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ファルコニアコミュのバトルフェス(作戦会議等)

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コメント(72)

バトルフェスPTUPカードについて(ヌエ、ハイウンディーネ、ハイイフリート等)
基本的にバトルフェスPTUPカードは中級者以下に使う。
これらのカードも当然発動しなければ意味がないのでTOPにおきます。自然にTOPが攻撃UPじゃなければ出る数値もほぼ素の数字に近いままになります。

これらのカードで攻撃してうまいのはTOPが攻UPカードじゃなくても貫ける人限定ってことになります。もちろんTOPを攻撃UPカード、2〜4列目にバトルフェスPTUPカードを入れて2発目3発目ででれば攻撃10万超えのポイントもUPになりますが。
これもシールド兵UPと同じでスキルレベルが高いほどポイントもUPです。
連続凸方法(携帯電話によってはできない人もいるらしい)

通常のクエストや討伐イベントでも同じですが
特に2凸3凸出来る人
バトルする→バトルを見る→マイページ→ファルコニア→バトルだと1分〜2分かかる?
バトルした時点で勝敗はもう決まっています。
結果すら見ずに凸連発するなら連打。
結果を見て同じ人を連続凸はバックボタンで前の画面に戻す。
後半のラッシュや相手に追い上げ気づかせるの遅らせるためには使えます。
数値計算方法(確証ない・・・)

・自分の攻撃防御数値合計×1.05(ギルドボーナス)=A
・A×1.05(自属性一致)=B
・B×1.05(アタッカーorディフェンダー)=C
・C×士気向上(10%〜)=D
・D×発動スキル=E
・E−相手のダウンスキル=表示される数字
であってるかな・・・

アタッカーやディフェンダーが強く感じるのは5%でもBからの5%だから。後から発動されるスキルほど強い。
要するに相手の属性ダウンスキルが1番効果がでかい。
ってどっかで見た気がする!
単属性ダウンより自属性UPの方がカードが高いのは最も確実だから。単属性ダウンは相手のカード次第じゃスカっちゃうから かな?・・・
下がる数値的に見れば単属性(全属性)ダウンが最も下がりそう。1番上がりきった数値を落とすから。
思ったことやけど基本、誰でも攻デッキの方た強いので例えば、Lv60くらいで防御200とかだと、攻魔力にまわせる配分が低いわけで、つまり、攻デッキがそんなに強い訳ではないとなります(強ければ非常に効率が悪いですし、強い攻デッキを持てば誰でも攻撃回数を伸ばしたくなるので)。
ここで、初めの考えでは防く攻なので、防御ステ200でもそんなに強くはない確率が高いわけです。
ので、防魔は高くても気にしないのがいいかもしれないです。

ruaiさんと手合わせしたのですが、ruaiさんの方がかなり強いです。
35に追記すると
例えばマップリがスキル効果15% ユニキンイシュタルがスキル効果10%として
相手の攻撃スキル終了時相手の攻撃130000 自分の防御は70000として
70000を15%あげるのと130000を10%下げるのでは下げ値は後者の方が大きくなる。

相手の防御ダウンもそうです。攻撃スキルで防御ダウンが出て自分の防御が70000から50000になった。ここから15%持ち上げても上げ値は少ない。
それなら自UPより相手ダウンを狙うみたいに。一概にスキル上昇率だけが全てじゃなく、そのスキルと発動順により下げる&上げる基礎になる数字の変化でデッキ組むのも大事だと思う〜
33に追記
だいたいハイイフ、ヌエ、ハイウンの進化SR5枚デッキが攻撃70000とする。自分のメインデッキの攻撃が130000とする。

ここで大事になってくるのは相手の防御数値。
相手の防御が100000ならメインデッキで貫くしかない。
相手の防御が60000ならUPカードで貫いたほうが効率が良い。

まずメインデッキで貫いた後、これはUPカードでも貫けそうだな?いや無理だな?を判断する目が大事かね。少ない手数でポイント稼げるしね。

前回のジョー氏のような防御カード1枚にしてる相手等を見つけた時こそUPカードの出番。
それと、フェスの開催の時間間隔が日によって違うから、前半、温存が一つかも。
後半こんだけしか開催に期間ないと自然回復、間に合わないし(^^;
アプリ会社は砂使わせようと(課金させようと)ゲーム作ってるしなあ…なんか討伐イベントも最近それがモロに出てる気がするわ〜
第1戦の捨てるか否かのボーダーラインどうする?

