ志願兵(なおどちらも適性はAとする)
この二人が支援差無。地形は平地の火属性。 士気も100固定。一騎打ちは起きません。
以上の条件で野戦を行うのですが。

さて貴方はリベリオンSSSです。
味方特殊使いからの報告で相手のグレランSSSはALL野戦が入ってる。
後1分で自分の更新ですが、その1分後に相手の更新です。

相手に、このターンで勝ちたい場合、
リベリオンSSSの貴方は野戦を受けるべき?
それとも自分から野戦を仕掛けるべき?
の2択問題ですね。

なお、どっちにしてもこの勝負リベリオン側が不利なんですw
・・・が野戦を受けるのと仕掛けるのでは明らかに優位度が変わります。

お答えお待ちしております〜例によって興味なかったら無視してくださいませw
>>[20]

あ、この場合のリベリオンは野戦受けるべきだと思います。

えっと、前記の説明を参考にするとポイントは熟練値ということなのでwikiの上級職一覧を見ると
ランクUP時の加算値にリベリオンは野戦が無くて防衛+3となっているからです。

他の兵なら自陣・敵陣の要素も加わりそうですが志願兵は関係ないみたいだし、


でも、結局グレイランサーが勝つんですよね(;´д`)=3トホホ・・



余談ですが…

前期で影シヴァやっていながら自陣謀略排除の野戦ばかりしていた時のこと思い出しました、
国宛てで敵陣行った方が絶対強いから行け行けって言われ続けて…チキン兎の別名もらいましたww



>>[21]
そりゃ逆境に向かっていけば負ける確率の方が高いですw
今期は不参加ですが中央森多いから弓とか強そう。

結局グレランが勝つって言っても運次第ですからねぇ。


以下今年見たひどいログ

===========================================
丸5年インペリやってるが多分コレよりひどい戦闘ログを俺は見た事無いし多分今後も見ないwwww


【クルサールの戦い】〜383年12月〜
攻撃側【イ寺部隊-308人 士気153】
戦闘【241】
知謀【65】
統率【143】
人望【93】

VS

防衛側【零崎山識部隊-126人 士気131】
戦闘【211】
知謀【161】
統率【72】
人望【65】

●イ寺:「我こそは、名をイ寺と申す者。いざ尋常に勝負!!」
●イ寺は陣頭に立ち、獅子奮迅の活躍で相手に切り込んだ!!!支援効果を無効化し、兵の不利を跳ね返した!!!
●零崎山識はイ寺に一騎打ちを申し込まれた。
●勝負!!!!! (イ寺の戦闘力:320 VS 零崎山識の戦闘力:325)

●零崎山識はイ寺に一騎打ちで勝利した。イ寺側の士気が127(-26)となり、104の兵が逃走し、残兵は143から39になった!!
●零崎山識の士気は155(+24)となった!!
●地形効果:攻撃側【SS】防衛側【A】
●兵種効果:防衛側【零崎山識】が有利
●支援効果:攻撃側【0】 防衛側【5】
●熟練スキル効果:攻撃側【41】 防衛側【39】
●継戦能力:40ターンまで
●【攻撃側】ハイランダーの能力 攻撃力:75(±0) 防御力:75(±0) 兵練度:Rookie(-6)
●【防衛側】レッド・ドラグーンの能力 攻撃力:39(+9) 防御力:54(+9) 兵練度:Elite(+3)
●ターン0:イ寺 ハイランダー 17人 ↓(-22) VS 零崎山識 レッド・ドラグーン 51人 ↓(-21)
●ターン1:イ寺 ハイランダー 10人 ↓(-7) VS 零崎山識 レッド・ドラグーン 27人 ↓(-24)
●ターン2:イ寺 ハイランダー 0人 ↓(-12) VS 零崎山識 レッド・ドラグーン 15人 ↓(-12)
●スキル効果:零崎山識が「激励」を発動!!!兵の士気の最大値が向上している!!!
●零崎山識はイ寺を倒した!50の貢献を得ました。
●零崎山識の兵士の士気が158になりました。
●零崎山識の本隊は兵54の予備兵力と合流し、全兵力は69となりました。


