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SDガンダムオペレーションズコミュの教えてくださいっ!!!

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お恥ずかしい限りですが、敵が一体撃破できません。
ぶっちゃけ・・・こいつの名前は何ですか?(笑)
Wikiで調べようにも、名前がわからなくて…

コメント(37)

ゲイツってやつですね。
おそらく、
「大天使を討て!1」か「閃光の刻2」
で出てきますよ。
>>[1] ありがとうございます!!ゲイツでしたか!!
「教えて!」に便乗質問させて下さい。

ガンダムバトルでの前列:後列
って
重なって配列していない場合には、特に「意味は無い」のでしょうか?
>>[3]さん
僕がやってる限りでは意味無いと思います。
>>[4]
コメントありがとうございます。

ガンバトで、僕は3機とも前面に並べて居るのですが、
他の方は「後列に3機」とか「くの字」にしていたりするので
何か意味があるのかと考えていました。

やはり「意味は無い」なのですね。

すっきりしました。
ありがとうございます。
始めたばかりの初心者です。
上の質問に便乗させていただきます。

重ねない限り、近を後列配置しても何も影響はないとの解釈でよいのでしょうか?
地形の適性とパイロットの適性は、メインでセット以外はデッキに入れても意味がないのでしょうか?意味がなければ複数入れても効果ないですよねorz

よろしくお願いします。
>>[6]
僕ばっかり答えて申し訳ないですが

>重ねない限り、近を後列配置しても何も影響はないとの解釈でよいのでしょうか?
影響はないと思います。特に試したわけではないのですが、影響するというような表記は
どこにもなかったです。

>地形の適性とパイロットの適性は、メインでセット以外はデッキに入れても意味がないのでしょうか?
パイロット適正は、メインでセットしたユニットとパイロットが効果を発揮します。
なので、後ろ8人の並びは関係ないですね。

地形適正は、メイン以外でも効果がありますよ。
デッキに入ってる地形Sの機体は、ユニット一覧でみるより総戦闘力が高くなってるはずです。
育てるのがメンドイですが、宇宙・地上デッキともに地形Sで揃えたほうが強くなります。
現実的に難しいと思いますが・・・。
>>[7]

ご丁寧にありがとうございます。
地上のSがあるのでデッキにいれてみます。
デッキ開放までが長くて辛いですw
>>[8]
私個人の育成手順の考え方になることを前置きしておきますが、
まだデッキが全開放されていないのであれば、
Sユニの育成は後回しにして、
今は宇宙・地上両方共に効果のあるAユニ育成を優先した方がいいかと思います。

Sユニは宇宙・地上のどちらかにしか効果がないため
戦闘力をドンドンあげたい序盤では両方に効果のあるAユニの方が効率よく戦闘力が上がります。

Sユニを育成するのは、デッキが全開放されて
さらに育成するユニットがなくなってきて戦闘力が頭打ちになる
高コストユニットを入手して、デッキコストが上限を超えるようになってくる
といった状況になってからでも遅くはないかと思います^^
>>[10]
サイド3のビグザムはアンノウンの中でも☆3の最強のユニットですので、
現状、最強クラスのデッキで臨まないと勝てる相手ではないと思います。

Wiki見ると 戦闘力30万↑×3機+クイックフル必須でギリギリ勝てたとの記載がありました^^;

自分はまだそこまで達していないので挑戦もしていません…
アンノウンは進行上、無視してもいいので、
まずはマップをどんどん進めていくことをお勧めします^^b
>>[9]

参考になります。
確かに両方で使えないのを育てる余裕もないので後回しにします。
まずは全部開放ですよね、後3枠もあるw
始めて10日、レベル58の12万まできましたけど欲しい機体が手に入らないあせあせ
SEEDのヴェサリウスが倒せません。
20万の遠3機ですが、各2回攻撃食らうと全滅します。
スキルの問題なのか、レベルの問題なのか…
ちなみにスキルはメガインパクトLv.4とかです。
よろしければアドバイスください。m(_ _)m
>>[14]
ヴェサリウスは中ユニットではなかったでしょうか?
こちらのユニットは近距離設定にしないと、ダメージが大きくなるかと思います^^;

