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DDRイベントYACの会コミュのけいじばん

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コミュニティの運営に関しての意見やら技術交換やら
他愛も無い事やらガチな話題もこちらにどうぞー

コメント(70)

こちらのトピックではお初な方もいらっしゃると思いますので

初めまして、NANOと申します。
何やら自由に使ってよさそうなトピックなので1つ話題(?)投下を。

皆さんは今回のルールで課題曲をプレイするにあたって、どのようなオプションを付けていますか?
ちなみに自分は
 シルドリ:HS2.5
 Trim:HS1.5
 Trigger:なし(or Sudden+)
 ポゼ:HS1.5
 FAXX:HS1.5
 888:HS2.0
でプレイしております。
参考までに皆さんのオプションも教えてください(・∀・)
これは興味深いすね!
自分はオプションNOTE&DARKEST固定の

 シルドリ:×2
 Trim:×1.5
 Trigger:等速
 ポゼ:等速
 FAXX:等速
 888:HS2.0& VS側等速

でやっておりますー!
…自分で記載しておいて今疑問に思ってアレなんすけど、
鬼888高速対策にバーサス側の画面使用っておkなんすかね…。
UiroUくんとだいたい似ていて、NOTE, DARKESTです。ただしFaXXだけVIVID。
シルドリ:x2
 Trim:x1.5 (x1に戻そうか迷い中)
 Trigger:x1
 ポゼ:x1
 FaXX:x1
 888:x1.5 (x1も試してみたいお年頃)
今日はポゼをRISKYでプレイしてみたら全然だめでした(笑)

> 32 UiroU氏
ルール的には抵触してないし大丈夫じゃないですかね?
オフライン対決だと使えない技ですが…。
DARKESTは常につけていて、ポゼとFaXXはレインボー。残りの曲はNOTE。

 シルドリ:×2
 Trim:等速 or 等速ブースト(新筐体の時のみ)
 Trigger:等速
 ポゼ:等速 or ×1.5ブレーキ
 FAXX:等速 or ×1.5ブレーキ
 888:×1.5

バーサス側の画面使用は・・・個人的にはなしだと思ってますが、まぁルール的に抵触してないってこともあるんで自己判断じゃないですかね〜
最初に書いた自分がオプション忘れてました・・・w
自分は上記ハイスピードにNOTE + DARKEST + REVERSEを固定で使っています。
バーサス使用は自分ではやりませんが肯定派です(実際に足は動いているので)
結構意見が分かれるかもしれませんが、今回に関しては記載もないですし、OKだと思います。
自分はCSP888はラスト暗記です、足元見ながら踏みます(←

お答えいただきありがとうございます、他の皆さまも宜しければ教えてください。
はじめましてるんるん
自分は固定オプションがDARKEST、RAINBOW
あとあまり関係ないですが矢印はClassicですw

ハイスピはそれぞれ以下の通りです。

シルドリ:×2 or 2.5
Trim:等速
トリガー:等速
ポゼ:等速
FAXX:等速
888: ×1.5

自分も888のラストはある程度暗記してます。踏めませんが(TOT)←

NOTEの人が結構多いですねー。
ちょっと前まで自分もNOTEだったんですが、
最近はRAINBOWが主となりました><
固定オプションに関してはDARKESTとRAINBOWで、
ハイスピが、

シルドリ:×2.5
Trim:×1.5
トリガー:等速
ポゼ:×1.5
FAXX:×1.5
888:×1.5

です。
トリガーは密度がそんなに多くないせいか、
×1.5掛けると見えないので等速が安定になってます。
自分の場合だと、まずDARK(判定エリア)とRAINBOWとDARKEST常備で、

シルドリ→2.5倍
トリム→1.5倍
トリガー→1.5倍
FAXX→1.5倍
ポゼ→1.5倍
888→1.5倍とSUDDEN+(半分よりちょい下くらい)

でプレイしています。エリアダークのため、目押し関係(無音スタートとか)はかなり弱いです(ーー;)

888の両方利用は肯定派です。今回のルールにも抵触されてないと思いますし。

今回の888のお陰でサドプラ外しの精度が上がったのは地味に嬉しいwww
皆さんの意見をもとに鬼888のバーサス画面使用をやめたらスコアがあがりました!
これだからYACはやめられな(ry
後半の高速地帯、×1.5だと見切れず等速では追いきれず…
なんとか体に叩き込みたいところです。。。

オプション事項の質問の延長線上になるんですが、
シングルプレイ時にRISKYを使用されてる方はいらっしゃいますか?
自分はシルドリとTrimにかけて体力温存&集中補正を高めてますー。