支援効果はハイランで無効。ってか俺はどうやって一騎打ちに勝った!?
俺のインペリ関数では勝率0%付くはずなんだがwww
文武が野戦の鬼に野戦受けて勝負にも勝つとか寝起きで大爆笑したわ。
最終的には運ゲーだよね^^;

============================================


さて熟練スキルの適応は問題なさそうですし、後はやり方次第ですかね。
基本的には自分の得意分野活かせば戦績は伸びるはず・・・
>>[22]

えぇぇええーっ!?何なのですこれはっ!
一騎打ちってこんなに凄いんですか?脱走兵の数半端ない…信じられない。

レッド・ラグーンのブレスの凄さは身をもって体験させていただきましたが
野戦受けでこんなことが起こるなんて…。
仕掛けた方はたまったもんじゃなかったですね(爆)

こんなふうにできたら、楽しいだろうなぁ〜♪


今期参加していないのですか?残念、誰がそうかな…なんて探してみたけど無駄でしたね。
兎の今期はやっぱり武官です、竜騎士にしとけばよかったかな…。

先行入力が苦手だから相変わらずの直前入力ですが、戦争前にいいこと聞けたので今期は
それを活かしていこうと思います、ありがとうございました。

また随時わからないことが発生したらお尋ねさせてくださいませ。
いつか君主ができるようになるその日まで…(?)


芭蕉さん、こんにちは。

素朴な疑問が湧いたのでまた教えていただけますか?


今回は「継承」について、


掲示板でを成長スキル、晩成をひいたら20歳で継承するのがいいよ、とあったのですが
継承は20歳もしくは56歳と一か月後以外にはできないのでしょうか?

例えば、早熟で40歳頃から成長が止まり次いで衰えがちらほらと始まりますよね?
そうなった場合継承はできるのですか?

以前、衰退させて分母を大きくさせてからの継承がいいよ、教えてもらったのですが
衰退によって増える分母が本来自分が希望するステータスの分母でなかった場合、

例えば人望なり統率の分母は衰退させて増えたが戦闘値が下がってしまう、もしくはその逆とか
折角ステあげ頑張ったのに…なんてことに。

どうなのでしょう?やってみりゃいいじゃん…って言われそうですがもしご存じであれば是非お願いします!


>>[024]

質問に質問で返すけどごめんね。

オレにはうさぎさんが戦闘が下がるってなんで思ってるのかがわからない。

戦闘の何が?例をあげると「限界値、継承直後のステ、Ex、現在ステ」
何故減ると思うのかが知りたい。

例えば当たり前の事を書くと
「戦闘の現在ステが56才の衰退で1減る」
とかね。




あげたくないステの限界値が上がる。
上げたくないステが衰退して継承後の初期ステが上がってほしくないのに上がる。
自分が伸ばしたいステが伸びない。

これならわかるんだけど上げたいステが下がるって言い回しが何の事を指してるかがわからないです。



継承関係はオレもあんまり理解できてないけど最近持論は出来てきたから、大体は答えられるとは思うけど的外れな回答だしても意味ないからね。
>>[25]

あうぅ…表現が下手ですみません。


戦闘 131 EX 9/326
    ↑
    ここです


 「限界値、継承直後のステ、Ex、現在ステ」

… というのは其々どこを指しているのですか?理解できず、すみません。


>>[026]

131 Ex9/326
↑

ちょうど空白を指してるように見えるけど…

要は131の所が下がるって意味でとって良いですか?


131の所が下がるとしたら衰退か転職か継承くらいしかないと思うけどそれが嫌ってこと?

別の理由かな?



限界値とかは説明の時にまとめて言います。
>>[27]

そう、そこです。
それが下がるのがヤなんです。

矛盾してるかもしれませんが、衰退させて分母に加算される箇所が希望するステータス箇所なら
いたしかたないのですが…。

衰退は4つのステ―タスのどこが減っていくかわからないので、ただ減るだけの箇所が減ってほしくない
箇所だった場合、がっかりです。

なので、成長0が2,3年続いたらピークは過ぎたと考え継承してしまおうかと思ったわけです。


…で、最初にお尋ねした 継承は20歳もしくは56歳と1ヶ月過ぎでないと継承できなのでしょうか?