チームメンバーに依頼するなどして、距離属性設定を合わせてもらいましょう^^b

また、その辺のマップであれば、まだ3機ともアタッカーでもクリアできるかと思いますが、
今後更にボスが強くなってきた場合には、
支援機(アタックブーストを持つパイロットを乗せているユニット)を使ったり、
防御を上手く使うなどの方法が必要になってきます^^
>>15 そうちゃんさん
返信ありがとうございます。
たしかにヴェサリウス中ですねw
しばらく別のエリアばかりしていたので、
勘違いをしていました。

以前近でそろえて行った際も突破できなかったのですが、
今回は防御要員を連れて行ってみます。

ありがとうございました。
始めて1年くらい経ちますが
リニアブースト系スキルのうまみがよくわかりません

制圧戦、総力戦、GB何でもいいんですが
こうゆう時に使えますよってな感じの
使用方法があれば
是非教えてください
>>[18]
総力戦で6倍機+アッタクブースト、リニアブースト×2機で、6倍機が5回攻撃出来ます。
ブースト持ちのパイには、リニアドライブも付けて、6倍機よりも先にブーストかけるようにします。
1ターン目にアタックブースト2回、2ターン目にリニアブースト2回で、6倍機が5回攻撃できますよ。
>>[19]

情報ありがとうございます。

5回攻撃ってイメージわきませんが^^;
頑張って育ててみます。

チームメンバーにも協力してもらわないとですね。
>>[21]
ドム3体となってますがあれは1体扱いですw

総力戦(超総力戦)は他のゲームなどでレイド討伐と呼ばれるものに相当しますが、
自分のデッキでは、総力戦デッキを設定していればそのメインユニットが…
設定していなければオープンデッキで設定しているメインユニットだけしか出撃できません。

また僚機にはチームメンバー2機を出撃させることが出来ます。
討伐の際に、画面下にチームメンバーが設定しているユニット一覧が出ると思いますので、
それを出撃させることになります。
但し一度使ったチムメンの僚機は
ある程度の時間(最大4時間、Lvが低い場合は数十分)がたたないと再使用できません。


ユニットに関しては、現状、
・ユニットガシャ
・エースユニットガシャ(課金)
・Sガシャ(総力戦でのレイド討伐報酬)
・超ガシャ(制圧戦での報酬)
の4種類に含まれていないユニットは入手不可です。

いくらかは復刻するようなタイミングはありますが、
数は多くありませんので復刻を祈るか、あきらめてください^^;


サーバは1つだけです。
以前よりは多少ましになっているとは思いますが、
制圧戦の時間帯などは相当重くなりLoading地獄になることもあります^^;
誰かアドバイスくださいっ!

☆4−9 F91に付ける強化パーツなにがオススメですか?
初期パのバイオセンサーは回避&攻撃UP。

遠攻撃の命中が92%なので命中率上げるパーツを付けたいのですが、
初期パの強化として回避や攻撃を更に上げる方がいいのでしょうか...

それによってパイロットはショット、アタドラ、リニドラか、アタドラをスナイプに変えるか、
考えれば考えるほど混乱してしまいます(笑
>>[25]

ありがとうございます!
制圧戦でもアサルト、チェイス多いですね。
ハイパー厳しいですがスーパーくらいまで頑張ってみます(^^;
>>[24]
自分であればまず用途を考えますね^^