放置ギルド&シールド兵壊しギルドなら判断楽だけど、シールド兵の壊せない数人ギルドが微妙。

ちなみに前回の1戦目は確かvs放置ギルド 
8000対0=16000対0だったはず
前回よか楽だけど、これでも500位以内入っちゃうんね…どこも考えてることは同じということか

2戦目どんな感じだろね
ギルド順位で周りのギルド見てみたけど、稼がず、でも勝つ、、調整は難しそうやな…
たぶん430位程度だと、たぶん相手もシールド兵はついてます。のでシールド兵を私が速攻壊します。
相手がこちらのシールド兵を壊せる程度か壊せない程度か。そこらだと思う。
相手が壊せないならまったり差見つつ砂なしで勝てるかも
相手が壊せて粘られる戦いが厄介だなあって感じかなあ
第三戦の相手のギルドやけど、Bレベくらいと予想やな(((^_^;)
ちょっと厳しそうかも…
本当は12戦だから12分の1の力なんだけど実質は7分の1って考えがいいかもね。7勝だし。
2戦目以降はわざと負けても順位がそれほど下がらんからペース調整って初戦だけなんだよね実質。
2戦目の相手と勝ちポイントでいけば前回よりは少し楽。
誰かだけ本気だしちゃって誰かだけ諦めてるってのが1番まずいしなあ。

後はギルドBBSに書いたけど、一部の人だけもらえて一部の人だけもらえないってのが良くないし(放置者やあまりに参加してない人は別だけど)、ベテラン者もつまらなくならず、初心者も割と参加できて楽しめるってのが7勝だと思うのよね平均すると。
それぞれドラモン暦も違うし接続時間や課金も違うなら中間とるのが難しいけど、ONない人はあれだけど、みんなが楽しめる平均ができたらいいなと思うね。

俺が8月にここ入る前えろ神さんいたけど、彼と1度一緒にやりたかったよ無念・・・

まぁ運営もドラモン暦が長くなるにつれて討伐もフェスも難易度あげてるよねカスい。まあ課金させたいんだろうな・・・
4戦目勝ちたいんだけど飛ばしたいです。
前半戦4勝0敗にして気持ちのゆとりほしい〜

後半3勝5敗でよいって気持ちほしいし、連戦続くから休む日も決めたいし
四勝目、お疲れ様です(*´∇`*)

5000やばいから、そろそろ飛ばし初めます(((^_^;)
7勝目、お疲れ様です(>_<)!!
若先生、お疲れ様です(^_^)

前回より、かなり戦略も機能して良かったです!!

ノックアウトされたら、攻防共に参加できないように変更がなければ、防御を棄ててしまうのもアリだし、ドリアード8MAXデッキが必要になりますね(((^_^;)
お疲れ様でした
報酬は見ればわかりますが
・ギルド7勝報酬
・ギルド順位報酬(今70位ですが4連敗するので75位〜250位のになります)
・個人順位報酬
の3つです
7勝報酬個人5000点以上
ギルド順位75〜250位報酬は個人500点以上です

4戦負けますがシールドとDだけは抜きますので5000点と個人順位の調整は各自してください。
次回への課題

7勝狙いなら、今より更にペース緩めれるか?(特に初戦)

ランクB帯(200〜400位くらい?)にはダラダラ燐差を保つより突き放して諦めさせたほうが良い場合もある?(結果少ない点数で勝てる)

ランクA帯100凸者の出し方&出され方。仮にリセットかけなきゃ勝てない場合の効率のよいリセットの仕方(ドリアード8max等)


でもまあ100凸リセットかけなきゃ勝てないランク帯の手前で7勝できるのが1番だと思うけどねえ。
リセ用の放置者叩きわかりました。
獲得30Pしかないカード1枚相手はドリアード8MAXでなく進化SRBFUPカード5枚デッキだそうです。5枚スキレ10 30P相手に対し1発動70P2発動140P3発動210だそうです。
要するに負けた6戦目は無稼動の6名をUPカードスキレ10 5枚でどつきまくるのが戦法のようです。
それを知らない&用意してないひょっこと出てきた砂さえ使えば上位いけるだろギルド(うちら)には詰む話だったわけです