>>[28]
大体わかりました。
俺の携帯だとフォントの関係で矢印がずれてたw

それじゃ質問に答えていくと、

・継承できる時期=20歳〜なので20歳さえ超えれば30歳だろうが45歳だろうがいつでも可能です。


よくよく見たらこれだけ答えればよかったかな。

んで問題の本質を察するに継承後のステ初期値を上げたくないって事かな。
言い換えるとExの/より右側の数字を上げたくないステがあると。


たとえば早熟の人が、45歳を過ぎて衰退していく分のステ減少は止められないし止めたきゃ継承しかない。
でも早熟の人が45歳より前の衰退をコントロールしたいとなると話が変わってくる。

まぁぶっちゃけ文武ステでも作ろうとしてるんじゃないかと邪推するけど・・・
また今度詳しくお話ししますわ。
>>[29]

ありがとうございます!
継承できるということがわかれば、もう大満足ですw


文武ステ?

未だに、武官・文官・人望官というのがよくわかりません。
ていうか、↑上記3つは以前教えてもらったのですが、
文武≠文官ですよね?違いがわからないのです(汗

はい!それじゃ、また今度教えてください。

>>[30]
返事がだいぶ遅くなりましたが・・・
ぶっちゃけた話、今期も中盤で若干タブーな会話になるけど、俺が参加して無いから目を瞑って・・・

どんなステでどんなスキルで何をしたかったのか教えてもらえませんか?
伸ばしたくないステって基本的には無いはずなんだけどなぁ。
>>[31]

あわっ!だいぶ遅れてしまってすみません。
今期ももうじき終幕ですし、もやはすっかり戦意喪失なのでぶっちゃけてしまいますね(;^ω^)

今期は隠密と狙撃取って敵地でビシバシ野戦するつもりだったのです。
ところが最初に躓いて・・・今や内政需要地での内政官です。

初期登録 70 10 20 20  アサシン  

雌伏取れた頃に戦争が始まり、偵察がてら謀略してたら戦闘ステと知謀ステばかり上がってしまい
いざ戦いとなった時に低統率のため圧倒的兵数差と熟練の低野戦値・低攻城値で惨敗・・・。

伸ばしたくなかったステというのは知謀ステ、欲しかったのは統率ステだったのです。
職業によってどのステが伸びやすいかというのが登録時・・・今もよくわかっていない為の結果でした。

今期は熟練の上段ばかりが軒並み3桁、下段については謀略を除いて他はヒト桁…勝てませんよね。
何をどう組み合わせていいのか、もう頭の中クチャクチャです。

一度、きちんと整理しなくてはと思っています。
お忙しいとは思いますが次に向けて色々お教えくださいませ。




>>[032]
ふむ、最終的に覚えたスキルと上げた職業教えてもらっても良いですか?
狩猟はとらなかったのかとか気になります。


ちなみに最初から最後まで常に戦って戦果残したいなら、シヴァとかリベとかドラグがオススメかなぁ。

まぁ戦争中だけは転職するってのを俺は良く使うけどね。
特に武官で魔導目指すときは戦争中と非戦争中で職業変えて行かないと役立たず過ぎるしw
>>[33]

はぁ…恥ずかしながら、スキルは雌伏・隠密・狙撃のみ、職業はシャドウブレイドです。

前期でシヴァをして、その時隠密がなかったので今回は真っ先にと思いアサシンにしました。

魔道や神はやってみたいと思ったことがないんです…よくわからなくて。

>>[34]

そりゃ扱いづらいwww
だからと言って内政要員にするのもどうかとは思いますが^^;

サクッと昔の書き直してみたんで此方ドゾ。

http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=73364770&comment_count=1&comm_id=6065847

続きを気が向けば書くので返事は出来ればこっちにお願いしたいです。
あっち返信くれても勝手に削除してこっちにコピぺしますw
>>[35]

ありがとうございます。

読めば読むほど、はぁぁ〜と長い溜息しか出ません。
もう、一言でいうなら なんてこったいっ!!!とでもいいましょうか…まさかこんなことだとは露知らず。
ますます今期はどうでもよくなってしまいました(はふぅ←)

ひたすら自分は武官ですよ〜野戦しますよ〜って申告したのに殆ど戦わずにお米と壁塗りに終わり
そうな今期。
も少し早く聞いておくべきでした…とほほ。

共闘に三つ巴、訳の分からない外交と波乱含みな今期に加え思うような仕事ができなかった事をふまえ
来期こそ終始一貫楽しみたいと思います!是非、哀れな兎にお力添えお願いします、ね?