単純に言えば、制圧戦で使うか使わないかです

前者であれば、命中率を上げます
後者であれば、攻撃・回避特化にします

現状の制圧戦は回避率がかなり高くなっているので、
最低でも100%はキープしておきたいというのが自分の考え方です。

ただ制圧戦で使わないのであれば、
特化型にしてパイもインパクト系にして命中率を気にしないでいいようにする感じかと思います^^

実際、☆4リボンズをGB用にしようと、チェイスをつけてそんな感じで育てようとしています^^

ただ、パーツ特化型でも、パイにスナイプをつけて、
制圧戦で、機動勝負を捨てて、フルパ勝負にするという考え方も有りかとは思います^^
>>[28]
パイロット揃った強力ユニットいないのでオールマイティに使いたいのですが、どちらかと言えば制圧戦用にしたいです。
やはり命中率100%必須と考えて、強化パーツで攻撃回避特化させるならスナイプですかね。
ありがとうございます。

あっき〜。。。さん、追加アドバイスありがとうございます。
大変参考になります。
パーツ選びについてご意見ください。
3-10スサノオの初期パーツがHPフルカスタム。
アサルトスーパーつけようと思ったらウェポンハイパーが付きました。
主にGBで使うんですが、回避があった方がよい気がしてウェポンハイパーはずしてアサルトスーパーにつけかえるべきかどうか悩んでます…
素材は残り2枚、付け替え失敗するリスクも考えて、このまませっかくついたハイパーで攻撃力特化か、回避率も上げるためにアサルトスーパーをか、意見をください。
(開発候補2はチェイススーパーです)
>>[30]

私ならパイロット次第でしょうかね(>_<)
クイック付きパイなら狙い直し、アタ&リニの定番形ならそのままとか??
アサルトスーパー分だけの回避だと誤差と言われれば誤差なので、先手必勝を狙い火力形でそのままも面白い思います(゜▽゜*)
>>[31]

ご意見ありがとうございます。
ウェポンハイパー外してチェイススーパーがつきました。
パイもアタックフルドラついたんで回避を少しでも上げようかという判断になりました。
>>[32]
あら…もったいないですねぇ…せっかくのハイパーを^^;
まぁアシストではなくカスタムでしょうから回避に変更もありですかね^^

GBだと自分は回避はさほど重要視してないです…
自分の感覚だとどうも確率ほどの回避してくれない(´・ω・`)

個人的にはGB、総力、制圧でそれぞれに補正が入っていて
色々な部分で微妙に確率が違うような気がしてます…
(総力でのSPWとかむちゃくちゃ発動したりしますし…)

まぁもう付け替えちゃったとのことですので、後はパイにクイックつければいい感じになりそうですね^^
>>[33]

ハイパーもったいなかったけどパイにアタックフルドラ付いたんで+回避に行っちゃいました。。

確かに、遠攻撃94%当たらないことよくあるのに回避6%って避けないですよね。

しばらくチェイススーパーカスタムで様子みます(^o^)
ご意見ありがとうございます。
公式サイトの「50万人突破記念チャンスガシャ獲得回数2倍」ページのイベント概要で

  *トドメを刺した際のボーナスは2倍になりません

とありますが、「トドメを刺した際のボーナス」とは何でしょうか?


あと、超総力戦のSガシャ画面の中央に

「超総力戦はスコアを稼ぐほど報酬がグレードアップ!」

とありますが、例えば同一機体の獲得スコアが10000000より20000000稼いだ方が
レア機が出やすいということなんでしょうか?

お判りになる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。。
>>[35]
推定ではありますが、
「トドメを刺した際のボーナス」とは
超ではなく総力の方でトドメを刺した際に入るボーナスのことだと思います。

今まで気にしてなかったんですが、
総力だと規定のスコアに行かなくても倒した場合にはガシャが引けていたので…
とりあえず「倒すとガシャ引けるのね〜」とは思ってましたが、
あれがボーナスだったんだな…と今更ながらに気付きました。


また「報酬がグレードアップ」というのは、
低スコアではノーマルガシャですが、高スコアになるとSガシャになりますよね?
多分そのことじゃないかなぁと思います。

間違ってたらすいません^^;
>>[36]
なるほど!  そういう事のようですね。。

ご返答ありがとうございました^^

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