以上
http://www.geocities.jp/doramon_diary/diary10_20.html
↑今5位のギルドの人
1試合18人ギルド100リセ4〜5回の戦いって人間か・・・
さて、15日はどうしますかね

残砂とデッキの凸数えて

いけるところはどんなもんでしょう

自分今回砂120*4凸=480凸ですね

報酬にもよるけど、恐らく7勝狙いで 放置ギルドだけ相手にするって感じですかね

初戦のギルドは何で決まるんだろうか?っていうのが疑問でしょうがないな。。。

俺と若だけでlv二人とも20くらいあげたから平均lvあがってしもたな・・・
どうだろ
頑張って砂300 900凸だが
タイタンをうまく使っていくつもりなので何とも難しい
シールド12戦で−24
まあこみこみで900凸くらいちゃうかなあ

相手にもよる
まだ、早いですが次のフェスでの考えです、

おおよそ、次のフェスには、今よりもみんな強くなてるだろうし、100000くらいなら抜ける人も増えるかと思います。

まだ、考えの段階ですが、

A…ページを分割して担当するのはどうでしょうか??

B…勝たなければならない試合(つまり7勝の境目)の前はインしてるかどうか&砂数の報告をしてもらうのはどうでしょうか??

C…これは上位の人への提案ですが、(もし、実行してたらごめんなさい) なるべく前半は相手の稼ぎがしらを放置して、ある程度稼がした後に相手のポイントを取りつつ稼ぐのはどうでしょうか??
人数が少ないだけに厳しいよねん
やぱゲームに飽きた人はやめてくから、全体的にギルド数が減って弱いギルドと強いギルドの格差が広がってる印象。まあゲームは何でもそうですけど。
前回の3戦目みたいに全てのギルドが頭も賢くなってるから300位とかでも本来2桁順位ギルドが眠ってる可能性あるしねえ
前回もやけど、カモに集中では、BPの伸びもよくないし、やっぱり分業にできたら、いいなって思う。

Sレアぐらいのデッキで攻魔が満タンで三凸出来て、砂40あれば三万とれるから、頑張っていけたらギルドの順位もあがるんやけど…
後は稼ぎ頭と言うか相手のカモ 防御10が居た場合必ずメタルゲルデッキで殴るってのが理想かな
いきなりメンテナンスですねあせあせ(飛び散る汗)

なぜでしょう(>_<)
のたくんの フェスについて バトル編と平行して こっちには12戦通しての全体的な戦術を
順位や勝利報酬は大きく分けますと

ギルド 20位以内  21〜70位 71位〜の3つに分類
勝利数 10勝以上  7勝以上   7勝未満
個人  100位以内 101〜500位 501位〜
自分がドラモン始めた去年の夏頃のレートは
報酬SR(ギルド21〜70位&個人101〜500位)>スキルゲル
だったのが最近では
スキルゲル>報酬SR>プチスキルゲルでしょうか
そこで今大半のギルドは勝利数>順位みたいになっていて

大抵のギルドだとファルコニア同様ギルド21〜70位 10勝&7勝
狙いが1番手堅く、全体的なコスパも良いし全員が1〜12戦通して楽しめる。になると思います。

いつも考えちゃう役職決めも大きくこの2つに分類されると思う。

・負けはじめる可能性がある(2桁順位突入時)試合を勝てるようにすること。
これはつまりリーダーをLV100未満、ポイントゲッターをディフェンダーに持ってきて相手を最大源に妨害する(同じ人を永遠に凸らせない)勝ち逃げに最も必要な相手の全力阻止(サブリ)にON率の高い人をもってくる。

・そもそも負けはじめる可能性のある(2桁順位突入)試合を最大源に遅らせる(余裕で少ない点数で勝つ)には絶対貫かれないリーダー&プロテクション=もう相手お手上げくらいのディフェンダー

という具合でリーダー決めがかなり難しい感じしますね。

役職のデッキ勝ちもそりゃSRデッキvsLGデッキくらいならまだしも
普段の聖宝バトルや手合わせと違ってバトフェスの防御には士気30%+エクスプロージョン+コメント等で、1ランク下のデッキでも容易に貫けまくるという仕様もあって、ある程度の順位まであがると貫かれないなんてことは不可能で連打勝負みたいな形にもなってしまうのよなあ

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