>>[36]
このリンク先作ったのさっきだからもっと早く見るのは無理でしたよw

シャドウでも別に戦えるんだけど、まぁそんなには強くないってだけだし^^;
訳の分からない外交ってのは知らないなぁ。
共闘やら三つ巴の話は聞いてるし俺が絡んで無いのが残念で仕方ないけどw

力添えは構いませんよ〜
もっとも、何したいかわかんないと俺の考えの押し付けになってしまいますがw

リベリオンとアクハン以外は2年前の原稿があるのでサクッと乗っけれると思います。

ただし俺の主観入りまくりだから間違いも多々ありますからね〜

こんにちは!おひさしぶりです。

今期も恙無く始まりそろそろ本気で何をやろうかと考えているところです。。。

とりあえず戦士で登録して成長スキルを取得しました。
次は…前記の中から、雌伏・槍衾・鼓舞・銃撃・飛行…どれにしようか迷っています(汗

一番需要ありそうなのはどれでしょう?

ちなみに芭蕉さんは今期参加されているのですか?


>>[38]
おうおうw
こんなコメントあったのかwww
ちょうど23日の夕方にコテハンで参加しましたね。

誰からも見向きもされない魔導武官でオン少なめに頑張ってみようと思ってます。

Q、一番需要ありそうなのはどれでしょう?
A、何がしたいかによります。

守備かはがしか野戦かそれくらいは分からないと何とも^^;

しいて言うなら銃撃と飛行は何するのも武官で持っておいて損なし
雌伏と槍衾は守備武官向け。
鼓舞が剥がしと野戦向けといった所ですかね。

ぶっちゃけそのまま上級目指してリベリオンでもOK
リベリオンは武官で非常に使い勝手が良い職業ですから。
ずっと戦争で転職とかしてる暇なくても、リベリオンSSSだけあれば、はがしと守備は何とかなります。

勝手に妄想で色々言いましたが、最初に言ったように何がしたいのかが分からないとアドバイス難しいです。
こんにちは! むむ…魔道武官?難しそうですね、兎にはまだまだ無理のようです(汗)

さて、今期も中盤にさしかかり取り敢えず戦士から始めて先の教えをもとに、順調に正統派(?)武官をひた走っております。

取得スキルは、成長→銃撃→大盾→??といった具合です。


そこで、また素朴な疑問…というか今頃?と言われそうな質問よろしいですか?
移動についてなのですが兎は将棋をしないので桂馬の動きというのが今ひとつピンとこないのです。

飛行と騎兵の特殊移動を教えて頂けますか?


地図をもとに、例えば…夕凪拠点にて

飛行の場合   横   夕凪→ファルチェ〇 (4マス以内可)
          *縦   夕凪→銃魔〇 正宗×?
          *斜   夕凪→朧月〇 トムホーン〇×?
          *変則  夕凪→ファルチェ〇×?
          * 〃   夕凪→石動〇×?

*印の移動がどうなのかいつもあたふたして結局集合に乗る始末。
教えて頂けますか?




あ、言い忘れてました…剥しと野戦しています(;^ω^)
芭蕉さんとはまだまだ当りそうにないですw
トムホーン×
ファルチェ◯
石動×
正宗◯
ファルチェが2つあるのが気になるけど、
飛行の場合 上下左右×?=◯
      斜め+横=◯
      横横斜めor斜め斜め横=×
だったはず。
>>[42]

わっ!壁さん、ありがとうございますっ!

海越えでも飛行なら行けちゃうんですね♪
斜め移動が1マス…なるほど、そうでしたか…ふむ。

後記のファルチェはナーウィスの間違えでした、すみません。


>>[43]
http://www13.atwiki.jp/imperi/pages/18.html

遅くなったし答えも出たみたいですが参考URL用意しておきましたのでご確認ください。
壁さんありがと〜

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