RISKYに限らず、EXTRA補正でスコアあがったー!とか、
そんなかんじの体験談がありましたらちょいと個人的に聞きたいですー。
参加者もだいぶ増えて、賑わってきました!(カオスともいう(笑))
申告トピを探すのも大変になってきた気がします。

提案なんですが、申告トピは1つだけ用意して
それを全員で共有するように変えませんか?
これだと集計のためにスコア拾うのも楽ですし…
デメリットとしては、各人別の歴史を遡りにくくなるってところでしょうか。

ご意見くださいー。
ミツさん、ういろーさん 日々のスコア集計ありがとうございますm(__)m 集計されてる方の負担が少しでも軽減されるなら私は賛成です(・∀・)
初めての方は初めましてー、スコア登録ネームはBMT58となっております、内藤さんと申しますー。
オプションはそれぞれ以下の通りです。トリガーに関してはx0.5が有ればx0.5+ブーストをかけます。

シルドリ:等速FLAT
トリム:等速FLAT
トリガー:等速FLAT
ポゼ:等速FLAT
FAXX:等速FLAT
888:等速FLATブースト

>ういろさぬ ちょいちょいリスキー使います。スタミナ無くなるんで。(w
まだ全部踏んでないですが、現時点でのオプションは RAINBOW+DARKESTで、
シルドリ: x2.5
Trim: x1.5
Trigger: x1.5
ポゼ: x1.5
FAXX: x1,SUDDEN+かx1.5か悩み中
888: たぶんx2.5

FAXXと888の絶望感w でもがんばります!
基本の動きがついったメインの人も多いんで仕方無い部分も有るかもしれないですねぇ、、、
悲しいですが。
>>REITEL@力こそ全て さん
個人の都合や予定もありますし「廃れる」って表現は相応しくないと思いますよー。
別の見方をすればここに書く時間すらもスコアを狙って頑張っている、
(しかし更新はなかなか出ない停滞期。。。)という見解もありますよねー。

9月も業種によっては忙しい時期です。
皆さんお忙しい中のスコア精錬お疲れ様でございます!
スコア上げ方式についての意見が出なくてちょっと悲しいでござる…
きみさんありがとうございます(>_<)
そろそろ皆さんも更新ポンポン出すのは難しくなってきた頃っぽいので、
しばらくは今の方式でもいいかな、と思いました。あと1週間ですしね。

おれも最近はなかなか更新スコアが出せません〜。でもまだ頑張りますよ!
俺もうかうかしてられない、銀夢と鬼ハッサンちょっとでもスコア伸ばしてやるんです!!
ビリと2.3位付近とか悲しい!!(www
もう約1週間しか無いですね・・・鬼8をAA目指してスパート頑張ります! 皆さんも頑張りましょう(^O^)/
期間終了まであと4日!

こんなイメージ
http://www.konami.jp/gs/game/oz/gallery/image_04.html

DDR自体が停滞気味でしたが、ようやく取り掛かれそう…かな!
うおーやばいー!がんばりますー!!
明日に全てを託して今日はgdgdデイ。
最終日突入!これって23:59まで有効ですか?それなら今日バイト終わった後ラストスパートかけてこようと思うのですが・・・
>>[062]
ぜひ最後まで全力を!
プレイが当日中であれば申告は少しくらい便宜図ります(^o^)
>>[064]
おお?お帰りなさい!
あと1日あるので良かったら是非ラスト頑張ってみては。
別の機会にまた、今回の反省点を活かして参加者全員で楽しめるようなスコアタやりましょうp(^-^)q
おれは今回のYAC、参加者のレベルもさることながら真剣さにすごくモチベをもらって、
また実際に実力も上がったと思ってます。
最初の想定とは違ったんだとは思いますが、企画してくれて本当にありがとうございました(^-^)
>豪鬼さん おおう、お疲れ様ですー!
自分もこの機会に自分の弱点、長所を見直す事が出来たんで今後の方向性が定まりましたね。
また機会が有ればこういった形での参加も有るかもしれませんが、その時はよろしくお願いしますー!
バイトの関係により昨日の地点で僕の最終日が終わりました。
最後の最後にスコアを更新できて大満足しています!
スコアタは初参加でとても上手いプレイヤーさんが参加してきて緊張しましたが、
自分なりの全力を出すことができました!(^o^)
本当にありがたい企画でした。
今後もノンバー発狂頑張っていきたいと思います。
主催者であるゆっきーさんとUiroU兄者、そしてスコア集計をして下さったみつ先生ありがとうございますお疲れ様でした(>_<)
そして参加した皆様もお疲れ様でした!

まだ今日1日残ってますのでスコア詰めをするプレイヤーさんは頑張って下さい><
とりあえず最終更新しました。頼むからトリガー誰も更新しないで、、、!!(www
がほタンにトリガー刺されたあああああああああああああああああああああああああああああ!(wwwww

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